Histórico de Curtidas
-
mazadem recebeu reputação de Samuel Cstr em Cursos em Video Aula PHP+MySQLAguento 9 hrs de aula numa boa ....ter que montar ot sozinho que dificil
-
mazadem deu reputação a D i M i T r E s C u em [Pedido] Vocation NtOVocê quer adicionar mais vocations em seu server? so isso?
Se você quer só adicionar vocations em seu server faça isso
Vai em data/xml/vocations.xml
Obs: Na parte
fromvoc="ID DA VOCATION ANTERIOR">
SO COLOQUE A VOCATION ANTERIOR SE FOR A MESMA
Ex:
FICARIA ASSIM: (SO UM EXEMPLO)
OBS: na parte :
needpremium="1"Sim (vocation Premium?)
needpremium="0"Nao (vocation Premium?)
TENTA AI E Vê SE VOCÊ CONSEGUE . SE AJUDEI Rep+
Se Não conseguir me adiciona skype Alan.mtd AJudo se eu estiver online.
-
mazadem deu reputação a ViitinG em [Pedido] Vocation NtOO tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez!
Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680
Este tópico foi movido:
De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts"
Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
@cocazul o membro tem todo direito de pedir ajuda para criar as vocations brother,além disso a área de suporte do fórum serve exatamente para isso,se você não pode ajudar o membro sobre está dúvida/problema,basta deixar o tópico para alguém que entenda sobre o assunto e que ajude o mesmo.Não tem necessidade de fazer um comentario sem conteúdo e que não contribui em nada que está relacionado ao assunto do tópico(flood).Se você acha que o membro está errado é só você denúnciar e aguardar um membro da equipe !
Leia as regras do fórum : http://www.tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680#entry7680
-
mazadem deu reputação a Leonardo Simonetto em Criando Quest pelo Rme 2.1°Como Fazer Quest°
Olá Pessoal do TibiaKing, Hoje Irei Encinar a Criar Quest Pelo Rme.
Antes Disso Leia:
Eu sei que existe varios tutoriais,video-aulas,etc...
Estou Fazendo Por Minha Vontade o Tutorial ;P
Comentem se Tiverem Duvidas ou Sugestões.
Tutorial é Composto Por Imagens para Facilitar...
Vamos ao Que Interessa!
1°
Explicação:
Após ter feito a Quest Inteira finalize ela com seus Baús, ou Crie um Lugar para First Items. (no meu caso)
2°
Explicação:
Para Achar o Baú Siga a Imagem.
3°
Explicação:
Para achar o Baú Siga a Imagem.
4°
Explicação:
Clique sobre o Baú e Coloque onde Quiser.
5°
Explicação:
Em Action ID: 2000 ---- Unique ID: de 1 a 599.
Porque de 1 a 5999?
Porque o Server Possui um Numero de Unique ID: Que significa Unico, os Numeros não podem se repetir.
Apenas os Actons ID, podem se repetir.
6°
Explicação:
Depois de Colocar os ID's Clique Sobre o Quadrado Preto onde diz: Contents
e Digite o ID ou Nome do item a ser ganho na quest.
7°
Explicação:
(Pausa para o lanche,cansei de fazer aqui...)
Depois de escolher o item e dar Ok.
Ficará assim a Imagem, (no lugar do Crystal Coin ficará seu item que você escolheu).
8°
Explicação:
Ali em Count: Coloque Quantidade que o Player Irá Ganhar.
No meu caso eu coloquei Crystal Coin e ali em Count 3, ou seja o player irá ganhar 3 Crystal...
Feito Tudo Isso, de Ok em tudo,Salve (CTRL+S) e Reinicie/Inicie seu Server.
Atenção:
O ADM não consegue abrir as quests, por isso Pegue um Player para testar de preferencia um Maker...
Creditos:
Leonardo Simonetto
Gostou? #Rep_+
-
mazadem recebeu reputação de juunioor em Evoluir Otservers!Assunto!
!Venho aqui postar formação de equipe apenas de Spriter e Designer!
para EDITAR
!Otservers Narutibia, Bleachtibia e DBO!
Trabalho com OTs desde 7x (desdo 8 anos de idade), hoje em dia tenho 20 anos.
Sempre vejo ots evoluírem e serem ultrapassados, por este motivo venho apresentar
inovação dos seguintes ots Naruto, Bleach e Dbo!
Faz 1 ano que gráfico deles não mudam e já chegou ah hora de inovar!!
! Requisitos !
Ter experiencia em editar personagens monstros e efeitos em spells.
Obs: Grupo tem se esforçar muito pois vamos editar desde o zero
apenas usando base dos componentes!
! Beneficio !
Ter nome divulgado entre equipes para ter
facilidade de entrar em equipes em formação.
Quando acabar este projeto a equipe ira ser movidos para diversas plataformas
que eu tenho em aberto.
obs: Tenho 7 ots em opem e 1 projetos sendo finalizados e agora dando Open nessa
oportunidade para vocês!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Se vocês quiserem entrar em contato
me add Facebook
https://www.facebook.com/nikolas.valois Ou me envia resposta aqui no tibiaking!
-
mazadem deu reputação a Ayna em Pack 200+ Sprites de Tibia, pack criado por EddyHavocPow cara acho que só tem que postar os créditos, eu sou spriter do Naruto Shinobi Life, e já vi a maioria dessas sprites,.....Se postar o crédito da equipe, se eu não me engano é do legends e do seven. Alem de que tem um nbo que usa as sprites ai e eles deixam o spr e o dat deles expostos. E 90% das sprites do print não são de sua autoria. " E no título fala que foram criadas por você. Peço a moderação que olhe isto. Eu volto a afirmar que 90% das sprites na print não são da autoria dele, a menos que ele seja da staff do Naruto Legends, ou retirou do Naruto Brasil Online (não o do ricca)
-
mazadem deu reputação a Avuenja em OTClient 0.6.5:3 Isso ai.. Estamos ai, para atualizar essa bagaça.. kk
-
mazadem deu reputação a Avuenja em [8.54] Naruto Atarashi Online V.1 Beta• Naruto Atarashi Online •
• Menu:
├ Informações;
├ Ajustes;
├ Erros;
├ Senha;
├ Prints;
├ Download;
├ Scan;
├ Creditos;
└ Agradecimento.
• Informações •
• Ajustes •
• Erros •
• Senha •
• PrintScreen •
IMAGENS OFFLINES RETIRADAS!
• Download's •
• Scan •
• Creditos •
• Agradecimento •
Obrigado A Equipe
-
mazadem deu reputação a Avuenja em [8.54] Naruto Atarashi Online V.1 BetaObrigado pelos Rep+. Logo Disponibilizarei o V.2
-
mazadem deu reputação a Garou em NPC Guard - Ataca players com skulls.Nome: Guard
Tipo: NPC
Autor: Oneshot
Muitos devem conhecer o NPC Guard, que possui inteligência artificial e ataca jogadores que possuem skulls de servidores que baixam.
Acontece que o script desse NPC foi programado apenas para um NPC só, então quando você tenta, por exemplo, ter dois Guards no servidor, se um está na cidade A e outro na cidade B e, por exemplo, o NPC da cidade A começa atacar um jogador, o NPC da cidade B se teleporta "magicamente" para a cidade A.
Pensando nisso, resolvi otimizar todo o código, orientando ele a objetos. Isso faz com que cada NPC (objeto) tenha suas próprias variáveis e não compartilhem mais elas entre si.
Em data/npc/lib, crie um arquivo chamado guard.lua e adicione o conteúdo abaixo:
Guard = { config = { attackspeed = 1000, }, combat = {type = COMBAT_PHYSICALDAMAGE, min = 100, max = 200} } function Guard:new() local ret = {} setmetatable({}, {__index = self.combat}) setmetatable(ret, {__index = self}) return ret end function Guard:reset() self.config = Guard.config self.target = 0 selfFollow(0) doTeleportThing(self.id, self.position) end function Guard:updateTarget() if self.target ~= 0 then return end local creatures = getSpectators(getThingPosition(self.id), self.range, self.range, false) for i = 1, #creatures do local target = creatures[i] if isCreature(target) and not isNpc(target) and getCreatureSkull(target) >= 3 then if not getTilePzInfo(getThingPosition(target)) then if selfFollow(target) then selfSay("I don't tolerate people like you, ".. getCreatureName(target)) self.target = target self:attack() break end end else self:reset() end end end function Guard:attack() if self.target == 0 then self:reset() return end self.time = self.time or os.clock() if self.time < os.clock() then if getDistanceBetween(getThingPosition(self.id), getThingPosition(self.target)) == 1 then doTargetCombatHealth(self.id, self.target, self.combat.type, -self.combat.min, -self.combat.max, CONST_ME_DRAWBLOOD) end self.time = self.time + (self.config.attackspeed/1000) end end Agora em data/npc/scripts, crie um arquivo chamado guard.lua e adicione o conteúdo abaixo: local guard = Guard:new() function onCreatureAppear(cid) if cid == getNpcId() then guard.id = getNpcId() guard.target = 0 guard.position = getNpcPos() end end function onCreatureDisappear(cid) if cid == guard.target then guard:reset() end end function onCreatureSay(cid, type, msg) return false end function onThink() guard:updateTarget() if guard.target ~= 0 then if isCreature(guard.target) then guard:attack() else guard:reset() end else guard:reset() end end E em data/npc/ crie um arquivo chamado guard.xml e adicione o conteúdo abaixo: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Guard" script="guard.lua" walkinterval="0" speed="200" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="134" head="57" body="59" legs="40" feet="76" addons="0"/> <parameters/> </npc>
Abraços \o
-
mazadem deu reputação a Stigal em [Tutorial] Adicionando Nova VocationPasta Servidor > Data > XML > vocations.xml
<vocation id="1" name="Nome Voc" description="a nome voc" needpremium="0" gaincap="20" gainhp="500" gainmana="350" gainhpticks="1" gainhpamount="150" gainmanaticks="1" gainmanaamount="250" manamultiplier="1.2" attackspeed="1200" soulmax="300" gainsoulticks="60" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="2.0" distDamage="2.0" wandDamage="2.0" magDamage="2.0" magHealingDamage="2.0" defense="2.0" magDefense="2.0" armor="2.0"/> <skill fist="2.0" club="2.0" sword="4.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="2.0" fishing="2.0" experience="2.0"/> </vocation> -
Explicação:
id = não deve haver nenhuma igual, tente seguir a sequencia para não se perder.
name = nome da nova vocação.
description = quando der look aparecera esse nome, e caso acc manager também.
needpremium = se precisa de premmium para ter essa vocação (0 = não 1 = sim)
gaincap = o tanto de cap que vai ganhar quando upar
gainhp = o tanto de vida que vai ganhar quando upar
gainmana = o tanto de mana que vai ganhar quando upar
gainhpticks = o tanto de segundos que demora pra subir a vida
gainhpamount = o tanto de vida que vai ganhar a cada ( no nosso exemplo 6 ) segundos
gainmanaticks = o tanto de segundos que demora pra subir a mana
gainmanaamount = o tanto de mana que vai ganhar a cada ( no nosso exemplo 3 ) segundos
manamultiplier = quanto ml vai demorar pra subir, quanto menor mais rápido
attackspeed = velocidade do ataque de wands e weapons (quanto menor mais rápido)
soulmax = o maximo de soul
gainsoulticks = o tanto de segundos que vai demorar pra subir o soul
fromvoc = como ele será reconhecido nos scripts ( bote igual o id )
Formulas:
meleeDamage = quanto hita com weapons
distDamage = quanto hita com ataques a distancia
wandDamage = quando hita com wand
magDamage = quando hita com magias
magHealingDamage = quanto heala com magias de cura
defense = quanto defende com escudos
armor = quanto defende com armaduras
Atenciosamente, Stigal.