Iaew galerinha.
No meu primeiro tópico aqui no fórum,vou mostrar a vocês 2 scripts muito uteis para seu PokeTibia.
Índice
Boost Stone Script + edição
Shiny Stone Script + edição
Boost Stone Configurável.
Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de booststone na pasta data\actions\scripts.
Agora coloque isso dentro do arquivo booststone.lua recém criado:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
Já os Vermelhos edite da seguinte forma:
O 10 representa a quantidade de Boost que seu pokemon ira ganhar.
Ex: A Boost Stone da +10 ao pokemon.
O primeiro 100 representa o numero máximo que a Boost Stone pode ser usada em um certo pokemon.
Ex: Seu pokemon pode ficar ate +100.
No segundo 100 coloque o mesmo valor do 100 editado anteriormente.
Em Verde são os textos que ira apárecer a usar a Boost Stone no pokemon, etc...
Pode modificar eles,mas onde esta ""..pokemon.."" ou ""..boosts.."" deve permanecer como esta.
Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
Já o IDDABOOST coloque o id da sua Boost Stone In-Game.
o Ex: Se no jogo,sua Boost Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
Shiny Stone Configurável.
Primeiro crie um arquivo .LUA com o nome de Shiny stone na pasta data\actions\scripts.
Agora coloque isso dentro do arquivo Shiny stone.lua recém criado:
Agora vamos editar
O Scritp da Shiny Stone e um pouco "xatinho" de se editar,veja porque:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
Em Verde,são os texto,edite avontade
Na variavel X coloque a seguinte linha:
Agora edite da seguinte forma:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
X = Nome do Pokemon
Y = Nome do Shiny Pokemon
Z = Quantidade de Shinys Stone que precisa pra evoluir tão pokemon.
Um exemplo:
["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8},
Vou evoluir o Alakazam para Shiny Alakazam usando 8 Shiny Stone.
Você tera que fazer 1 linha para cada pokemon que pode virar Shiny,se tiver 10 pokemons Shinys,terá que ter 10 linhas.
Na variavel Y coloque a seguinte linha:
Agora edite da seguinte forma:
X = Será o ID das Poke Balls do seu servidor.
Um exemplo:
[1703} = {newBall = 1703}
Ou se quiser um Shiny Ball para ficar os Pokemons Shiny e so trocar o ultimo ID pelo ID da Poke Ball que ira virar.
Agora abra o arquivo actions.XML e adicione a seguinte linha:
Em Azul deve permanecer do jeito que está para não haver bugs.
Já o IDDABOOST coloque o id da sua Shiny Stone In-Game.
o Ex: Se no jogo,sua Shiny Stone for 1703,em IDDABOOST você coloca 1703.
FIM
Espero que vocês gostem dos scrips.
PS : Não fui eu que fez ele :/ eu só mecho na área de mapas.
Meu primeiro tópico,se estiver faltando algo me avisem para eu adicionar,e comente se deu certo,eu se deu erro,fale qual foi para eu tentar corrigi-lo.
Quem Sou Eu?
Eu sou o MasterKiito o mais novo integrante aqui do TibiaKing e espero ajudar todos vocês