P Points System
Nome do script :
P Points system v1
Versão testada :
TFS 0.4 (8.70 Funciona em versões anteriores)
Creditos :
LsM
Como funciona :
O
sistema funciona como uma recompensa ao player por ficar
online
por um certo tempo. O player, ao ficar online por um certo intervalo de tempo programado no código, receberá uma quantidade de pontos "P" a qual também se pode alterar.
O
objetivo foi fazer com que os
players
se sintam incentivados a ficar online por um maior período de tempo para que recebam tais moedas. Essa é, definitivamente, uma forma fácil de se alcançar um número maior de players online, já que a ideia foi retirada de um
MMORPG
online de grande sucesso.
Como utilizar :
C
omo o sistema tem como foco dar uma recompensa ao player, no caso
pontos P
, estes, podem ser utilizados no comercio, em npcs, ou até mesmo na entrada de locais. Sua sintaxe é muito maleável e se encaixa em quaquer requisito desejado.
Instalação :
Primeiramente, execute a seguinte
QUERY
em seu banco de dados :
Código:
ALTER TABLE `accounts` ADD `p_points` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0
Em seguida, crie um arquivo com a extensão
.lua
chamado "
points.lua
" em "
data/creaturescripts/scripts
" e adicione o código abaixo :
Código:
--[[ P Points System by LsM. OTServ Brasil © 2011 Version : v1.0 ]]-- function onLogin(cid) doCreatureSetStorage(cid, 1219, os.time()) return true end function onLogout(cid) doCreatureSetStorage(cid, 1219, 0) return true end
Ainda em creaturescripts, abra o arquivo "
creaturescripts.xml
" e adicione a seguinte
TAG
:
Código:
<event type="login" name="PlayerAddPointsTimer" event="script" value="points.lua"/> <event type="logout" name="PlayerResetPointsTimer" event="script" value="points.lua"/>
Agora, em "
data/globalevents/script
" crie um arquivo com a extensão
.lua
também chamado "
points.lua
" e cole o seguinte código :
Código:
--[[ P Points System by LsM. OTServ Brasil © 2011 Version : v1.0 ]]-- local config = { p_time = 3600, -- Tempo em segundos para receber os pontos( 3600 = 1hora ) p_points = 1 -- Quantidade de pontos recebida a cada "p_time" }local function givePoints(cid, quant) if os.time() - getCreatureStorage(cid, 1219) >= config.p_time then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Congratulations, you recieved ".. config.p_points .." p points. Now you have ".. config.p_points + getPoints(cid) .." p points in your account. Your timer was reseted.") doPlayerAddPoints(cid, quant) doCreatureSetStorage(cid, 1219, 0) doCreatureSetStorage(cid, 1219, os.time()) end return true end function onThink(interval) for i, v in pairs(getPlayersOnline()) do givePoints(v, config.p_points) end return true end
E em "
globalevents.xml
" cole a seguinte
TAG
:
Código:
<globalevent name="points" interval="60" event="script" value="points.lua"/>
Em seguida vá em "
data/talkactions/scripts
", crie um arquivo com extensão
.lua
chamado "
points.lua
" e adicione o seguinte código :
Código:
function onSay(cid, words, param, channel) local getP = getPoints(cid) doPlayerPopupFYI(cid, "You have ".. getP .." P points.") return true end
E em "
talkactions.xml
" adicione a
TAG
:
Código:
<talkaction words="!ppoints;/ppoints" event="script" value="points.lua"/>
Para finalizar, vá em "
data/lib/050-function.lua
" e na última linha, adicione as funções abaixo :
Código:
function getPoints(cid) local res = db.getResult('select `p_points` from accounts where name = \''..getPlayerAccount(cid)..'\'') if(res:getID() == -1) then return false end local ret = res:getDataInt("p_points") res:free() return tonumber(ret) end function doPlayerAddPoints(cid, quant) return db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `p_points` = '".. getPoints(cid) + quant .."' WHERE `name` ='"..getPlayerAccount(cid).."'") end function doPlayerRemovePoints(cid, quant) return db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `p_points` = '".. getPoints(cid) - quant .."' WHERE `name` ='"..getPlayerAccount(cid).."'") end
Fim, o sistema está instalado.
Como configurar :
A
parte da configuração é a mais fácil, apenas edite :
Código:
[/size]
[/font]
local config = { p_time = 3600, -- Tempo em segundos para receber os pontos( 3600 = 1hora ) p_points = 1 -- Quantidade de pontos recebida a cada "p_time" }
Quer utilizar o sistema em um npc, ou action, ou algum outro sistema e não sabe como? Simples, apenas use as seguintes funções :
getPoints(cid)
A função retorna a quantidade de pontos do player.
doPlayerAddPoints(cid, quant)
A função adiciona a quantidade(quant) de pontos ao player.
doPlayerRemovePoints(cid, quant)
A função remove a quantidade(quant) de pontos do player.
Ilustração :
Funcionamento do script
Ilustração de !ppoints
Creditos:
LsM
A
í está galera, espero que gostem, e, para os preguiçosos, disponibilizei o download do sistema completo:
http://www.4shared.c...nts_System.html