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Amy Fear

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Tudo que Amy Fear postou

  1. Ótimo como sempre suicide , obrigado! Agora só preciso de uma ajudinha com a spell de bleed , mesmo sem a spell pra " combar " com ela, preciso urgentemente da que causa sangramento kk!
  2. Bom dia!! Venho por este meio mais uma vez, pedir pros mitos do scripting me ajudarem ! hoje eu preciso de uma spell que cause bleeding degradativo ! (^o^) ex : * spell * [ target sangrando] Dano : 10, 9, 8, 7 , 6, 5, 4, 3, 2, 1. ( fim da condition ) certo, até ai, eu pedi um utori kor pra 8.54, ahaha!, mas o que eu quero é um pouquinho mais em baixo gostaria de uma spell pra ser usada no meio do sangramento, sim ! isso ai ! quando o alvo estiver com a condition bleed, eu possa usar uma outra spell, que vai causar um dano repentino e rápido, ex : [Target sangrando ] * spell 2 * , Dano : 20 30 40 50. ( fim do dano ) nesse caso,gostaria que a spell só tivesse 30% de chance de funcionar, e também, só pudesse ser usada com o alvo estando com a condition bleed da primeira spell. é possível fazer algo nessa linha? aproveitando o post, gostaria de saber também se posso determinar uma quantidade de skill com uma arma pra usar alguma spell, ex : pra usar exori hur, ter 30 de sword fighting. me desculpem se pedi coisa demais kk! Muito obrigado mais uma vez, aguardo feedback :* up X:
  3. Amy Fear postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    windbot é ótimo! apoio uma àrea pra ele ahaha
  4. Ambos me ajudaram muito , muito obrigado!!!! esse metodo do Orochi foi mais simplificado pra mim que sou leigo kkkk! ficou mais fácil, é só alterar o id do item que eu quero, muito obrigado pelo feedback gente, fico feliz de poder contar com gente competente como vocês, .
  5. Consegui !! fiz o teste, e não consegui usar a magia sem o item,funcionou do jeitinho que eu queria, agora só preciso encontrar o local pra mudar a storage dos players pra deixar no 1 e permitir a utilização da spell quando equipar!! , me ajudou muito mesmo !!! não sei como agradecer !! obrigado
  6. me desculpe mesmo pela confusão kkkk , mas é isso mesmo, uma determinada spell , habilitada pelo uso do item equipado! não entendo muito de storages, mas vamos lá! Pelo que eu entendi ( sou leigo, perdão ) : Eu adiciono uma nova storage, que vai ter um número ' x x x x ' e nela, as funções de equipado e desequipado . function onEquip(cid, item, slot) setPlayerStorageValue(cid, stor, 1) < esse é o valor de equipado function onDeEquip(cid, item, slot) setPlayerStorageValue(cid, stor, -1) e esse o de desequipado Quando eu for criar uma nova spell , por exemplo, eu vou adicionar a linha: function onCastSpell(cid, var) local stor = 'x x x x' -- NÚMERO DA STORAGE if getPlayerStorageValue(cid, stor) < 1 << Checagem pra ver se está equipado ( se estiver ,funciona corretamente ) doPlayerSendCancel(cid, "You can't cast the spell without using the item that allows it.") < ( Caso não esteja, a spell não funciona e essa mensagem é exibida ) desculpe se fiz confusão mais uma vez!! mas só queria confirmar se é assim que funciona, muito obrigado
  7. Boa noite, me desculpem se estiver na área errada!. Bom galera, o título do tópico não especificou muito bem o que eu quero, mas enfim, é o seguinte, estou montando um servidor sem vocações, isso mesmo! todos começarão com a mesma vocação e vão permanecer assim, quero que o jogador monte sua build de acordo com equips, ex : se eu usar rapier vou ganhar bonus de atk speed, o mesmo acontece usando equipamentos leves como couro etc... Até ai tudo bem, mas o meu problema são as skills ( magias ) , peço encarecidamente que alguém me ajude com isso !!! eu gostaria que quando eu usasse uma certa arma, ela me desse uma spell, e que essa spell fosse removida quando eu tirasse a arma..! conseguiram entender ? um exemplo : ex : usando rapier, vou ganhar skills de sangramento, usando shields buffs de shielding, usando swords, magias com sword, e assim vai...., ps : isso dependendo da skill também, então se eu usar o exemplo da rapier, vamos supor que eu estou usando ela e tenho uma skill de ataque e uma de sangramento, mas a de sangramento só vou poder usar quando atingir uma certa skill com a rapier. sei que ficou um pouco confuso, mas tenho certeza que alguem vai conseguir me ajudar , por favor, simplifiquem o máximo, pois sou iniciante! , muiiito obrigado, aguardo feedback :* .
  8. Amy Fear postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Muito obrigado ^~ . era isso mesmo que eu estava procurando! , posso mudar os ids do chão, e colocar nas pedras, certo? vou ver o que faço aqui com a script.., ! Thx .
  9. Amy Fear postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Você quer dizer a skill que vai subir, quando usar a picareta? bom, eu penso em algo que apareça no defaut, ou com algum comando, no caso, quando upar , aparecer ' you advanced in mining [ 2 ] ' no char, e no defaut, as informações., como : mining 2/100. Não sei se foi essa a sua pergunta..., me desculpe se não. :/
  10. Amy Fear postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá, sou novo aqui no fórum, então me desculpem se errei de área, ou se já existe no fórum o que estou procurando, ( li toda a área de sistemas ) . Bom, estou criando um servidor de rpg, e sou novo nisso ainda, gostaria de uma script de mining, que funcionasse da seguinte maneira : Vamos supor que eu use 5 pedras diferentes. o inicialmente, com skill equivalente à 0~1 , ia poder minerar apenas a pedra de nível 1 !, e dela tirar iron ore. quando adquirir uma certa skill com aquela pedra, por exemplo 30, mudaria para pedra de nível 2, assim, extraindo, piece of hell steel, ou coisa do tipo.. e assim iria levando... quanto mais skill em mining, haveria diferentes possibilidades, de pedras, pra minerar e extrair outros itens. As scripts que achei, funcionavam de outra maneira.., era por % , chance de retirar o minério..,! queria uma que fosse por skill com picareta, e com pedras diferentes pra cada minério. Não sei se consegui explicar direito, mas conto com a ajuda de vocês! , Muito obrigado, aguardo repplies.

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