Blazera 8.60
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SOBRE O BLAZERA
Um fresh start em um servidor 8.6 clássico, com real map, focado na experiência raiz do Tibia. | Classic Real Map • Fresh Start • Client 8.6 • Old School Gameplay • Active Community
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Tudo que Absolute postou
- [FireStorm Event] Chuva de fogos! Desespero [ON]
- [FireStorm Event] Chuva de fogos! Desespero [ON]
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GOD nao entra
Poste seu XML/groups.xml
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[PEDIDO] Distro completa para pbot 8.60 sem virus
Olá brother, caso precise tenho as sources 0.4
- erro na hora de carregar o mapa
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items não sai do 99 de atk
Sim, lá no cpp troca o limit ataque, manja ?
- Script simples, sobre health.. heeelp!
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items não sai do 99 de atk
Sky, a source limita o atributo X do ataque dos items =S
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rme problema 8.6
Creio que você editou algo nele como Life: quem impessa o funcionamento dele. Tente voltar a modiifcação antigoa e confira.
- [FireStorm Event] Chuva de fogos! Desespero [ON]
- [Pagseguro Automático] 100% e com Double Points OPCIONAL
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Adicionar Versao 10.41
O Datapack não deve estar compatível com as funções da 10.37
- Oque voces pensam da copa do mundo no brasil sil... sil.. sil..
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[FireStorm Event] Chuva de fogos! Desespero [ON]
Hello nação TK, de um tempo pra cá eu e o membro ViitinG resolvemos trabalhar em cima de um novo evento para vocês, é o FireStorm event! Eu vim trabalhando no script do evento em MODS e o Victor no mapa do mesmo. WTF DE FAIRIEISTORMIII IS IT? Pois é galera, o nome já diz tudo "Chuva de Fogos". Algum membro da equipe executará o comando !startfire para dar início ao evento, então irá aparecer uma mensagem para todos os jogadores do servidor que o evento Fire Storm foi aberto. Então os jogadores irão dizer: !joinfire para entrar no evento, os jogadores ficarão imóveis até que o evento comece, o jogador não poderá usar o comando quando estiver com battle fight. Pós dar o tempo para inciar o evento (configurável no script) os jogadores serão teleportados para a área específica do mesmo onde em 1 minuto começará a cair FOGOS do céu, onde os jogadores contaram com a habilidade e a sorte para fugir dos fogos. A regra é clara Casa Grande, foi atingido é teleportado para o templo com a mensagem "You loss" VOCÊ PERDEU BABY! O Último sobrevivente da arena é recompensado com X item automáticamente (configurável). Sem mimimi vamos ao que interessa: Na pasta incial do seu servidor há uma pasta com o nome de MODS, então crie um arquivo com o nome de w-fire.xml dentro dela com o conteúdo abaixo: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Fire_Storm_Event" version="0.1" author="Absolute Version" contact="lu.lukinha" enabled="yes"> <config name="config_fire_storm_event"> <![CDATA[ configFireStormEvent = { storages = { main = 'fireStormEventMain', -- set free storage player = 'fireStormEventPlayer', -- set free storage joining = 'fireStormEventJoining', -- set free storage exhaust = 'fireStormEventExhaust', -- set free storage countEvent = 'fireStormEventCountEvent' -- set free storage }, position = {x=890 ,y=993,z=7}, -- posiotion to which player is teleporting room = { from = {x=736,y=933,z=7}, -- left top corner of event room to = {x=781,y=955,z=7} -- right bottom corner of event room }, rewards = {8858, 2346, 2538, 2437}, -- reward id which player can win (reward is random) players = { max = 80, min = 2, minLevel = 100 }, days = { ['Tuesday'] = {'19:59:20'}, ['Thursday'] = {'19:59:20'}, ['Sunday'] = {'19:59:20'} }, fireStormDelay = 1000, -- milisecond delayTime = 5.0, -- time in which players who joined to event are teleporting to teleport position startEvent = 5 -- time from teleport to start event text = '-PL-\nAby wygrac i otrzymac nagrode, utrzymaj sie jak najdluzej na arenie.\n\n-ENG-\nTo win and get a Rewards, to stay as long as possible in the arena.' } y, x = 1, 1 -- don't change it ]]> </config> <lib name="lib_fire_storm_event"> <![CDATA[ function doStartFireStormEvent() doSetStorage(configFireStormEvent.storages.joining, -1) if configFireStormEvent.players.min <= doCountPlayersFireStormEvent() then for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getCreatureStorage(cid, configFireStormEvent.storages.player) > 0 then doCreatureSetNoMove(cid, false) doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) doTeleportThing(cid, configFireStormEvent.position) doCreatureSetStorage(cid, configFireStormEvent.storages.player, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Get ready. Fire Storm Event start in '..configFireStormEvent.startEvent..' seconds.') end end addEvent(doSetStorage, configFireStormEvent.startEvent * 1000, configFireStormEvent.storages.main, 1) addEvent(doRepeatCheckFireStorm, configFireStormEvent.startEvent * 1000 + 2000) doBroadcastMessage('Fire Storm Event has started. LET\'S GO!') else for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getCreatureStorage(cid, configFireStormEvent.storages.player) > 0 then doCreatureSetNoMove(cid, false) doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) end end doBroadcastMessage('Fire Storm hasn\'t started beacuse there were not enough players.') end end function doRepeatCheckFireStorm() if getStorage(configFireStormEvent.storages.main) > 0 then local xTable, yTable, playerTable = {}, {}, {} for x = configFireStormEvent.room.from.x, configFireStormEvent.room.to.x do for y = configFireStormEvent.room.from.y, configFireStormEvent.room.to.y do table.insert(xTable, x) table.insert(yTable, y) local n, i = getTileInfo({x=x, y=y, z=configFireStormEvent.room.to.z}).creatures, 1 if n ~= 0 then local v = getThingfromPos({x=x, y=y, z=configFireStormEvent.room.to.z, stackpos=i}).uid while v ~= 0 do if isPlayer(v) then table.insert(playerTable, v) if n == #playerTable then break end end i = i + 1 v = getThingfromPos({x=x, y=y, z=configFireStormEvent.room.to.z, stackpos=i}).uid end end end end if #playerTable == 1 then local prize = math.random(#configFireStormEvent.rewards) doCreatureAddHealth(playerTable[1], getCreatureMaxHealth(playerTable[1]) - getCreatureHealth(playerTable[1])) doCreatureAddMana(playerTable[1], getCreatureMaxMana(playerTable[1]) - getCreatureMana(playerTable[1])) doTeleportThing(playerTable[1], getTownTemplePosition(getPlayerTown(playerTable[1])), true) doPlayerAddItem(playerTable[1], configFireStormEvent.rewards[prize], 1) doPlayerSendTextMessage(playerTable[1], MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You win! You have received ' .. getItemNameById(configFireStormEvent.rewards[prize]) .. ' as reward.') doBroadcastMessage('Fire Storm Event has finished. The winner is ' .. getCreatureName(playerTable[1]) .. '. Congratulations.') doSetStorage(configFireStormEvent.storages.main, -1) db.query("INSERT INTO `events` (`event_name`, `winner_name`, `won_item`, `time_win`) VALUES (\"Fire\", \"" .. getCreatureName(playerTable[1]) .. "\", \"" .. getItemNameById(configFireStormEvent.rewards[prize]) .. "\", " .. getStorage(configFireStormEvent.storages.countEvent) ..");") doSetStorage(configFireStormEvent.storages.countEvent, getStorage(configFireStormEvent.storages.countEvent) + 1) x, y = 1, 1 elseif #playerTable > 1 then for a = 1, y do addEvent( function() local pos = {x=xTable[math.random(#xTable)], y=yTable[math.random(#yTable)], z=7} for _, player in ipairs(playerTable) do local pPos = getThingPos(player) if pPos.x == pos.x and pPos.y == pos.y and pPos.z == pos.z then doCreatureAddHealth(player, - getCreatureMaxHealth(player)) end end doSendDistanceShoot({x = pos.x - math.random(4, 6), y = pos.y - 5, z = pos.z}, pos, CONST_ANI_FIRE) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_HITBYFIRE) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_FIREAREA) end, math.random(100,1000) ) end if x == 5 * y then y = y + 1 end x = x + 1 else doBroadcastMessage('No one have won in Fire Storm Event.') doSetStorage(configFireStormEvent.storages.main, -1) doSetStorage(configFireStormEvent.storages.countEvent, getStorage(configFireStormEvent.storages.countEvent) + 1) x, y = 1, 1 end addEvent(doRepeatCheckFireStorm, configFireStormEvent.fireStormDelay) end end function doCountPlayersFireStormEvent() local x = 0 for _, cid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getCreatureStorage(cid, configFireStormEvent.storages.player) > 0 then x = x + 1 end end return x end function doStartCountingFireStormEvent(x) if configFireStormEvent.delayTime-x > 0 then doBroadcastMessage('Fire Storm Event will start in '..configFireStormEvent.delayTime-x..' minutes. You can join to the event by say "!fire join".') addEvent(doStartCountingFireStormEvent, 60*1000, x+1) end end ]]> </lib> <talkaction words="!fire" event="script"> <![CDATA[ domodlib("config_fire_storm_event") function onSay(cid, words, param) if getStorage(configFireStormEvent.storages.joining) ~= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, 'Fire Storm Event hasn\'t started yet.') elseif param == '' then return doPlayerSendCancel(cid, 'Command param required (say: "!fire join" or "!fire leave.").') elseif getPlayerLevel(cid) < configFireStormEvent.players.minLevel then return doPlayerSendCancel(cid, 'You can\'t join to the event if you don\'t have a require '..configFireStormEvent.players.minLevel..' level.') elseif getTileInfo(getThingPos(cid)).protection ~= true then return doPlayerSendCancel(cid, 'You can\'t join to the event if you aren\'t in protection zone.') elseif exhaustion.check(cid, configFireStormEvent.storages.exhaust) ~= false then return doPlayerSendCancel(cid, 'You must wait '..exhaustion.get(cid, configFireStormEvent.storages.exhaust)..' seconds to use this command again.') end if param == 'join' then if getCreatureStorage(cid, configFireStormEvent.storages.player) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, 'You have arleady joined to event. Wait patiently for start.') elseif doCountPlayersFireStormEvent() == configFireStormEvent.players.max then return doPlayerSendCancel(cid, 'Max players in the event have been reached.') end doCreatureSetNoMove(cid, true) doPlayerPopupFYI(cid, configFireStormEvent.text) doCreatureSetStorage(cid, configFireStormEvent.storages.player, 1) doAddCondition(cid, createConditionObject(CONDITION_INFIGHT, -1)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You have joined to Fire Storm Event. You can\'t move until event don\'t start. Wait patiently for the event start.') doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, 'You have joined to Fire Storm Event.') elseif param == 'leave' then if getCreatureStorage(cid, configFireStormEvent.storages.player) <= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, 'You can\'t leave from the event if you don\'t join.') end doCreatureSetNoMove(cid, false) doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) doCreatureSetStorage(cid, configFireStormEvent.storages.player, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, 'You have left from the Fire Storm Event.') end exhaustion.set(cid, configFireStormEvent.storages.exhaust, 5) return true end ]]> </talkaction> <talkaction words="!startfire" access="4" event="script"> <![CDATA[ domodlib("config_fire_storm_event") domodlib("lib_fire_storm_event") function onSay(cid, words, param) if getStorage(configFireStormEvent.storages.main) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, 'Fire Storm Event is already running.') end doStartCountingFireStormEvent(0) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getCreatureStorage(pid, configFireStormEvent.storages.player) > 0 then doCreatureSetStorage(pid, configFireStormEvent.storages.player, -1) doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)), true) end end doSetStorage(configFireStormEvent.storages.joining, 1) addEvent(doStartFireStormEvent, configFireStormEvent.delayTime * 60 * 1000) return true end ]]> </talkaction> <globalevent name="Fire_Storm_Event_Days" interval="1000" event="script"> <![CDATA[ domodlib("config_fire_storm_event") domodlib("lib_fire_storm_event") local daysOpen = {} for k, v in pairs(configFireStormEvent.days) do table.insert(daysOpen, k) end function onThink(interval) if isInArray(daysOpen, os.date('%A')) then if isInArray(configFireStormEvent.days[os.date('%A')], os.date('%X', os.time())) then if getStorage(configFireStormEvent.storages.joining) ~= 1 then doStartCountingFireStormEvent(0) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getCreatureStorage(pid, configFireStormEvent.storages.player) > 0 then doCreatureSetStorage(pid, configFireStormEvent.storages.player, -1) doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid)), true) end end doSetStorage(configFireStormEvent.storages.joining, 1) addEvent(doStartFireStormEvent, configFireStormEvent.delayTime * 60 * 1000) end end end return true end ]]> </globalevent> <event type="statschange" name="Fire_Storm_Event_Dead" event="script"> <![CDATA[ domodlib("config_fire_storm_event") function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == 1 and getCreatureHealth(cid) <= value then if isInRange(getThingPos(cid), configFireStormEvent.room.from, configFireStormEvent.room.to) then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid)) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid) - getCreatureMana(cid)) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, 'You loss.') return false end end return true end ]]> </event> <event type="login" name="Fire_Storm_Event_Login" event="script"> <![CDATA[ domodlib("config_fire_storm_event") function onLogin(cid) if getCreatureStorage(cid, configFireStormEvent.storages.player) > 0 then doCreatureSetStorage(cid, configFireStormEvent.storages.player, -1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)), true) doCreatureSetNoMove(cid, false) doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) end registerCreatureEvent(cid, 'Fire_Storm_Event_Dead') return true end ]]> </event> <globalevent name="Fire_Storm_Event_Start" type="startup" event="script"> <![CDATA[ domodlib("config_fire_storm_event") function onStartup() doSetStorage(configFireStormEvent.storages.main, -1) doSetStorage(configFireStormEvent.storages.joining, -1) return true end ]]> </globalevent> </mod> Como configurar: position = {x=890 ,y=993,z=7}, -- posiotion to which player is teleporting - Aqui você deve colocar o centro da posição do mapa que o linduxo do meu querido amigo e parceiro vosso disponibiliza AQUI from = {x=736,y=933,z=7}, -- left top corner of event room - Aqui você deve colocar a posição superior esquerda da área do evento, como exemplo na imagem: to = {x=781,y=955,z=7} -- right bottom corner of event room - Aqui você deve colocar a posição inferior direita da área do evento, como exemplo na imagem: Configurar prêmio: rewards = {8858, 2346, 2538, 2437}, -- reward id which player can win (reward is random) - onde está os números de exemplo 8858, 2346, 2538, 2437 são os IDS dos items que você colocará como premiação, o player ganhará apenas UM item que pode ser um dos 4 (sorteio). Caso você queira colocar apenas 1 item específico altere para: rewards = {8858}, -- reward id which player can win (reward is random) Permissão para abrir o evento: <talkaction words="!startfire" access="4" event="script"> - em acess="4" você poderá alterar o membro da staff que poderá abrir, o número 4 indica que CM e ADMS poderão abrir, caso troque para 3, GM'S, CM'S E ADM'S poderão executar o comando !startfire para abrir o evento quando quiser. Configuração automática: days = { ['Tuesday'] = {'19:59:20'}, ['Thursday'] = {'19:59:20'}, ['Sunday'] = {'19:59:20'} Simples, os dias são colocados em inglês, então basta ajustar, por exemplo, você quer que o evento ocorra na segunda-feira ás 19:00, segue um exemplo: ['Monday'] = {'19:00:00'}, Lembrando que o dia e horário deve corresponder com o horário atual da máquina onde roda o servidor. É isso meus queridos, na próxima versão do evento colocarei para entrar no mesmo por teleport. Não esqueçam de baixar e usar o mapa que recomendo do Victor aqui. É ideal para o evento =) Qualquer dúvida não deixe de me perguntar. Créditos: CollocorpuseK base do evento Absolute (adaptação, funções e abertura por comando) VitiinG (mapa) Nós vemos na próxima versão! Enjoy.
- [Pagseguro Automático] 100% e com Double Points OPCIONAL
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PROBLEMA NO ITEM.OTB
Não amigo, infelizmente hehe.
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PROBLEMA NO ITEM.OTB
Dani, já que me corrigiu lá vou te corrigr aqui kk, enfim "source" é diferente desta pasta que você está falando, você está falando das trunks não ?
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Bug portal
vixi cara se você que tem o controle do ot não sabe acho que então só a mãe diná KKKKKKKKKKKK @brincadeiras a parte, qual o script no actions.xml que dão os pokemons iniciais? da look no portal e manda aqui.
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PROBLEMA NO ITEM.OTB
Putz cara, essa versão antiga é complicado de achar as trunks para compilar retirando o otb check em, recomendo que troque o items por outro, ou procure outra source.
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PROBLEMA NO ITEM.OTB
Amigo, pergunta 1: O MYSQL LOST não faz diferença pois ele conseguiu reconectar, deu perda e reconectou então não tem erro, mas o items.otb que está no servidor não é compatível com esta sua distro, no entanto busque uma source que seja compatível ou faça a recompilação da mesma adicionando */ e /* no check otem, para não verificar o otb.
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Bug portal
Caso seja portal de scripts, confira se está com as actionids ou uniqueids ou veja no remeres se é por position.
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Apagar dados
Servidor está ligado, desligue o mesmo e faça a ação.
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(Resolvido)Nao consigo logar
Falta de memória RAM/USO DO CPU, no entando o mesmo atinge 100% e crasha o servidor, aconselho manter o theforgottenserver desligado para edição!
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pedido Website pra ot global 10.10
Só ter força de vontade brother, ele é simples e compacto, recomendo, nada complicado!
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pedido Website pra ot global 10.10
Usa Znote cara !