Tudo que Absolute postou
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level 125 dando hunted kkkkkkk
e vc é que lvl? 9? rsrsrs
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Alguem ae conhece algum site pra mandar fazer camisas
Cara na sua cidade n tem?
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Não consigo logar!
Adicione na 050-functions function isPlayerGhost(cid) if(not isPlayer(cid)) then return false end return getCreatureCondition(cid, CONDITION_GAMEMASTER, GAMEMASTER_INVISIBLE) or getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_CANNOTBESEEN) end
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RME 9.83 ~ PROBLEMA COM ITEMS.XML
http://remeresmapeditor.com/marklar.php
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RME 9.83 ~ PROBLEMA COM ITEMS.XML
Clique em sim.
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(Resolvido)[PRECISO] 2 scripts (item at x Level/bless ate o level X)
Bless para leveis inferiores a 20: data/creaturescripts/scripts crie um arquivo com o nome de bleeslvl20.lua e dentro adicione: local freeBlessMaxLevel = 20 function onLogin(cid) local player = Player(cid) if player:getLevel() <= freeBlessMaxLevel then for i = 1, 5 do player:addBlessing(i) end player:say('FREE BLESS! -20', TALKTYPE_ORANGE_1) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_HOLYDAMAGE) end return true end Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a seguinte linha: <event type="login" name="blesslvl20" event="script" value="blesslvl20.lua"/> Em data/creaturescripts/scripts/others/login.lua, registre o evento abaixo de um normal: registerCreatureEvent(cid, "blesslvl20")
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Server Caindo
Se você que é dono do ot e tem acesso a tudo não sabe, imagine nós =s terás que especificar ou falar mais sobre o erro.
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(Resolvido)[PRECISO] 2 scripts (item at x Level/bless ate o level X)
Fiz o do item, vai testando, jájá faço o resto: data/creaturescripts/scripts: recompensa.lua function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if getPlayerLevel(cid) >= 20 and getPlayerStorageValue(cid, 99920) ~= 1 then doPlayerAddItem(cid, 2160, 2) setPlayerStorageValue(cid, 99920, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You have received 20000 gold in your backpack for advancing to Level 20.") end return TRUE end data/creaturescripts/creaturescripts.xml: <event type="advance" name="AbsoluteReward" script="recompense.lua"/>
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[SOCORRO]
Erro na source, você que compilou? É no luascript.h
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[erro] POTION INFINITA.
local ultimateHealthPot = 8473 local greatHealthPot = 7591 local greatManaPot = 7590 local greatSpiritPot = 8472 local strongHealthPot = 7588 local strongManaPot = 7589 local healthPot = 7618 local manaPot = 7620 local smallHealthPot = 8704 local antidotePot = 8474 local greatEmptyPot = 7635 local strongEmptyPot = 7634 local emptyPot = 7636 local antidote = Combat() antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) antidote:setParameter(COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_POISON) local exhaust = Condition(CONDITION_EXHAUST_HEAL) exhaust:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, (configManager.getNumber(configKeys.EX_ACTIONS_DELAY_INTERVAL) - 1000)) -- 1000 - 100 due to exact condition timing. -100 doesn't hurt us, and players don't have reminding ~50ms exhaustion. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if itemEx.itemid ~= 1 or itemEx.type ~= THING_TYPE_PLAYER then return true end local player = Player(cid) if player:getCondition(CONDITION_EXHAUST_HEAL) then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, Game.getReturnMessage(RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED)) return true end if item.itemid == antidotePot then if not doCombat(cid, antidote, numberToVariant(cid)) then return false end player:addCondition(exhaust) player:say("Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY) Item(item.uid):remove(1) elseif item.itemid == smallHealthPot then if not doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 60, 85, CONST_ME_MAGIC_BLUE) then return false end player:addCondition(exhaust) player:say("Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY) Item(item.uid):remove(1) elseif item.itemid == healthPot then if not doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 125, 175, CONST_ME_MAGIC_BLUE) then return false end player:addCondition(exhaust) player:say("Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY) Item(item.uid):remove(1) elseif item.itemid == manaPot then if not doTargetCombatMana(0, cid, 75, 125, CONST_ME_MAGIC_BLUE) then return false end player:addCondition(exhaust) player:say("Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY) Item(item.uid):remove(1) elseif item.itemid == strongHealthPot then if(not isInArray({3,4,7,8}, player:getVocation():getId()) or player:getLevel() < 50) and not(player:getGroup():getId() >= 2) then player:say("This potion can only be consumed by paladins and knights of level 50 or higher.", TALKTYPE_MONSTER_SAY) return true end if not doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 250, 350, CONST_ME_MAGIC_BLUE) then return false end player:addCondition(exhaust) player:say("Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY) Item(item.uid):remove(1) elseif item.itemid == strongManaPot then if(not isInArray({1,2,3,5,6,7}, player:getVocation():getId()) or player:getLevel() < 50) and not(player:getGroup():getId() >= 2) then player:say("This potion can only be consumed by sorcerers, druids and paladins of level 50 or higher.", TALKTYPE_MONSTER_SAY) return true end if not doTargetCombatMana(0, cid, 115, 185, CONST_ME_MAGIC_BLUE) then return false end player:addCondition(exhaust) player:say("Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY) Item(item.uid):remove(1) elseif item.itemid == greatSpiritPot then if(not isInArray({3, 7}, player:getVocation():getId()) or (player:getLevel() < 80)) and not(player:getGroup():getId() >= 2) then player:say("This potion can only be consumed by paladins of level 80 or higher.", TALKTYPE_MONSTER_SAY) return true end if not doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 250, 350, CONST_ME_MAGIC_BLUE) or not doTargetCombatMana(0, cid, 100, 200, CONST_ME_MAGIC_BLUE) then return false end player:addCondition(exhaust) player:say("Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY) Item(item.uid):remove(1) elseif item.itemid == greatHealthPot then if(not isInArray({4, 8}, player:getVocation():getId()) or player:getLevel() < 80) and not(player:getGroup():getId() >= 2) then player:say("This potion can only be consumed by knights of level 80 or higher.", TALKTYPE_MONSTER_SAY) return true end if not doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 425, 575, CONST_ME_MAGIC_BLUE) then return false end player:addCondition(exhaust) player:say("Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY) Item(item.uid):remove(1) elseif item.itemid == greatManaPot then if(not isInArray({1,2,5,6}, player:getVocation():getId()) or player:getLevel() < 80) and not(player:getGroup():getId() >= 2) then player:say("This potion can only be consumed by sorcerers and druids of level 80 or higher.", TALKTYPE_MONSTER_SAY) return true end if not doTargetCombatMana(0, cid, 150, 250, CONST_ME_MAGIC_BLUE) then return false end player:addCondition(exhaust) player:say("Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY) Item(item.uid):remove(1) elseif item.itemid == ultimateHealthPot then if(not isInArray({4, 8}, player:getVocation():getId()) or player:getLevel() < 130) and not(player:getGroup():getId() >= 2) then player:say("This potion can only be consumed by knights of level 130 or higher.", TALKTYPE_MONSTER_SAY) return true end if not doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 650, 850, CONST_ME_MAGIC_BLUE) then return false end player:addCondition(exhaust) player:say("Aaaah...", TALKTYPE_MONSTER_SAY) Item(item.uid):remove(1) doPlayerAddItem(cid, 7636, 1) end return true end
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SHEL
Não estou entendendo mais nada, o que tem a ver o shell com a compilação? Qual o S.O do seu dedicado?
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R.I.P Chaves :x
pi pi pi pi pi pi
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SHEL
Não entendi, pode ser mais específico no que está tentando fazer?
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SHEL
Provavelmente sua máquina está desligada ou sob ataques nullada, pinguei o IP da 100% de perda, comunique a empresa e diga que está sem conexão. Qual a empresa? --- PING 177.40.81.64 (177.40.81.64) 56(84) bytes of data. --- --- 177.40.81.64 ping statistics --- packets transmitted 9 received 0 packet loss 100 % time 8011 ms
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Programa Compilador
CMake
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(Resolvido)Erro ao tentar colocar meu char god no phpmyadmin
Você está fazendo isso com o char deslogado?
- O Que É Felicidade - Kayo Andrade pt. Ruth Oliveira [Clipe]
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PAROU A PORRA TODA
- da pra enviar o TFS (windows) para unbuntu e o ot rodar normalmente sem compilar?
Se você por um servidor seu lá, provavelmente não irá rodar pelo case, Linux A é diferente de a.- Deseja participar?
Não entendi- [BUG] attack speed ao se mover!
Algum erro na distro?- Putz ;s
- Server TANDERA do QUILANTE
só isso? que mais tu quer? É proprio jovem, ninguém vai ter não, bora trabalhar pra deixar um semelhante- Putz ;s
vc é tao bronzão que nem conseguiria banir, elobooster alma de bronze- da pra enviar o TFS (windows) para unbuntu e o ot rodar normalmente sem compilar?
Não amigo, linux não se usa dllls e afins do windows, apenas as libbost na máquina. Porém você haverá de pegar as sources e compilar em sua máquina Linux. Procure no fórum há inúmeros tutoriais de compilling. Abraços. - da pra enviar o TFS (windows) para unbuntu e o ot rodar normalmente sem compilar?
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