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Listrik

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  1. Respode a pergunta é PDA? Tente isso: Abra o data/lib/configuration.lua Aperte Ctrl + F e localize : spcevo = { Em baixo dessa tabela tem o nome de todas stones que existem no seu servidor. localize o id da stone que você mudou e mude o nome dela. Exemplo: leaf = 11441 grass = 11441 Vou pegar o id da leaf por exemplo...Se eu quero que apareça outro nome no lugar de leaf na dex..basta muda ali o nome leaf para qualquer outro nome...ficando assim: Antes: leaf = 11441 grass = 11441 Depois: Teste = 11441 grass = 11441 É isso. Até. A
  2. OBS: Não irei ensina o básico(como importar, criar db..etc.)...falarei só da parte dos samples. Tutorial usando Modern AAC: Primeiro abra o seu localhost/phpmyadmin ou 127.0.0.1/phpmyadmin Em seguida crie uma database com nome que desejar. Ao abrir a database que você criou....você irá importar o arquivo mysql.sql que fica na pasta data/schemas/mysql.sql Feito isso, abra a tabela players Por padrão...acredito que venha ao menos o char account manager...É ele que iremos utilizar para cria nosso sample! Explicação(só do que é relevante a criação d
  3. Rapaz...Nto não é minha area então não tenho como ajudar muito... mas.. Se quizer te ensino a cria a sample na database..até.
  4. Eae blz... Seguinte, para você aumentar o dano da magia edita nessa parte aque: local min = -(level * 6.7+ maglevel * 12 +50) local max = -(level * 6.7+ maglevel * 13 +50) A respeito dos efeitos nas transform que você pediu antes aki: tente assim: Vá em data/globalevents/scripts/ E crie um arquivo lua como o nome que desejar...dentro dele adicione isso: function onThink(interval, lastExecution) local players = getPlayersOnline() for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerVocation(pid) == 6) then playerpos = getPlayerPosition(pid) doSen
  5. Seguinte amigo... o xml do monster está correto ao meu ver...a base do servidor é PDA correto!? Revisa sua configuração na lib..ou me passa por mp o configuration.lua que arrumo para você até.
  6. Tenta assim: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Lucario" nameDescription="a Lucario" race="undead" experience="4500" speed="280" manacost="0"> <health now="12000" max="12000"/> <look type="558" corpse="2954"/> <targetchange interval="1000" chance="1000"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag c
  7. A base do servidor é PDA? Se sim tente isso: Vai em data/lib/configuration.lua na tabela: pokes = { Exemplo: ["Ivysaur"] = {offense = 6.2, defense = 6.3, specialattack = 8, vitality = 6, agility = 123, exp = 141, level = 40, wildLvl = 40, type = "grass", type2 = "poison"}, Explicação: Azul: É a speed base do pokémon. Tente aumenta esse valor para ver se ele se movimenta mais rápido. Até.
  8. Tente assim: Pegue o script starter.lua postado pelo Max Willain e apenas remova a parte : if getPlayerStorageValue(cid, 9658754) ~= 1 then sendMsgToPlayer(cid, 27, "Fale com o professor Robert para escolher sua cidade inicial primeiro!") return true end Obs: Lembre de configura o nome do pokémon e a posição x y z em que o baú se encontra. Onde tem: if getPlayerLevel(cid) > 5 then É o level que o player tem que ter para poder pega o pokémon inicial. Se no seu servidor o player começar level 1 mude pa
  9. Eae blz... Acredito que seja no arquivo configuration.lua data/lib/configuration.lua na tabela: pokes = { Exemplo: ["Bulbasaur"] = {offense = 4.9, defense = 4.9, specialattack = 6.5, vitality = 4.5, agility = 106, exp = 64, level = 20, wildLvl = 20, type = "grass", type2 = "poison"}, Explicando cada parte: -- offense = offense que ganha por level -- level = level min pra usar o poke / offense base -- defense = defense por level -- agility = speed base dos pokes -- specialattack = special attack que ganha por level -- exp = exp
  10. edit: tente assim: Vá em data/globalevents/scripts/ E crie um arquivo lua como o nome que desejar...dentro dele adicione isso: function onThink(interval, lastExecution) local players = getPlayersOnline() for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerVocation(pid) == 6) then playerpos = getPlayerPosition(pid) doSendMagicEffect(playerpos, 5) end end return true end Depois vá em data/globalevents/globalevents.xml E adicione a seguinte tag: <globalevent name="nome do seu arquivo" interval="1" event="script" value="nome do seu arquivo.lua"/>
  11. Nossa...muito tempo que não mexo com poketibia mas...Vo tenta te ajudar. A base do server é PDA? Se sim... Acredito que fique no arquivo configuration.lua data/lib/configuration.lua pode posta ele aqui e dizer nome e id da stone nova? e também a qual pokémon você quer que ela apareça na dex. Até.
  12. Seguinte.. O cliente que você está tentando logar com ip 127.0.0.1 é o cliente que você baixo junto ao server correto!? Você está usando ipchanger para muda o ip do cliente para o seu ip local? aguardo resposta.
  13. Bom, se você falou que ao logar a vocação volta a "normal". Então deve ser function onLogout vai em data/creaturescripts/scripts/logout.lua e veja se tem alguma parte que faz referencia a vocação King Vegeta e remova. Acredito que esteja mais ou menos assim: --- King Vegeta --- elseif (getPlayerVocation(cid) == 287) then doPlayerSetVocation(cid,286) Basta remova a parte referente a essa vocação que ele não voltará mais a transformação ao logar.
  14. onde tem: elseif msgcontains(msg, 'yes') and talk_state == 2 and getPlayerLevel(cid) >= 250 and getPlayerVocation(cid) == 203 then doReborn(cid,1,282,204) talk_state = 0 É a parte da script que vai adiciona a nova vocação e sprit ao player. Para você adicionar uma nova vocação basta copiar essa parte e cola logo em baixo editando para funcionar com a nova vocação. Explicando cada parte: getPlayerLevel(cid) >= 250 É o level que o player tem que ter para poder fazer o reborn. getPlayerVocation(cid) == 203 then É a vocação atual do player(no caso a ultima transform
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