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Rezende.16

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  1. Gostei
    Rezende.16 recebeu reputação de RML90 em ~*~ 76 Chars e Battlers de Cavaleiros do Zodíaco (Sprites)   
    Eai pessoal tudo tranquilo ?
    fiquei um bom tempo afastado do fórum e hoje resolvi voltar com tudo!.Queria trazer um conteúdo um pouco diferente foi ai que me lembrei de uma pasta que um amigo me passou a um bom tempo atrás e que estava perdida no meu computador.
     
    - Mas Rezende as sprites são de quem ?
     
     
    quem nunca escutou um desses gritos  ?  
     
    O pacote contem 76 sprites dos Cavaleiros Do Zodíaco que por muito tempo entreteu e ainda interte muitos pessoas sendo elas novas ou mais velhas ... mas enfim chega de enrolação vamos ao pacote de sprites
     
     
     
    Conteúdo do pack:



     
    Imagens:
     
    Cavaleiros de ouro:



     
     
    Cavaleiros de bronze:



     
     
    Deuses:



     
     
     
     
    Download: http://www.4shared.com/rar/Oqpj19tjce/Sprites_CDZ_By_Rezende16.html
     
    Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/07780dbe3349c0b623138a1ffdc7c379d71d88484cca7c86ebbe04ced37d2fc7/analysis/1432909420/
     
     
    Crédito: Desconhecido
  2. Curtir
    Rezende.16 recebeu reputação de Gogetasaya em ~*~ 76 Chars e Battlers de Cavaleiros do Zodíaco (Sprites)   
    Eai pessoal tudo tranquilo ?
    fiquei um bom tempo afastado do fórum e hoje resolvi voltar com tudo!.Queria trazer um conteúdo um pouco diferente foi ai que me lembrei de uma pasta que um amigo me passou a um bom tempo atrás e que estava perdida no meu computador.
     
    - Mas Rezende as sprites são de quem ?
     
     
    quem nunca escutou um desses gritos  ?  
     
    O pacote contem 76 sprites dos Cavaleiros Do Zodíaco que por muito tempo entreteu e ainda interte muitos pessoas sendo elas novas ou mais velhas ... mas enfim chega de enrolação vamos ao pacote de sprites
     
     
     
    Conteúdo do pack:



     
    Imagens:
     
    Cavaleiros de ouro:



     
     
    Cavaleiros de bronze:



     
     
    Deuses:



     
     
     
     
    Download: http://www.4shared.com/rar/Oqpj19tjce/Sprites_CDZ_By_Rezende16.html
     
    Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/07780dbe3349c0b623138a1ffdc7c379d71d88484cca7c86ebbe04ced37d2fc7/analysis/1432909420/
     
     
    Crédito: Desconhecido
  3. Gostei
    Rezende.16 recebeu reputação de KoDGuardian em ~*~ 46 Chars e Battlers do Yu-Gi-Oh! (Sprites)   
    Eai pessoal, tranquilo? 
     
    Hoje dando continuidade a série, trago mais uma vez um material um pouco incomum, trago à vocês sprites do tão famoso anime Yu-Gi-Oh! Vamos as sprites?   
     
    Conteúdo do pacote:
      



     
    Imagens:
     



    Download: http://www.4shared.com/rar/0Ga0-iv7ba/Sprite_de_Yu-Gi-Oh_By_Rezende1.html Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/a62fca042f6be3fc5ef52ec7047a5fc14487979d29bd6044dd411f9c92bb60f5/analysis/1433335835/ Crédito:  Xandy1608 / Metaldodomon
  4. Gostei
    Rezende.16 recebeu reputação de XxTHALESxX em ~*~ 29 Mega Pokemons Exclusivos! By;Rezende.16   
    Eae galera como estão ?
     
    Encontrei mais algumas sprites digamos que interessante pela internet e achei bacana compartilhar com vocês. Apesar de ser bem popular sprites novas de pokemon hoje  em dia, eu acabei encontrando algumas que eu  nunca tinha visto.
     
    As sprites nada mais são do que 29 Megas  Pokemon incluindo shinys em formas diferentes e algumas exclusivas!
     
    Eu não realizei o teste com elas no Object Builder por isso não sei ao certo o tamanho delas, ao meu ver parece que estão apenas um pouquinho pequenas então fica a critério de vocês amplia-las!
     
    Conteúdo do Pacote:
    Mega Pokemons:
     


      Mega Shinys:  
      Imagens:
        Link:http://www.4shared.com/rar/n02YVOK3ce/Megas_Pokemons_By_Rezende16.html Scan:https://www.virustotal.com/pt/file/aa64afb3cf3d493c2cb601c6eab0e5c31abd0591ec7a0ae050d53574efd34838/analysis/1433343487/   Crédito: Crédito nas imagens, foram vários criadores!    
  5. Gostei
    Rezende.16 recebeu reputação de Mestredastrevass em ~*~ 29 Mega Pokemons Exclusivos! By;Rezende.16   
    Eae galera como estão ?
     
    Encontrei mais algumas sprites digamos que interessante pela internet e achei bacana compartilhar com vocês. Apesar de ser bem popular sprites novas de pokemon hoje  em dia, eu acabei encontrando algumas que eu  nunca tinha visto.
     
    As sprites nada mais são do que 29 Megas  Pokemon incluindo shinys em formas diferentes e algumas exclusivas!
     
    Eu não realizei o teste com elas no Object Builder por isso não sei ao certo o tamanho delas, ao meu ver parece que estão apenas um pouquinho pequenas então fica a critério de vocês amplia-las!
     
    Conteúdo do Pacote:
    Mega Pokemons:
     


      Mega Shinys:  
      Imagens:
        Link:http://www.4shared.com/rar/n02YVOK3ce/Megas_Pokemons_By_Rezende16.html Scan:https://www.virustotal.com/pt/file/aa64afb3cf3d493c2cb601c6eab0e5c31abd0591ec7a0ae050d53574efd34838/analysis/1433343487/   Crédito: Crédito nas imagens, foram vários criadores!    
  6. Gostei
    Rezende.16 recebeu reputação de Wesllinho em ~*~ 29 Mega Pokemons Exclusivos! By;Rezende.16   
    Eae galera como estão ?
     
    Encontrei mais algumas sprites digamos que interessante pela internet e achei bacana compartilhar com vocês. Apesar de ser bem popular sprites novas de pokemon hoje  em dia, eu acabei encontrando algumas que eu  nunca tinha visto.
     
    As sprites nada mais são do que 29 Megas  Pokemon incluindo shinys em formas diferentes e algumas exclusivas!
     
    Eu não realizei o teste com elas no Object Builder por isso não sei ao certo o tamanho delas, ao meu ver parece que estão apenas um pouquinho pequenas então fica a critério de vocês amplia-las!
     
    Conteúdo do Pacote:
    Mega Pokemons:
     


      Mega Shinys:  
      Imagens:
        Link:http://www.4shared.com/rar/n02YVOK3ce/Megas_Pokemons_By_Rezende16.html Scan:https://www.virustotal.com/pt/file/aa64afb3cf3d493c2cb601c6eab0e5c31abd0591ec7a0ae050d53574efd34838/analysis/1433343487/   Crédito: Crédito nas imagens, foram vários criadores!    
  7. Gostei
    Rezende.16 recebeu reputação de ravilliJD em ~*~ 29 Mega Pokemons Exclusivos! By;Rezende.16   
    Eae galera como estão ?
     
    Encontrei mais algumas sprites digamos que interessante pela internet e achei bacana compartilhar com vocês. Apesar de ser bem popular sprites novas de pokemon hoje  em dia, eu acabei encontrando algumas que eu  nunca tinha visto.
     
    As sprites nada mais são do que 29 Megas  Pokemon incluindo shinys em formas diferentes e algumas exclusivas!
     
    Eu não realizei o teste com elas no Object Builder por isso não sei ao certo o tamanho delas, ao meu ver parece que estão apenas um pouquinho pequenas então fica a critério de vocês amplia-las!
     
    Conteúdo do Pacote:
    Mega Pokemons:
     


      Mega Shinys:  
      Imagens:
        Link:http://www.4shared.com/rar/n02YVOK3ce/Megas_Pokemons_By_Rezende16.html Scan:https://www.virustotal.com/pt/file/aa64afb3cf3d493c2cb601c6eab0e5c31abd0591ec7a0ae050d53574efd34838/analysis/1433343487/   Crédito: Crédito nas imagens, foram vários criadores!    
  8. Gostei
    Rezende.16 deu reputação a Malvera OT em [Download] Remakes de walls para cidades e CPs   
    Valeu brother. Posso sim, está aqui: Download
    abraço
  9. Gostei
    Rezende.16 recebeu reputação de LeLoko em ~*~ 29 Mega Pokemons Exclusivos! By;Rezende.16   
    Eae galera como estão ?
     
    Encontrei mais algumas sprites digamos que interessante pela internet e achei bacana compartilhar com vocês. Apesar de ser bem popular sprites novas de pokemon hoje  em dia, eu acabei encontrando algumas que eu  nunca tinha visto.
     
    As sprites nada mais são do que 29 Megas  Pokemon incluindo shinys em formas diferentes e algumas exclusivas!
     
    Eu não realizei o teste com elas no Object Builder por isso não sei ao certo o tamanho delas, ao meu ver parece que estão apenas um pouquinho pequenas então fica a critério de vocês amplia-las!
     
    Conteúdo do Pacote:
    Mega Pokemons:
     


      Mega Shinys:  
      Imagens:
        Link:http://www.4shared.com/rar/n02YVOK3ce/Megas_Pokemons_By_Rezende16.html Scan:https://www.virustotal.com/pt/file/aa64afb3cf3d493c2cb601c6eab0e5c31abd0591ec7a0ae050d53574efd34838/analysis/1433343487/   Crédito: Crédito nas imagens, foram vários criadores!    
  10. Gostei
    Rezende.16 deu reputação a Malvera OT em [Download] Remakes de walls para cidades e CPs   
    Olá galerinha, tava de boa querendo dar um visual melhor à uma cidade que criei ao meu servidor dai eu pensei que se fizesse o remake daquela wall branca que é muito popular entre os servidores seria uma boa.
     
    Bom, não é aquela coisa igual o centro pokémon da PXG mais pra quem não quer exceder muito o limite do client acho que é uma boa escolha, não tem muitos detalhes mais na (minha opinião) ficou melhor do que a original para servidores derivados, vou deixar de "bla bla bla" e postar logo, abaixo segue algumas screenshots e se descer um pouco mais o link de download.
     
    (OBS: Se alguém já tenha feito algo parecido eu não sei, mais esses remakes e criações foram todos eu que criei e tenho como provar tenho cada layer salva, se for postar em outro lugar quero os meus devidos créditos.)
     

     

     


    Download: Clique aqui
    Scan: Clique aqui
  11. Gostei
    Rezende.16 deu reputação a drigobo em ShowOff 151 Pokemon 45°   
    Bom dia TibiaKing!

    Venho hoje abrir minha galeria de Pokemons.

    Meu objetivo aqui é fazer os 151 Pokemons da primeira Geração, conforme as sprites ficam prontas eu vou postando aqui.
    Quero criar o hábito de praticar sprite todo dia para conseguir melhorar e porque faço por hobbie também

    Espero que vocês curtam




                                                            

     
    <- Bulbasaur antigo.

               

             
     
     
     
     
    @up Bônus de Hoje 03/06


     
     
     
     
     
     
    Talvez eu deva usar uma tonalidade mais esura, o que acham? ---> 












    O USO É PROIBIDO, SE QUISER USAR, ANTES ME PEÇA.

    Vamos alimentar essa areia de Otpokemon para o pessoal que só faz por dinheiro fazer bem feito ou deixar de fazer

    Otserv que uso é o KPDO, não sei quem fez o carinha da equipe rocket, mas fica ae os créditos a ele e o pessoal do KPDO.
    Como eu citei acima, eu faço apenas por hobbie não sou nenhum manjador das artes dos manjadores. Mas toda critica para me ajudar é bem vinda.
    Tópico será atualizado com o passar do tempo.
  12. Gostei
    Rezende.16 deu reputação a Wend II em [OTC] [TUTORIAL] Transparência   
    Eae galera, vim aqui pra ensinar vocês a usar a transparência no tibia, vamos começar.
     
    Primeiro você tem que ter uma versão de 0.6.5 ou superior do otclient e habilitar a feature.
    Para habilitar a feature você vai em game_things depois em game_things.lua e adicione isto em baixo de function load()

    g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) Agora você tem que usar o Object Builder(versão 0.3.4), abra o object builder, abra seu spr/dat e bota em compile as e ative a opção transparency.
    Pronto, seu cliente e o server já estão aptos a receber a transparência.
     
    Agora a parte mais complicadinha, como montar a sprite com transparência para adicionar no client.
     
    Abra sua sprite no photoshop, delete todos os pixels de fundo(geralmente é rosa), deixe somente os que a sprite usa.
     
    Agora vá em opacidade e diminua para o desejado.
     
    Agora preste bem atenção, salve a imagem no formato PNG, pois ele aceita alfa.
     
    Depois vá no Object Builder, clique para abrir spr/dat, selecione a opção transparency(senão não vai reconhecer seu dat/spr), vá na sprite desejada e a adicione.
     
    Agora compile, também com a opção transparency ativada.
     
    Testei com uma outfit qualquer, resultado final:
     

     
     
     
     
     
     

    Créditos xSONYx EdMignari Baxnie
  13. Gostei
    Rezende.16 recebeu reputação de jeffloll em [Poké-Play] Formação de Equipe ~~ Projeto Open Source   
    Bom Dia Pessoa, venho lhes apresentar um antigo projeto chamado Poke-Play!
    Inicialmente estamos reconfigurando toda a base, retirando possíveis bug's e deixando com uma melhor jogabilidade para vocês players.
    Nossa meta é alcançar o sucesso de ter um servidor durável, com o mínimo de erros possível e que atenda todas as necessidades dos jogadores.
     
    Algumas informações do servidor:
     
     
    - Base Erondino V15 (Open Source)
    - Primeira e segunda geração 100%
    - Terceira geração sendo adicionada
    - Goback 100%
    - Portrait100%
    - Ride 100%
    - Surf100%
    - Fly 100%
    - Teleport 100%
     
    Algumas de nossas metas:
     
    - Servidor da primeira a sexta geração completas (Balanceados e com spells próprias)
    - Mapa exclusivo contendo os seis continentes
    - Sistemas únicos
    - Varias missões espalhadas por todo o mapa
     
     
    Algumas imagens do servidor:
     



     
    Bom pessoal inicialmente é isso ... Venho em busca de Scripter's e Mapper's capacitados e responsáveis para entrar na equipe!
    Se interessou pela vaga ? preencha o curriculo abaixo, Todos serão avaliados e respondidos!

     
    *Nome?
    *Facebook ? Skype ? WhatsApp ?
    *Qual vaga se candidata e porque ?
    *Quantos anos você tem ?
    *Quantas Horas você passa Online em um Dia ?
    *Você se dedica aos seus Trabalhos ?
    *Você Já Trabalhou em outros Servidores ? Se sim porque seu servidor não deu certo ?
    *Você se acha bom no que faz ?
    *Contém algum trabalho para apresentar ?
     
     
     
     
    Gostaram do servidor ? Acessem nossa página!
     
           https://www.facebook.com/pokeplayoficial
  14. Gostei
    Rezende.16 recebeu reputação de Milbradt em ~*~ 76 Chars e Battlers de Cavaleiros do Zodíaco (Sprites)   
    Eai pessoal tudo tranquilo ?
    fiquei um bom tempo afastado do fórum e hoje resolvi voltar com tudo!.Queria trazer um conteúdo um pouco diferente foi ai que me lembrei de uma pasta que um amigo me passou a um bom tempo atrás e que estava perdida no meu computador.
     
    - Mas Rezende as sprites são de quem ?
     
     
    quem nunca escutou um desses gritos  ?  
     
    O pacote contem 76 sprites dos Cavaleiros Do Zodíaco que por muito tempo entreteu e ainda interte muitos pessoas sendo elas novas ou mais velhas ... mas enfim chega de enrolação vamos ao pacote de sprites
     
     
     
    Conteúdo do pack:



     
    Imagens:
     
    Cavaleiros de ouro:



     
     
    Cavaleiros de bronze:



     
     
    Deuses:



     
     
     
     
    Download: http://www.4shared.com/rar/Oqpj19tjce/Sprites_CDZ_By_Rezende16.html
     
    Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/07780dbe3349c0b623138a1ffdc7c379d71d88484cca7c86ebbe04ced37d2fc7/analysis/1432909420/
     
     
    Crédito: Desconhecido
  15. Gostei
    Rezende.16 deu reputação a Jamison Collins em ♫ ♥Show-Off ♥ Jamy C. ♫ 凄い   
    Olá galera do TibiaKing !
    Estou aqui para criar um Show-Off apenas por falta do que fazer.
    Todos os mapas que serão mostrados não são adequados para usar em servers, ou seja, é apenas um mapa inútil feito com carinho
     
     愛 Nature :

     
    --------------------------------------------------------------------------------
    Inspirado no mapa de Peroxide :

     
    ------------------------------------------------------------------------------------
    凄い Nature + Snow

    ---------------------------------------------------------------------------
    Área de uma cidade :

    Eventualmente eu adicionarei mais.
    Espero que gostem xD
  16. Gostei
    Rezende.16 recebeu reputação de ramonbdl157 em (Resolvido)Dúvidas spriters bugadas... Urgente   
    Bom Diia amigo!
     
    Siga esse tutorial que sua dúvida será solucionada
     
    http://www.tibiaking.com/forum/topic/52449-duvida-como-saber-id-de-um-novo-item-adicionado-em-poketibia/
  17. Gostei
    Rezende.16 deu reputação a Dark Orochi em [Link Quebrado]Pokemon Erondino [V 15]   
    Fala Galera Do Tk!
     Depois De Muito Tempo Sem Postar Nada aki Vai Um Bem Esperado De Natal
     
     
    [spoiler*]  *COISAS FEITAS DA V14.1 PARA A 15 (1 A 28 ITEMS LISTADOS)
    1-Concertado evoluçao
    >Porygon para Porygon2
    >Houndour para Houndoom

    2-Trocado efeito de magias colocado um efeito mais "legal" :
    >Electric Storm
    >Magmar Storm
    >Blizzard
    >Ancient Storm
    >Falling Rocks
    >Egg Storm
    >Psy Storm
    >Pory Storm
    >Dark Storm
    >Shadow Storm
    >Wing Storm
    >Tempest
    >Great Love

    3-Magias trocadas ou adicionada nos pokemons.
    >Pidgeot trocado Air Fly Area por Aeroblast
    >Trocado Raging Blast de charmander por Fire Blast
    >Trocado o rage do Charizard por Wing Attack
    >Trocado o Rage do Elder Charizard por Wing Attack
    >Trocado Poison Sting do caterpie para Bug Bite
    >Trocado Bug Bite de weedle para Poison Sting
    >Adicionado Electric Storm nos pokemons Raichu,Shiny Raichu,Ampharos
    >Trocado doubleslap de golduck e posto water gun no move2 pois tava repetido.
    >Trocado m2 de victreebel pois tinha 2 razor leaf e colocado vine whip
    >Trocado bullet seed do victreebel e colocado leaf storm
    >Adicionado harden em Golem, Grimer e Muk
    >Trocado 1 quick attack pois tinha 2 de doduo e dodrio por slash
    >Trocado Aurora beam de lapras por afro rest
    >Tirado um harden do kabuto e posto headbutt
    >Trocado Raging blast do cyndaquil por Fire Blast
    >Tirado um ice beam de remoraid e colocado aurora beam
    >Tirado um mega punch de miltank e posto Punch
    >Tirado charge beam de jolteon e colocado electric storm

    4-Dado uma balançeada na vida dos pokemons : 
    >Dragonair
    >Nidoqueen
    >Nidoking
    >Clefairy
    >Clefable
    >Ninetales
    >Jigglypuff
    >Wigglytuff
    >Venomoth
    >Primeape
    >Arcanine
    >Poliwrath
    >Machamp
    >Tentacruel
    >Golem
    >Rapidash
    >Slowbro
    >Dewgong
    >Cloyster
    >Haunter
    >Onix
    >Hypno
    >Kingler
    >Electrode
    >Marowak
    >Hitmonlee
    >Hitmonchan
    >Lickitung
    >Weezing
    >Rhyhorn
    >Rhydon
    >Chansey
    >Tangela
    >Kangaskhan
    >Scyther
    >Jynx
    >Electabuzz
    >Magmar
    >Pinsir
    >Tauros
    >Mini Magikarp
    >Mini Gyarados
    >Gyarados
    >Lapras
    >Ditto
    >Vaporeon
    >Flareon
    >Jolteon
    >Snorlax
    >Dragonite
    >Aipom
    >Ariados
    >Azumarill
    >Cleffa
    >Corsola
    >Crobat
    >Donphan
    >Feraligatr
    >Forretress
    >Furret
    >Girafarig
    >Granbull
    >Heracross
    >Hitmontop
    >Houndoom
    >Igglypuff
    >Kingdra
    >Ledian
    >Ledyba
    >Lanturn
    >Marill
    >Miltank
    >Murkrow
    >Noctowl
    >Octillery
    >Politoed
    >Quagsire
    >Scizor
    >Shuckle
    >Skarmory
    >Skiploom
    >Smeargles
    >Sneasel
    >Snubbull
    >Stantler
    >Steelix
    >Sudowoodo
    >Sunflora
    >Teddiursa
    >Togetic
    >Umbreon
    >Tyranitar
    >Ursaring
    >Wobbuffet
    >Xatu

    5-Aperfeiçoado e trocado lvl dos pokemons (DE ACORDO PXG)
    >Starmie (melhorado e passado para lvl 75)
    >Magcargo (melhorado e passado para lvl 75)
    >Magneton (melhorado e passado para lvl 75)

    6-Concertado spells
    >Selfdestruct do m6 agora esta acertando o alvo 100% ele estava com falhas.
    >Bullet seed nao tava dando a area.

    7-Dado uma mechida nas hunts do mapa alterado hunts de
    >muk
    >magneton
    >starmie

    8-Adicionado hunt de pokemons shinys de 30 em 30 min a 1 em 1 hr dependendo de sua raridade.
    obs : colocado um arquivo na pasta bloco de notas uteis com a localizaçao deles.
    obs2 : nao foram tds shinys que foram posto hunt ainda

    9-Criando 2 novos tms para o Smeargle Virgem.
    >Tm 6 id : 12157
    >tm 7 id : 12158

    10-Feito Quests.
    *Báu
    >Pewter Quest
    >Cerulean Quest
    >Desert Quest
    >Ice Quest
    *Npc
    >Leaf Stone
    >Venom Stone
    >Rock Stone
    >Box 2

    obs : tem um arquivo na pasta bloco de notas uteis com as coordenadas de onde se localiza elas.

    11-Bug de delay retirado : 
    >M3 do Togetic

    12-Box
    >Poliwrath que vinha bugado box 3 concertado
    >Tirado da box 2 Starmie e Magneton pois passaram para lvl 75
    >Tirado da box 3 shiny big magikarp pois nao foi mt aceito na box 3
    >Tirado da box 3 magcargo pois passo para lvl 75
    >Concertado bug do flaaffy que vinha na box 2
    >Cibcertado bug o koffing e Drowzee que vinha na box 1

    13-Criado sistema de police e rocket podendo escolher um dos 2 lados
    >So tem quest da box 2 por enquanto
    >Adicionado base da police perto de parllet
    >Para escolher um time vc precisa de ir no tc e subir

    14-Todos buracos que precisa de usar rope para subir voi substituido por uma cordinha que ao dar use o player sobe

    15-Sisteminha criado basicamente um dos sistemas mais importante para o server erondino vai ser util em mts sistemas um sistema de registro de quests.

    16-Inventario modificado
    >Tirado rope
    >Rod foi para o head
    >Novo sistema de registros se encontra na parte de necklace
    >Certificado de cidade esta de baixo do badges

    17-First items
    >Trocado 35 great ball por 20 poke ball
    >Vcs conseguem as 20 pokeball e a box zero ao escolher a sua cidade agora

    18-Sistema de policia e rocket feito
    >Sistema ta no começo
    >Se encontra no trade center subindo ele para vc escolher qual dos 2 vc quer ser
    >Com ele vc pode entrar na base do rocket ou na base da policia depende do que vc escolher e fazer quest por enquanto so tem a da box 2

    19-Navio preto adicionado em uma ilha onde tem natu xatu e murkrow para poder ir para ilha de togepi onde futuramente vai ter muitas quests.

    20-Mapa
    >Criado base da Policia
    >Criado uma nova ilga de togepi

    21-Pokemons selvagens kanto/johto/shinys da v14.1 balanceados

    22-Sprites de pokemons atualizadas : 
    >Squirtle
    >Wartortle
    >Bulbasaur
    >Charmander
    >Charmeleon
    >Elite Hitmonchan
    >Geodude
    >Golem
    >Graveler
    >Hitmonchan
    >Houndour
    >Ivysaur

    23-Mudado level dos pokemons shinys (COmo disse no video futuro do poketibia vo fazer essa primeira versao com os shinys com minhas configuraçoes entao eles nao vao esta mesmo lvl que sao na pxg apenas alguns)
    >Shiny Oddish lvl-20
    >Shiny Paras lvl-20
    >Shiny Tentacruel lvl-85
    >Shiny Krabby lvl-20
    >Shiny Kingler lvl-50
    >Shiny Horsea lvl-20
    >Shiny Seadra lvl-50
    >Shiny Electrode lvl-65
    >Shiny Venomoth lvl-75
    >Shiny Beedril lvl-45
    >Shiny Butterfree lvl-45
    >Elite Farfetchd lvl-70
    >Shiny Grimer lvl-30
    >Dark Abra lvl-100
    >Shiny Big Magikarp lvl-50

    24-Concertado bug quando saia do surf,ride,fly a velocidade do player abaixava.

    25-Criado 24 novos shinys com tds suas habilidades e balanceados.
    1-Shiny Tangela
    2-Shiny Vaporeon
    3-Shiny Jolteon
    4-Shiny Flareon
    5-Shiny Dragonair
    6-Shiny Vileplume
    7-Shiny Golem
    8-Shiny Fearow
    9-Shiny Nidoking
    10-Shiny Hypno
    11-Shiny Cubone
    12-Shiny Marowak
    13-Shiny Alakazam
    14-Shiny Pidgeot
    15-Shiny Pinsir
    16-Shiny Mr.Mime
    17-Shiny Ninetales
    18-Shiny Magneton
    19-Shiny Rhydon
    20-Shiny Dodrio
    21-Shiny Magmar
    22-Shiny Tauros
    23-Shiny Machamp
    24-Big Snorlax

    26-Lideres de ginasios ficaram mais forte (foram configurados como se fosse players lvl 200) (isso agr é possivel por causa do novo sistema de balanceamento)

    27-Client agora é o otclient (client tipo da pxg)

    28-Conta do adm é erondino/site[/spoiler*]
     
    [spoiler*] Creditos Equipe Erondino E Eu Por Postar[/spoiler*]
     
     
    [spoiler*]  Downloads
    Server Sem Client :
    http://www.mediafire.com/download/a43fihez62pqpno/Poketibia+Erondino+Site+v15.rar
    Client :
    http://www.mediafire.com/download/7gostw74ap2hd7b/Poketibia+Erondino+Site+v15+client.rar
    [/spoiler*]
     
     
     
     
        Scan
    GALERA EU TO COM A NET MT RUIM N CONSEGUI POR O SCAN, QUEM PUDER ME DAR O SCAN AGRADEÇO E DOU REP + NET MT RUIM N CONSIGO JOGAR NEM TIBIA D:


       
  18. Gostei
    Rezende.16 deu reputação a mee em Mega Evolution System (PxG)   
    Oi. 
    Antes de tudo, este sistema foi escrito para o servidor PDA by Slicer, versão 1.9. A adaptação para outras bases pode ser bem simples, dependendo do seu conhecimento em Lua (que na verdade nem precisa ser grande).
    Resolvi escrever este simples sistema porque me deu um certo desgosto ver vários servidores onde a mega evolução é literalmente uma evolução (inclusive o que estive jogando, onde alguns jogadores também concordaram com minha opinião). Quero dizer, o pokémon fica transformado direto, para sempre, forever, algo que contraria a ideia original.
    Optei por fazer o sistema igual (ou semelhante, já que me baseei apenas nas informações disponíveis no Blog PxG, que aliás são poucas) ao da PokeXGames. Mais futuramente, no entanto, posso fazer uma outra versão voltada a ideia de uma mega evolução temporária.
    Para quem não conhece o sistema, bem, estou com preguiça de explicar, logo recomendo acessar este link. A diferença é que a pedra (mega stone) não ocupa o espaço de um Held Item tier Y (visto que não são todos os servidores que possuem este sistema).
    O sistema, como poderão notar, possui muitos detalhes. O motivo é que tenho a tendência de deixar a configuração o menor possível. Ou seja, basta configurar o efeito no código da spell e a tabela das mega evoluções.
    Nossa, que textão.
     
    TL;DR: Igual ao sistema da PxG; PDA; muitos detalhes mas pouquíssima configuração.
    data/lib:
    cooldown bar.lua:
    Troque o código da função getNewMoveTable(table, n) por este:
    function getNewMoveTable(table, n) if table == nil then return false end local moves = {table.move1, table.move2, table.move3, table.move4, table.move5, table.move6, table.move7, table.move8, table.move9, table.move10, table.move11, table.move12} local returnValue = moves if n then returnValue = moves[n] end return returnValue end No código da função doUpdateMoves(cid), troque o segundo:
    table.insert(ret, "n/n,") Por:
    local mEvolve if not getCreatureName(summon):find("Mega") and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") then if not isInArray(ret, "Mega Evolution,") then table.insert(ret, "Mega Evolution,") mEvolve = true end end if not mEvolve then table.insert(ret, "n/n,") end Depois, em pokemon moves.lua: Troque: min = getSpecialAttack(cid) * table.f * 0.1 --alterado v1.6 por:
    min = getSpecialAttack(cid) * (table and table.f or 0) * 0.1 --alterado v1.6 Código da spell:
    elseif spell == "Mega Evolution" then local effect = xxx --Efeito de mega evolução. if isSummon(cid) then local pid = getCreatureMaster(cid) if isPlayer(pid) then local ball = getPlayerSlotItem(pid, 8).uid if ball > 0 then local attr = getItemAttribute(ball, "megaStone") if attr and megaEvolutions[attr] then local oldPosition, oldLookdir = getThingPos(cid), getCreatureLookDir(cid) doItemSetAttribute(ball, "poke", megaEvolutions[attr][2]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) doRemoveCreature(cid) doSummonMonster(pid, megaEvolutions[attr][2]) local newPoke = getCreatureSummons(pid)[1] doTeleportThing(newPoke, oldPosition, false) doCreatureSetLookDir(newPoke, oldLookdir) adjustStatus(newPoke, ball, true, false) if useKpdoDlls then addEvent(doUpdateMoves, 5, pid) end end end end end Depois, em configuration.lua:
    megaEvolutions = { --[itemid] = {"poke_name", "mega_evolution"}, [11638] = {"Charizard", "Mega Charizard X"}, [11639] = {"Charizard", "Mega Charizard Y"}, } Agora, em data/actions/scripts, código da mega stone:
    function onUse(cid, item) local mEvolution, ball = megaEvolutions[item.itemid], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if not mEvolution then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, this isn't a mega stone.") elseif ball < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball in the pokeball slot.") elseif #getCreatureSummons(cid) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "Return your pokemon.") elseif getItemAttribute(ball, "poke") ~= mEvolution[1] then return doPlayerSendCancel(cid, "Put a pokeball with a(n) "..mEvolution[1].." in the pokeball slot.") elseif getItemAttribute(ball, "megaStone") then return doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already holding a mega stone.") end doItemSetAttribute(ball, "megaStone", item.itemid) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Now your "..getItemAttribute(ball, "poke").." is holding a(n) "..getItemNameById(item.itemid)..".") doRemoveItem(item.uid) return true end Depois, em goback.lua: Abaixo de: if not pokes[pokemon] then return true end coloque:
    if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if normalPoke then doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end end Depois, em data/creaturescripts/scripts, look.lua: Abaixo de: local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 coloque:
    local extraInfo, megaStone = "", getItemAttribute(thing.uid, "megaStone") if megaStone then extraInfo = getItemNameById(megaStone) if pokename:find("Mega") then pokename = megaEvolutions[megaStone][1] end end Depois, acima de:
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, table.concat(str)) coloque:
    if extraInfo ~= "" then table.insert(str, "\nIt's holding a(n) "..extraInfo..".") end Já em data/talkactions/scripts, move1.lua: Troque:    if not move then         doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.")         return true     end por:
    if not move then local isMega = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "megaStone") if not isMega or name:find("Mega") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local moveTable, index = getNewMoveTable(movestable[name]), 0 for i = 1, 12 do if not moveTable[i] then index = i break end end if tonumber(it) ~= index then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Your pokemon doesn't recognize this move.") return true end local needCds = true --Coloque false se o pokémon puder mega evoluir mesmo com spells em cooldown. if needCds then for i = 1, 12 do if getCD(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "move"..i) > 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "To mega evolve, all the spells of your pokemon need to be ready.") end end end move = {name = "Mega Evolution", level = 0, cd = 0, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "?"} end E troque:
    doCreatureSay(cid, ""..getPokeName(mypoke)..", "..msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!", TALKTYPE_SAY) por:
    local spellMessage = msgs[math.random(#msgs)]..""..move.name.."!" if move.name == "Mega Evolution" then spellMessage = "Mega Evolve!" end doCreatureSay(cid, getPokeName(mypoke)..", "..spellMessage, TALKTYPE_SAY) Se quiser que o "Mega" não apareça no nome do pokémon, vá em data/lib, level system.lua: Acima de: if getItemAttribute(item, "nick") then nick = getItemAttribute(item, "nick") end coloque:
    if nick:find("Mega") then nick = nick:match("Mega (.*)") if not pokes[nick] then nick = nick:explode(" ")[1] end end E, caso o seu servidor possua pokémons evoluídos permanentemente na forma mega, em data/actions/scripts, goback.lua: Troque: if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if normalPoke then doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end end por:
    if pokemon:find("Mega") then local normalPoke = megaEvolutions[getItemAttribute(item.uid, "megaStone")][1] if not normalPoke then local megaStone for itemid, table in pairs(megaEvolutions) do if table[2] == pokemon then megaStone = itemid break end end if not megaStone then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Your pokemon is bugged. Please, talk to the administrator.") end doItemSetAttribute(item.uid, "megaStone", megaStone) normalPoke = megaEvolutions[megaStone][1] end doItemSetAttribute(item.uid, "poke", normalPoke) pokemon = normalPoke end Bem, é isso aí. Acho que não esqueci de nada. Até mais.   Obs¹:,esqueci uma informação específica no segundo passo de instalação do sistema (doUpdateMoves). Editado.
    Ah, editei novamente com uma correção para OTClient.
     
    Creditos:
    zipter98  (Pela criação)
    Eu (por divulgalo)
     
  19. Gostei
    Rezende.16 recebeu reputação de Ashiley132 em ~*~ 29 Mega Pokemons Exclusivos! By;Rezende.16   
    Eae galera como estão ?
     
    Encontrei mais algumas sprites digamos que interessante pela internet e achei bacana compartilhar com vocês. Apesar de ser bem popular sprites novas de pokemon hoje  em dia, eu acabei encontrando algumas que eu  nunca tinha visto.
     
    As sprites nada mais são do que 29 Megas  Pokemon incluindo shinys em formas diferentes e algumas exclusivas!
     
    Eu não realizei o teste com elas no Object Builder por isso não sei ao certo o tamanho delas, ao meu ver parece que estão apenas um pouquinho pequenas então fica a critério de vocês amplia-las!
     
    Conteúdo do Pacote:
    Mega Pokemons:
     


      Mega Shinys:  
      Imagens:
        Link:http://www.4shared.com/rar/n02YVOK3ce/Megas_Pokemons_By_Rezende16.html Scan:https://www.virustotal.com/pt/file/aa64afb3cf3d493c2cb601c6eab0e5c31abd0591ec7a0ae050d53574efd34838/analysis/1433343487/   Crédito: Crédito nas imagens, foram vários criadores!    
  20. Gostei
    Rezende.16 deu reputação a dodoby em [TUTORIAIS] Para pokemon (Bases antigas)   
    Bom á muito tempo, muitas pessoas procuram tutoriais para pokemon dash, erondino, entre outras bases antigas, de como adicionar pokemons, colocar para evoluir, adicionar fly, ride, surf, criar spells, adicionar attacks aos pokemons etc. Irei fazer este tutorial justamente para quem tanto procura esse tipo de coisa e quer ingressar em uma coisa séria!
     
    Aviso!
     
    (É trabalhoso e exige dedicação e atenção)
    ( ͡° ͜ʖ ͡°)
     
    Tutorial n° 1
     
    (Como adicionar novos pokemons)
     
    Bom como em todos os servidores é obrigatório ter o xml do pokemon e o seu registro na pasta monster.
    (Pularei a parte da monster...)
     
    Para adicionar um novo pokemon ao caught "Catch" Siga as imagens:
     
    Como exemplo de adição utilizarei o pokemon Salamence.
    Em data/actions/scripts/catch.lua
     
     
    SE AS IMAGENS FICAREM PEQUENAS NO TÓPICO BASTA CLICAR NAS MESMAS!
     
     
    Imagem:
     

     
     
    Após adicioná-lo ai ele já poderá ser capturado, mas calma.
    Depois de tê-lo posto em catch.lua você precisa colocá-lo no goback.lua localizado na mesma pasta.
     
    Imagem:
     

     
     
     
    Todo novo pokemon precisa de Dex e moves, e sim é preciso criar uma dex..
     
    Para criar a dex do novo pokemon você vai em data/pokedex
     
    Crie um arquivo .txt para o exemplo de pokemon usado criarei
    Salamence.txt
     

     
     
    Mas para que ele seja reconhecido na pokedex vá em data/lib/pokeLib.lua, abra e procure por "newpokedex", siga ao final até o ultimo pokemon e siga a imagem..
     
     
     

     
     
     
    Pronto agora seu pokemon tem dex e pode ser capturado, Agora só falta os moves..
     
    Para adicionar os moves em seu pokemon você precisará de paciência e principalmente VONTADE!
    Vá em data/talkactions/scripts/move1, move2, move3 etc..
     

     
    Eu irei mostrar somente o move 1, pois para add move 2, move 3 até move 12 é só ir nos seguintes arquivos e ir adicionando igualmente á imagem:
     

     
     
     
    Para por portrait em um pokemon vá em data/movements/scripts/portrait.lua
    e siga.
    imagem:
     
     

     
     
    Após isso, seu pokemons terá catch, dex e moves e portrait determinados por você (Eu pessoalmente prefiro essa dificuldade por ser ajustável ao meu jeito tanto a dex quanto HP, força que ajuda no balanceamento).
     
    Agora você se pergunta Salamence tem fly como vou adicionar..
    Fácil!
    Em data/actions/scripts/order.lua
     

     
     
     
    Para adicionar rock smash, dig, cut na mesma order.lua um pouco mais embaixo:
     
    Imagem:
     

     
     
    Para adicionar surf vá em data/movements/scripts/surf.lua
     
    e siga a imagem:
     

     
     
    Agora um exemplo de como criar novas magias:
     
     
     

      Bom galera é isso, espero que curtam.  iiBoooa! Espero que tenham força de vontade para fazer tudo rs'   Créditos á mim pois fiz todo o tutorial!
  21. Gostei
    Rezende.16 recebeu reputação de Master Dragon em ~*~ 29 Mega Pokemons Exclusivos! By;Rezende.16   
    Eae galera como estão ?
     
    Encontrei mais algumas sprites digamos que interessante pela internet e achei bacana compartilhar com vocês. Apesar de ser bem popular sprites novas de pokemon hoje  em dia, eu acabei encontrando algumas que eu  nunca tinha visto.
     
    As sprites nada mais são do que 29 Megas  Pokemon incluindo shinys em formas diferentes e algumas exclusivas!
     
    Eu não realizei o teste com elas no Object Builder por isso não sei ao certo o tamanho delas, ao meu ver parece que estão apenas um pouquinho pequenas então fica a critério de vocês amplia-las!
     
    Conteúdo do Pacote:
    Mega Pokemons:
     


      Mega Shinys:  
      Imagens:
        Link:http://www.4shared.com/rar/n02YVOK3ce/Megas_Pokemons_By_Rezende16.html Scan:https://www.virustotal.com/pt/file/aa64afb3cf3d493c2cb601c6eab0e5c31abd0591ec7a0ae050d53574efd34838/analysis/1433343487/   Crédito: Crédito nas imagens, foram vários criadores!    
  22. Gostei
    Rezende.16 deu reputação a Valakinhas em Erondino v17.1 By {ABEROS} BPO Open Source   
    V17.1
     
    *Informações
     
     
     
    +Edições
     
     
     
     
     
    +Print's
     
     
    +Erros/Bug's
     
     
    +Creditos
     
    QUALQUER ERRO E BUG, COMENTAR NESSE TÓPICO
    Desculpa pelos erros ortográficos. 
     
    ah antes que me esqueça ID da vara de pesca 2580
  23. Gostei
    Rezende.16 recebeu reputação de victor0707 em ~*~ 29 Mega Pokemons Exclusivos! By;Rezende.16   
    Eae galera como estão ?
     
    Encontrei mais algumas sprites digamos que interessante pela internet e achei bacana compartilhar com vocês. Apesar de ser bem popular sprites novas de pokemon hoje  em dia, eu acabei encontrando algumas que eu  nunca tinha visto.
     
    As sprites nada mais são do que 29 Megas  Pokemon incluindo shinys em formas diferentes e algumas exclusivas!
     
    Eu não realizei o teste com elas no Object Builder por isso não sei ao certo o tamanho delas, ao meu ver parece que estão apenas um pouquinho pequenas então fica a critério de vocês amplia-las!
     
    Conteúdo do Pacote:
    Mega Pokemons:
     


      Mega Shinys:  
      Imagens:
        Link:http://www.4shared.com/rar/n02YVOK3ce/Megas_Pokemons_By_Rezende16.html Scan:https://www.virustotal.com/pt/file/aa64afb3cf3d493c2cb601c6eab0e5c31abd0591ec7a0ae050d53574efd34838/analysis/1433343487/   Crédito: Crédito nas imagens, foram vários criadores!    
  24. Gostei
    Rezende.16 recebeu reputação de Ser Luck em ~*~ 29 Mega Pokemons Exclusivos! By;Rezende.16   
    Eae galera como estão ?
     
    Encontrei mais algumas sprites digamos que interessante pela internet e achei bacana compartilhar com vocês. Apesar de ser bem popular sprites novas de pokemon hoje  em dia, eu acabei encontrando algumas que eu  nunca tinha visto.
     
    As sprites nada mais são do que 29 Megas  Pokemon incluindo shinys em formas diferentes e algumas exclusivas!
     
    Eu não realizei o teste com elas no Object Builder por isso não sei ao certo o tamanho delas, ao meu ver parece que estão apenas um pouquinho pequenas então fica a critério de vocês amplia-las!
     
    Conteúdo do Pacote:
    Mega Pokemons:
     


      Mega Shinys:  
      Imagens:
        Link:http://www.4shared.com/rar/n02YVOK3ce/Megas_Pokemons_By_Rezende16.html Scan:https://www.virustotal.com/pt/file/aa64afb3cf3d493c2cb601c6eab0e5c31abd0591ec7a0ae050d53574efd34838/analysis/1433343487/   Crédito: Crédito nas imagens, foram vários criadores!    
  25. Gostei
    Rezende.16 deu reputação a LoadingGo em Sprites PxG, CP, MARK, Pokémons   
    Antes De Tudo OS Créditos Ao PxG Pelas Sprites, E Para Quem Pego Elas, é a Mim Por Ter Feito o Client
     
    Então Vamos Começar, No Dat, Spr, Tem Varias Sprites De Pokémons, Corpos, CP, MARK, PVP, é Ate Mesmo Os Devidos Icon De Seus Pokémons, So Ta Faltando Outfits De Baltoy Mas o Resto Tae.
    Faça Com Proveito
     
    -> DAT.SPR <- -> SCAN <-                     

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