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chokiito

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Tudo que chokiito postou

  1. Vlw cara Estou aqui para ajudar todo mundo,e trazer mapas e alguns scripts para o servidor de você
  2. Iaew galerinha. No meu primeiro tópico aqui no fórum,vou mostrar a vocês 2 scripts muito uteis para seu PokeTibia. Índice Boost Stone Script + edição Shiny Stone Script + edição Boost Stone Configurável. Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts. Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado: Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs. Já os Vermelhos edite da seguinte forma: O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar. Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon. O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon. Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100. No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente. Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc... Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta. Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha: Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs. Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game. o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703. Shiny Stone Configurável. Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts. Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado: Agora vamos editar O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque: Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs. Em Verde,são os texto,edite avontade Na variavel X coloque a seguinte linha: Agora edite da seguinte forma: Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs. X = Nome do Pokemon Y = Nome do Shiny Pokemon Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon. Um exemplo: ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8}, Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone. Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas. Na variavel Y coloque a seguinte linha: Agora edite da seguinte forma: X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor. Um exemplo: [1703} = {newBall = 1703} Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar. Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha: Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs. Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game. o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703. FIM Espero que vocês gostem dos scrips. PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas. Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo. Quem Sou Eu? Eu sou o MasterKiito o mais novo integrante aqui do TibiaKing e espero ajudar todos vocês

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