Tudo que Galactia postou
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TibiaKing no Facebook.
Em quantos Likes estamos? Adicionem mais um na contagem!!
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[Resolvido]Procuro um Servidor
perdão, faltou explicar... Servidor pronto e online, para jogar.
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[Resolvido]Procuro um Servidor
Olá galera, tudo bem? Estou atrás de um servidor de Tibia diferente da maioria. Procuro: Mapa próprio (de preferência único; ou, pelo menos, um que nao seja muito comum); Sistemas de mounts, sistema de upgrade de armas e afins; Rates de preferência entre 10x e 300x (com ou sem stages) Server focado em RPG (sem teleportes para todos os lados ou coisa parecida) Bem, estas são apenas algumas características que busco. O servidor não precisa possuir todas elas. Se você acha que conhece um que seja parecido, pode postar. Sei que existem chances de tal servidor não existir, mas seguirei procurando... Obrigado, abraços!
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[Tutorial+Dica] Montanha
Vejo que colocou o tutorial que eu tinha postado como resposta em um dos seus tópicos, hehe... Essas são realmente ótimas dicas e fica um resultado bem legal!
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Eaê
Bem vindo, parceiro! O fórum pode ser muito bom se você quiser! Um abraço.
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[PEDIDO]Sword
Não sou muito bom com scripts (aliás, peço que se alguém com bons conhecimentos ler isso, faça as devidas correções) mas tentarei ajudar: Vá até a pasta weapons > scripts do seu servidor, copie qualquer arquivo e renomeie para algo como paralyzesword.xml . A seguir, edite o conteúdo e coloque o seguinte: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -200) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Volte à pasta weapons e edite o arquivo weapons.xml. Na parte onde estão as espadas, cole: <melee id="2396" function="default"/> <melee id="2413" unproperly="1" function="default"> <vocation name="Knight"/> </melee> Espero que funcione. Mais uma vez, desculpe qualquer erro nos scripts, não é meu forte... Abraço!
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[Dicas] Como adicionar Natureza
Boa, gostei bastante do tutorial e dos modelos! Isso dá um ótimo complemento para este tutorial: Lições Básicas: Natureza
- Novo Portal
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[Tutorial] Criando uma caverna
Apoio essa idéia! E sempre é bom saber que nossos tutoriais ajudam novos mappers!
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[Dicas] Casa RPG
Vou apresentar pra vocês um pequeno passo a passo de como detalhar suas casas de modo a deixar-lo com um aspecto de RPG mais acentuado. Sigam. Comece fazendo as fundações e elevando as paredes da casa. Agora, implemente os principais detalhes de uma casa (Portas, Janelas e 'deformações' nas Paredes) Por fim, pense nos detalhes reais de uma casa e coloque-os. Porém, sempre tente equilibrar agradabilidade com jogabilidade. (Encher uma casa de moveis, quadros, plantas acabará certamente arruinando o cenário e poluindo visualmente a casa.) Espero que tenham gostado do resultado e que esse pequeno tutorial possa ajudá-los nos futuros mapas. Abraços!
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[Tutorial] Criando uma caverna
O resultado nao me agradou muito... à primeira vista me parece muito poluído. Acho que dá pra fazer uma cave bem detalhada sem encher de itens. Apesar disso, é bom que iniciantes utilizem-se desse tipo de tutorial, assim adquirem conhecimentos de detalhes e de RAW Palette que podem ser utilizados em outros mapas. Obrigado pela contribuição!
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[Truque] Detalhe sua tumba
O mesmo pode ser feito em montanhas, fica um excelente resultado! Como fazer Resultado Final Créditos ao Prest.
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[Tutorial] Fazendo um barco
Geralmente nao gosto muito de barcos. Eles são quase sempre iguais; Não há margem para diversificação. No entanto, como um tutorial-base para montar um barco, gostei dessa sua postagem. Costumo dizer que o que salva a 'beleza' dos barcos é o externo. A ponte de entrada/saída, o local no qual ele está ancorado...enfim, a paisagem em geral. Fica aí a dica pros futuros mappers. Um abraço e parabéns.
- Novo Visual, Ranks e PIP's!
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Tibia Auto 2.14.0 for Tibia 9.20 !
Disse tudo, Guido ... Reputado pelo otimo conteúdo!
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.:Show Off:.
Não vejo maiores problemas de criação. Eu recomendaria melhorar a harmonia dos mapas... Nos de caverna, por exemplo, me parecem poluídos. Colocar uns detalhes diferentes, sem repetir sempre os mesmos seria uma boa. Continue criando, porque a experiência é tudo nessa área de Mapping! Parabéns pelo trabalho.
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[Pedido] Alguem me consegue?
considerando que é um pedido de mapa, poderia ter postado aqui: Mapping - Duvidas & Pedidos AgaSsI, disponibiliza pro pessoal do fórum... vai ser uma grande contribuição e vai ganhar muito respeito do pessoal hehe
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Oque Acha Da Cave de DL?
Bom, pra começar este tópico deveria ser na área de Show Off da seção Mapping já que você tá pedindo pra avaliarem um mapa... Em segundo lugar, a screen shot tá muito pequena pra podermos avaliar direito, mas me parece meio quadradona demais. Tenta reupar a imagem e postar no lugar certo...
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Dùvida Vestibular
Hmm... cara... pro vestibular você tem que ir na faculdade ou site da faculdade que deseja prestar vestibular e se inscrever pro curso. Independente do curso, voce tem que fazer uma prova com todas as materias de colegio (Matematica, Física, Química...) e os conteúdos são todos aprendidos durante o ensino fundamental e médio. O Enem é o mesmo esquema, mas com outro nível de cobrança (Menos técnico e mais raciocínio...ou seja, menos fórmulas e números e mais 'pensamento'). Tenta pegar umas informaçoes nos sites das faculdades da sua cidade.
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Wallpapers Fuck Yeah
Fui coincidentemente apresentado a esse site ontem! Dei uma olhada e... meu deus, são realmente geniais! Concordo com você, as de 2009 são simplesmente espetaculares! Pelo que sei, não é um concurso propriamente dito... e sim um projeto no qual dezenas de artistas convidados (apenas convidados) criam estas 'obras de arte' e as enviam para o site onde serão publicadas... Artistas não-convidados podem entrar em contato e mandar seus trabalhos pelo contato que eles disponibilizam no site. Outra coisa muito agradável no site deles é a música que eles disponibilizam para compra ou preview. Ver esses wallpapers ouvindo essas músicas é de fato muito relaxante e agradavel Preview 1: http://www.funkrushclothing.com/2009preview.mp3 Preview 2: http://www.supercombo.co.uk/desktopography_preview.mp3
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Lições Básicas - Natureza
Antes de começarmos, quero deixar claro que toda a informação contida neste tópico é baseada na opinião pessoal . Nada que eu disser aqui é lei ou regra a ser seguida. Como você cria suas paisagens naturais quando está elaborando um mapa? É daqueles que ' jogam ' várias árvores aleatórias pelo mapa e dizem: "Está pronta minha floresta!" ? Vamos avaliar alguns conceitos sobre a 'natureza' do Tibia. Imagem 1 Na imagem 1, vemos um clássico modelo de região com vegetação (Floresta, Mata, Selva...) Do ponto de vista realístico, tudo ok. Espécies diferentes de árvores, diferentes tamanhos, espaçamentos consideraveis... Enfim, uma floresta bem elaborada. Porém imagine-se como um personagem do tibia andando por esta região... Certamente meio monótona e fácil de se perder. _______________________________________________ Imagem 2 Em oposição à imagem anterior, a Imagem 2 propõe um outro cenário de natureza. Veja como a coerência é mantida: Mais de uma espécie de árvore Diferentes tamanhos (de arbustos à árvores maiores) Imperfeição do terreno (com áreas mais arenosas e de terra, grama com imperfeições de tamanho e aparência) Formações rochosas Além disso, é um cenário muito mais bonito de se andar sem perigo de se perder. Destas pequenas observações, podemos extrair uma simples tabela de importância de fatores que você mapper deve levar em conta na hora de criar um nature map (ou mapa de natureza): Fator | Importância Realismo | 1 Jogabilidade | 2 Estética | 3 - O que isso significa? Sempre que for criar este tipo de mapa, baseie-se primeiramente na aparência do local. (Está bonito? Muito poluído visualmente? Escolhi os objetos certos? Faça estas perguntas na hora de elaborar). Somente depois de satisfeito com o resultado, pense na jogabilidade do mapa criado e por último no realismo. Atenção! Isto não significa que você deve ignorar por completo o realismo! Lembre-se: Árvores na areia e montanhas rochosas no deserto (por exemplo) nunca ficarão bem no seu mapa. Além de totalmente inadequado é quase impossível misturar as duas coisas com um resultado final bonito e agradável. Vamos fazer um pequeno passo a passo de como se pode criar uma região de floresta agradável sem ser como mostrado na Imagem 1 (lá em cima). Passo 1 Marque o terreno com a grama desejada e disponha alguns arbustos sobre ela. Passo 2 Adicione algumas árvores que se incorporem harmoniosamente ao terreno. Tente dispô-las junto aos arbustos e em quantidade moderada (Nada de agrupar 10 em sequência de modo que o player não consiga caminhar pelo mapa). Passo 3 Adicione detalhes como pedras, entradas para dungeons e aquelas 'imperfeições' na grama (Tufos maiores e que se destaquem). Imagens por: Skyzor. Parando no 3º passo já temos um ótimo resultado. Mas você pode ir adiante e fazer algumas trilhas de terra, colocar algumas construções de madeira para representar acampamentos ou construções élficas... Deixe sua criatividade trabalhar! Espero que tenham aproveitado o tempo gasto e que o post não tenha ficado muito cansativo de se ler. Um abraço e até a próxima!
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[Tutorial] Caverna 'de Selva'
Aqui vai um tutorial que o resultado pode não agradar muita gente, visto que faremos uma pequena "selva" dentro de uma caverna... algo não muito realístico. Serão 4 passos curtos e simples. Para os que estiverem interessados no resultado, aí vai: Passo 1 - O chão _____________________________________________________________ Passo 2 - As paredes e diferentes grounds _____________________________________________________________ Passo 3 - Detalhes e bordas de gramas _____________________________________________________________ Passo 4 - A Vegetação e ajustes finais _____________________________________________________________ Agora, adicione os monstros que quiser e sua pequena caverna com selva estará pronta para uso! Uma dica de uso: Gosto de fazer esse tipo de caverna em regiões onde, no piso 'térreo' existe alguma floresta grande, bem densa ou uma região de mata. Os créditos ficam bem óbvios nas imagens, hehe... Até a proxima galera!
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[Tutorial] Pântano Simples
Pessoal, mais um tutorial de nível iniciante. Dessa vez vou mostrar algumas idéias para um pântano diferente daqueles no estilo Venore. Começamos simplesmente selecionando a área do tamanho desejado com uma grama comum: Em seguida, selecione os Grounds de pântano e terra e disponha-os no formato desejado do seu pântano... Note as bordas separadas. Depois de colocar os grounds no lugar desejado, use-as... Ache e separe as seguintes plantas (ou outras que achar melhor): Agora vem a parte divertida na qual você deve soltar a imaginação e enfeitar o pântano com as plantas escolhidas... E está pronto! Depois é só adicionar alguns monstros e começar a jogar. Espero que tenham gostado. Desta vez os créditos vão pro Sizzly por dicas de criação de pântanos que modifiquei e incorporei neste tutorial.
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[Dicas] Trainers Naturais
Os crédito estão lá na parte de cima onde diz A minha parte foi só acrescentar alguns pontos interessantes e formatar o texto e imagens.
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Não consigo carregar o waypoint.
Tenta upar sem Bot um pouco... é legal pra variar hehe