
Tudo que Absolute postou
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[Ajuda!!!] Bugo tudo client,mapa,servidor
O Rme tem uma função que "atualiza" o otb para a versão recente encontrada no mesmo. Porém como disse, você clicou sim e então ele tomou permissão para modificar todos os seus otb desatualizados para a nova atualização. Se não houve backup do mapa, não há o que fazer.
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Gesior Bugs no site
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- NPC DICER COM BUG
- [8.60] MEGA-WAR ENFORCED VARIOS SISTEMAS!
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Magia
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Alguem tem o rme para mapa 10.00?
Creio que ninguém ainda liberou a versão compatível com as spr
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Projeto Dbo Adventure World
Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
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Faço balanceamento, monstros, runas, potions, dano, etc
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[Erro] Cassino System
Qual TFS?
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[Erro] Cassino System
Tente substituir por: local coins = 2145 local cost = 10 local playing = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(playing, CONDITION_PARAM_TICKS, 3000) local function checkPrize(array) local prize = 0 if array[1] == array[2] and array[2] == array[3] and array[1] == 9 then --3n iguais = 9 return "jackpot" end if array[1] == array[2] and array[1] == array[3] then -- 3n iguais return 20 * array[1] end if array[1] == array[2] or array[1] == array[3] then return 8 * array[1] end if array[2] == array[3] then return 8 * array[2] end if (array[1] == array[2] - 1 and array[1] == array[3] - 2) or (array[1] == array[2] + 1 and array[1] == array[3] + 2) then return (array[1] + array[2] + array[3]) * 9 end return 0 end function getJackpotEffect() local it = math.random(1,5) if it == 1 then return 27 elseif it == 2 then return 28 elseif it == 3 then return 29 elseif it == 4 then return 84 else return 85 end end function sendJackpotEffect(pos) local pos1 = {x = pos.x + 2, y = pos.y, z = pos.z} local pos2 = {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z} local pos3 = {x = pos.x, y = pos.y + 2, z = pos.z} local pos4 = {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z} local pos5 = {x = pos.x - 2, y = pos.y, z = pos.z} local pos6 = {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z} local pos7 = {x = pos.x, y = pos.y - 2, z = pos.z} local pos8 = {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z} doSendDistanceShoot(pos, pos1, 39) doSendDistanceShoot(pos, pos2, 39) doSendDistanceShoot(pos, pos3, 39) doSendDistanceShoot(pos, pos4, 39) doSendDistanceShoot(pos, pos5, 39) doSendDistanceShoot(pos, pos6, 39) doSendDistanceShoot(pos, pos7, 39) doSendDistanceShoot(pos, pos8, 39) doSendMagicEffect(pos1, getJackpotEffect()) doSendMagicEffect(pos2, getJackpotEffect()) doSendMagicEffect(pos3, getJackpotEffect()) doSendMagicEffect(pos4, getJackpotEffect()) doSendMagicEffect(pos5, getJackpotEffect()) doSendMagicEffect(pos6, getJackpotEffect()) doSendMagicEffect(pos7, getJackpotEffect()) doSendMagicEffect(pos8, getJackpotEffect()) end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local coinss = 23254 if getPlayerGroupId(cid) == 11 then return true end if topos.y + 1 ~= getThingPos(cid).y or topos.x ~= getThingPos(cid).x then local poss = {x = topos.x, y = topos.y + 1, z = topos.z} if isWalkable(poss, player, 0, 0) then local cid = player.uid doPushCreature(player.id, getDirectionTo(getThingPos(cid), poss), 1, 0) if not (getThingPos(cid).x == topos.x and getThingPos(cid).y == topos.y + 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[Slot Machine] Por favor, fique na frente da máquina de entalhe para jogar!.") return true end doCreatureSetLookDir(cid, 0) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[Slot Machine] Por favor, fique na frente da máquina de entalhe para jogar!.") return true end end doCreatureSetLookDir(cid, 0) if getPlayerNoMove(cid) == true then return true end if getPlayerItemCount(cid,coins) < cost then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[Slot Machine] Você não tem small diamond suficiente para jogar caça-níqueis.") return true end local mymoney = getPlayerItemCount(cid,coins) doPlayerRemoveItem(cid, coins, 10) doPlayerSetNoMove(cid, true) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[Slot Machine] Você empurrou a alavanca da máquina (-10 small diamonds).") local a = item.itemid doTransformItem(item2.uid, a + 1) local function doPullBack(pos) doTransformItem(getTileItemById(pos, a + 1).uid, a) end addEvent(doPullBack, 500, topos) local function doPlay(cid, pos, first, second, third) doAddCondition(cid, playing) if first == 0 then firstplay = math.random(1, 9) doSendAnimatedText(pos, firstplay, 66) addEvent(doPlay, 900, cid, pos, firstplay, second, third) return true end if second == 0 then secondplay = math.random(1, 9) doSendAnimatedText(pos, secondplay, 66) addEvent(doPlay, 900, cid, pos, first, secondplay, third) return true end if third == 0 then thirdplay = math.random(1, 9) doSendAnimatedText(pos, thirdplay, 66) addEvent(doPlay, 900, cid, pos, first, second, thirdplay) return true end if checkPrize({first, second, third}) == "jackpot" then doSendAnimatedText(pos, "JACKPOT!", 180) sendJackpotEffect(getThingPos(cid)) addEvent(doSendAnimatedText, 600, pos, "JACKPOT!", 66) addEvent(sendJackpotEffect, 600, getThingPos(cid)) addEvent(doSendAnimatedText, 1400, pos, "JACKPOT!", 180) addEvent(sendJackpotEffect, 1400, getThingPos(cid)) addEvent(doSendAnimatedText, 2200, pos, "JACKPOT!", 66) addEvent(sendJackpotEffect, 2200, getThingPos(cid)) local ppos = getThingPos(cid) --local win = 100 addEvent(doSendAnimatedText, 2500, ppos, "+100", 35) doPlayerAddItem(cid, coins,100) --addEvent(setPlayerStorageValue, 100, cid, coinss, win) addEvent(doPlayerSendTextMessage, 2500, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[Slot Machine] Voce Ganhou 100 Small Diamonds.") addEvent(doPlayerSetNoMove, 2500, cid, false) elseif checkPrize({first, second, third}) == 0 then doSendAnimatedText(pos, "FAIL", 180) doPlayerSetNoMove(cid, false) elseif checkPrize({first, second, third}) <= 30 then doSendAnimatedText(pos, "GOOD", 215) local ppos = getThingPos(cid) local prize = checkPrize({first, second, third}) --local win = 50 addEvent(doSendAnimatedText, 500, ppos, "+50", 35) --addEvent(setPlayerStorageValue, 50, cid, coinss, win) doPlayerAddItem(cid, coins,50) addEvent(doPlayerSendTextMessage, 500, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[Slot Machine] Voce Ganhou 50 Small Diamonds.") addEvent(doPlayerSetNoMove, 500, cid, false) elseif checkPrize({first, second, third}) <= 65 then doSendAnimatedText(pos, "GREAT", 210) local ppos = getThingPos(cid) local prize = checkPrize({first, second, third}) --local win = 60 addEvent(doSendAnimatedText, 500, ppos, "+60", 35) --addEvent(setPlayerStorageValue, 60, cid, coinss, win) doPlayerAddItem(cid, coins,60) addEvent(doPlayerSendTextMessage, 500, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[Slot Machine] Voce Ganhou 60 Small Diamonds.") addEvent(doPlayerSetNoMove, 500, cid, false) else doSendAnimatedText(pos, "EXCELLENT", 35) local ppos = getThingPos(cid) local prize = checkPrize({first, second, third}) --local win = 80 addEvent(doSendAnimatedText, 500, ppos, "+80", 35) --addEvent(setPlayerStorageValue, 80, cid, coinss, win) doPlayerAddItem(cid, coins,80) addEvent(doPlayerSendTextMessage, 500, cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "[Slot Machine] Voce Ganhou 80 Small Diamonds.") addEvent(doPlayerSetNoMove, 500, cid, false) end return true end doAddCondition(cid, playing) addEvent(doPlay, 850, cid, topos, 0, 0, 0) return true end
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[pedido] Script npc missao
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Erro 0xc000007b ao executar "Theforgottenserver"
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[AJUDA] Rank Reset Znote
Informe como está a sua tabela da database, e se possível adiante como ficou o código no characters profile
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FAÇA SUA LOGO!
@JoandersonP17 Como o criador do tópico citou no mesmo, ele apenas tentou fazer algo parecido ou igual e resolveu ajudar a comunidade, ele usou suas próprias fontes e maneiras de criação sem que precisasse de alguma base sua, a não ser a ideia, mesmo assim; como você falou, fico contente caso possa abrir um tópico e atender pedidos da comunidade, irá ajudar bastante, seja bem vindo. @Toony entendemos a sua intenção e o agradecemos por ajudar os membros do fórum. Porém não se exaltem, vamos se ajudar e ser ajudados, afinal o fórum é pra isso. Parabéns aos 2 pela "logo". Abraços, Luki.
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FAÇA SUA LOGO!
NOME DO SERVIDOR: BAIAKAO PREFIXO: NÃO FIRULAS/ENFEITES: Use a sua criatividade pra simbolizar otserver, tibia etc; A UNICA QUE TO PEDINDO É O LIKE NA PAGINA NOVA : tá dado Parabéns irmão, melhor design.
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DESIGN - FAÇA SEU PEDIDO
- DESIGN - FAÇA SEU PEDIDO
- Aumentando attackspeed por fist(sem usar sources)
- DESIGN - FAÇA SEU PEDIDO
- Esses OTs hoje em dia estão muito "poluído" de conteúdo.
Já tem Narutibia, Poketibia, GTATibia, Harry Potter Tibia, tá chegando o big brother brasil 18 tibia- [8.6] Gesior 2012 versão 2017
- DESIGN - FAÇA SEU PEDIDO
- Meu domínio não acessa com www.
Seu domínio está apontando normal pro ip, tanto o @ como o WWW- DESIGN - FAÇA SEU PEDIDO
Informação Importante
Confirmação de Termo