Histórico de Curtidas
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Galactia recebeu reputação de Anyur em [Tutorial Duplo] Ambientes GlaciaisOlá galera! Vou trazer pra vocês dois tutoriais bem interessantes sobre áreas geladas.
Para fins didáticos, vou dividir em 'Aula 1' e 'Aula 2'.
Aula 1 - Natureza com Lagos Congelados
Primeiramente, delimitamos a área desejada. (Opte por mais de um lago de tamanho pequeno
ao invés de um único de tamanho grande)
Sendo uma área glacial, obviamente devemos colocar neve no cenário. Para o lago, use tiles de gelo e de água
(Um lago semi-congelado fica mais atraente do que um totalmente congelado).
O 'esqueleto' está pronto. Agora, basta detalhar.
Coloque algumas poucas pedras andáveis (Somente em cima da neve);
Você pode colocar pedras grandes de gelo, mas siga o mesmo exemplo das andáveis. Não use muitas delas;
Coloque os debris de gelo (Cascalho) em alguns lugares, principalmente em cima do gelo;
Coloque árvores mortas ou vivas, mas dê preferência àquelas tomadas pela neve (Somente em cima da neve);
Coloque um ou dois geisers em cima do gelo, somente.
Tambem é interessante colocar alguns Icebergs nas partes nao congeladas do lago;
Por fim, coloque alguns cristais de gelo.
Seu resultado final deve estar parecido com isto:
Tentem Incrementar estas áreas com hunts, montanhas ou casas (Aula 2).
Espero que gostem. Até a proxima!
Os créditos ficam para AnyurCT.
Aula 2 - Casas em áreas Glaciais
Nesta 'aula', darei algumas dicas de como fazer casas simples e harmônicas para serem usadas em ambientes glaciais.
Delimite o formato das ruas, no lado de fora da casa e também o formato da casa. Dê preferencia às paredes de madeira e pedra. Elas dão um visual legal e a madeira é conhecida por ser um bom isolante térmico, o que combina bem com estas áreas de extremo frio.
Agora, coloque, na parte onde você separa para o quarto, as paredes totalmente de madeira.
Use archaway para a porta do quarto, que não precisa ser necessariamente a comum.
Não se esqueça também das janelas.
Agora, faça a nature do lado de fora. Tente colocar alguns cristais de gelogrudados à parede externa da casa.
Algumas plantas com gelo/neve em cima delas também são muito interessantes... Elas dão uma ideia de congelamento.
Não se esqueça da iluminação.
O resto vem apenas da sua criatividade. Observe o modelo:
Finalizando, temos o telhado. Para ele, use o fur carpet, o que dá uma ideia de isolamento térmico do visível frio no exterior.
Um pouco de neve por cima, para lembrar das constantes nevascas e sua casa está pronta e muito bem caracterizada ao clima Glacial do Tibia!
Espero, mais uma vez, que tenham gostado da aula e que tenham aproveitado este Tutorial Duplo. Espero trazer mais conteúdos do tipo em breve.
Um abraço!
Os créditos ficam para AnyurCT.
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Galactia recebeu reputação de Ziak em [Tutorial] Ilha BásicaUm tutorial que se propõe a ensinar a criar uma ilha mas tambem a criar todos seus demais componentes de forma harmônica.
Índice
Preparando a área
Casas, Templo e demais construções
Vegetação
Criaturas
Detalhes finais
1. Preparando a Área
Crie uma porção de água do tamanho desejado. A seguir, escolha o tipo de piso que ficará como base de tudo. Com ele, crie o formato da ilha e utilize as bordas adequadas. Por cima dele, utilize um tile diferente e faça alguns enfeites, caminhos, ou semelhantes.
Observe o exemplo:
2. Casas, Templo e demais construções
Nesta etapa, o importante é soltar a imaginação. Crie casas que se adequem ao estilo da ilha além de um Templo. Tente 'olhar' para a sua cidade e obter algumas ideias. Você pode criar Bares para confraternizações, Igrejas, Casas de treino e outras infra-estruturas gerais como pontes, pórticos da cidade, fontes, etc...
Veja:
3. Vegetação
Essa é uma das partes mais importantes do seu mapa. Capriche. Tente não exagerar nas árvores (afinal, nao queremos uma floresta amazônica) Pense bem nos estilos de plantas que irá usar. Misturar plantas de pântano com Árvores de grande porte e Cactus nao fica nada bonito...
Lembre-se sempre da coerência: Alguém ja viu árvores grandes e vivas crescerem em cima de areia? Atente para este tipo de defeito.
Exemplo:
4. Criaturas
Esta etapa é simples e divertida. Você deve apenas pensar no estilo da sua ilha e achar os monstros mais adequados. No nosso exemplo, temos uma ilha normal, com construções 'humanas', então qualquer monstro humanóide cairia bem: Elfos, Dwarfs e talvez até alguns Trolls...
5. Detalhes Finais
Aqui entram apenas ajustes finais e demais enfeites. Talvez algumas porções de terras proximas a ilha para não ficar uma coisa perdida no meio do oceano... Você pode colocar algum barco nas proximidades ou alguns destroços para simular um náufrago...
Mais um exemplo:
Então é isso galera... Espero que curtam essas dicas e que elas tenham sido úteis.
[O crédito pelas imagens vai pro DanielZiyak.]
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QUIZ
Fala, grande reino! Tudo beleza?
Eu estava aqui a deriva, sem nada para fazer, quando um colega me chamou no msn e pediu para eu revisar um código que ele havia feito para um NPC. A função era bem simples, o tal NPC iria fazer perguntas ao jogador que devia responder-las corretamente, caso errasse, duas criaturas configuráveis iriam aparecer.
Quando eu dei uma olhada no código, tomei um grande susto, era algo caótico, tudo embaralhado. Se você quer dar uma olhada, tenha certeza de ter um coração forte.
--[[ NPC de Perguntas e Respostas Criado por Bruno Lopes / Lpz © 2011 TibiaKing ]]-- local focuses = {} local talk_start = 0 local topic = {} local var = 0 local quiz = { [1] = {"What is the ring of mana?", "energy ring"}, [2] = {"Who sells addons?", "raphael"} } local monster = {"Orc", 2} local prize = { question = 100, all = 10000 } function onCreatureSay(cid, type, msg) local msg = msg:lower() or "" if getNpcDistanceTo(cid) > 3 then return false end if doMessageCheck(msg, {"hi", "hello"}) and not(isFocused(cid, focuses)) then selfSay("Hello, ".. getCreatureName(cid) ..". Can you answer my questions? heh...", cid) addFocus(cid, focuses) selfFocus(cid) topic[cid] = 100 talk_start = os.clock() elseif doMessageCheck(msg, {"hi", "hello"}) and #focuses ~= 0 then selfSay("Sorry, ".. getCreatureName(cid) ..". I am talking with another person, wait!", cid) end if doMessageCheck(msg, {"bye", "farewell", "goodbye"}) and isFocused(cid, focuses) then selfSay("Bye-bye, hehe!", cid) removeFocus(cid, focuses) end if topic[cid] == 100 then if doMessageCheck(msg, "yes") then selfSay("To start my challenge, just say {ready}. I will ask you some questions.", cid) topic[cid] = 1 elseif doMessageCheck(msg, "no") then selfSay("Huh? Why are you here then?", cid) removeFocus(cid, focuses) topic[cid] = 0 end elseif topic[cid] == 1 then if var == 0 then if doMessageCheck(msg, "ready") then var = 1 selfSay(quiz[var][1], cid) end elseif var >= 1 then if var <= #quiz then if doMessageCheck(msg, quiz[var][2]) then selfSay("CORRECT!", cid) doPlayerAddMoney(cid, prize.question) var = var+1 if var > #quiz then selfSay("CONGRATULATIONS! YOU HAVE FINISHED ALL QUESTIONS!", cid) doPlayerAddMoney(cid, prize.all) else selfSay(quiz[var][1], cid) end else selfSay("YOU HAVE WRONG MY QUESTION! GUARDS, COME HERE!", cid) var = 0 topic[cid] = 0 removeFocus(cid, focuses) for i = 1, monster[2] do doCreateMonster(monster[1], getNpcPos()) end end end end end return true end function onThink() for _, cid in ipairs(focuses) do if isPlayer(cid) and isFocused(cid, focuses) then if os.clock() > (talk_start + 180) then talk_start = 0 selfSay("Hmph!") closeShopWindow(cid) removeFocus(cid, focuses) elseif getNpcDistanceTo(cid) > 3 then talk_start = 0 selfSay("How Rude!") closeShopWindow(cid) removeFocus(cid, focuses) end end end lookAtFocus(focuses) end Bom, eu fiz o arquivo .lua que você iria associar a algum npc de seu servidor, deixo o arquivo .xml por sua conta. Como é um NPC que faz perguntas, você pode configurar o seu NPC do jeito que você quiser, com as perguntas que você quiser. Veja abaixo como proceder: local quiz = { [1] = {"What is the ring of mana?", "energy ring"}, [2] = {"Who sells addons?", "raphael"} } Para adicionar novas perguntas, basta você colocar uma vírgula na última linha e criar uma nova linha conforme o modelo: local quiz = { [1] = {"What is the ring of mana?", "energy ring"}, [2] = {"Who sells addons?", "raphael"}, [3] = {"PERGUNTA", "RESPOSTA"}, [4] = {"PERGUNTA", "RESPOSTA"} } Há também algumas outras configurações básicas para você fazer, as criaturas que irão aparecer caso o jogador erre a pergunta e a quantidade. Também você pode configurar a quantidade de dinheiro que o jogador ganha quando acerta uma pergunta e a quantidade de dinheiro do prêmio final. local monster = {"Orc", 2} local prize = { question = 100, all = 10000 } OBSERVAÇÕES Para evitar quaisquer erros no script, substitua o conteúdo de npc.lua em data/npc/lib por este que estou passando abaixo:
É isso aê, galerinha do tibiaKing!
Até o próximo tópico.
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Galactia deu reputação a Renato em Cadastros do TibiaKing superam 100 num diaÉ isso mesmo galera,
Estou feliz que nosso trabalho está dando resultados. Demorou um ano pra pegar no tranco mas digo de peito estufado sem medo de estar enganado pra todos vocês: estamos crescendo de verdade!
Estamos criando ideias todos os dias pra atrair novos membros que estão realmente funcionando, e hoje já chegamos aos 104 cadastros (94 confirmados por e-mail), e agora ainda são 20:00 então isso só tende à crescer.
Acho legal o trabalho que nossa equipe tem fazendo, principalmente nossa equipe de aprendizes, que vem trazendo conteúdo e ideias invejáveis. Parabéns à todos eles, à nós, e à vocês que ajudam todos os dias nós a crescer.
Muito obrigado,
Renato Ribeiro e Equipe TibiaKing.
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Galactia recebeu reputação de Mophus em [Tutorial Duplo] Ambientes GlaciaisOlá galera! Vou trazer pra vocês dois tutoriais bem interessantes sobre áreas geladas.
Para fins didáticos, vou dividir em 'Aula 1' e 'Aula 2'.
Aula 1 - Natureza com Lagos Congelados
Primeiramente, delimitamos a área desejada. (Opte por mais de um lago de tamanho pequeno
ao invés de um único de tamanho grande)
Sendo uma área glacial, obviamente devemos colocar neve no cenário. Para o lago, use tiles de gelo e de água
(Um lago semi-congelado fica mais atraente do que um totalmente congelado).
O 'esqueleto' está pronto. Agora, basta detalhar.
Coloque algumas poucas pedras andáveis (Somente em cima da neve);
Você pode colocar pedras grandes de gelo, mas siga o mesmo exemplo das andáveis. Não use muitas delas;
Coloque os debris de gelo (Cascalho) em alguns lugares, principalmente em cima do gelo;
Coloque árvores mortas ou vivas, mas dê preferência àquelas tomadas pela neve (Somente em cima da neve);
Coloque um ou dois geisers em cima do gelo, somente.
Tambem é interessante colocar alguns Icebergs nas partes nao congeladas do lago;
Por fim, coloque alguns cristais de gelo.
Seu resultado final deve estar parecido com isto:
Tentem Incrementar estas áreas com hunts, montanhas ou casas (Aula 2).
Espero que gostem. Até a proxima!
Os créditos ficam para AnyurCT.
Aula 2 - Casas em áreas Glaciais
Nesta 'aula', darei algumas dicas de como fazer casas simples e harmônicas para serem usadas em ambientes glaciais.
Delimite o formato das ruas, no lado de fora da casa e também o formato da casa. Dê preferencia às paredes de madeira e pedra. Elas dão um visual legal e a madeira é conhecida por ser um bom isolante térmico, o que combina bem com estas áreas de extremo frio.
Agora, coloque, na parte onde você separa para o quarto, as paredes totalmente de madeira.
Use archaway para a porta do quarto, que não precisa ser necessariamente a comum.
Não se esqueça também das janelas.
Agora, faça a nature do lado de fora. Tente colocar alguns cristais de gelogrudados à parede externa da casa.
Algumas plantas com gelo/neve em cima delas também são muito interessantes... Elas dão uma ideia de congelamento.
Não se esqueça da iluminação.
O resto vem apenas da sua criatividade. Observe o modelo:
Finalizando, temos o telhado. Para ele, use o fur carpet, o que dá uma ideia de isolamento térmico do visível frio no exterior.
Um pouco de neve por cima, para lembrar das constantes nevascas e sua casa está pronta e muito bem caracterizada ao clima Glacial do Tibia!
Espero, mais uma vez, que tenham gostado da aula e que tenham aproveitado este Tutorial Duplo. Espero trazer mais conteúdos do tipo em breve.
Um abraço!
Os créditos ficam para AnyurCT.
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Galactia recebeu reputação de Augusto em [Dicas] Casa RPGVou apresentar pra vocês um pequeno passo a passo
de como detalhar suas casas de modo a deixar-lo com um aspecto de
RPG mais acentuado. Sigam.
Comece fazendo as fundações e elevando as paredes da casa.
Agora, implemente os principais detalhes de uma casa (Portas, Janelas e 'deformações' nas Paredes)
Por fim, pense nos detalhes reais de uma casa e coloque-os.
Porém, sempre tente equilibrar agradabilidade com jogabilidade.
(Encher uma casa de moveis, quadros, plantas acabará certamente
arruinando o cenário e poluindo visualmente a casa.)
Espero que tenham gostado do resultado e que esse pequeno tutorial
possa ajudá-los nos futuros mapas.
Abraços!
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Galactia deu reputação a Mophus em [Dicas] Como adicionar NaturezaComo adicionar Natureza
Bem-vindo ao nosso Tutorial!
Este é sobre, como você adicionar a Natureza, em todos os tipos de climas.
Quando eu digo climas, eu quero dizer (Grass, Deserto, Selva, Neve).
Vamos começar com o "Nature Grass"
Bem, não é tão Tutorial Avançado, apenas exemplos.
Natureza Grass:
Sobre a "natureza da selva"!
Selva é muitas vezes cheia de arbustos estranhos e tal.
Bem, você não deve por muitos arbustos e árvores, que o torna muito chato a andar.
Natureza da selva:
Para o "Nature Desert"!
Deserto é o mais fácil de todos os climas.
Porque deserto não tem tanta natureza.
MAS! Não pode haver dois Desertos diferente! Um com a natureza muito, e um sem natureza em tudo.
Natureza deserto:
Para o "Nature Neve"!
Natureza neve (inverno), não é tão duro.
Porque não há tanta natureza na seção de neve para escolher entre, no MapEditor. Mas em alguns lugares, eu prefiro alguma natureza lotado.
Neve Natureza:
O detalhe de mapear é não exagerar e trazer pro lado Real e do RPG.
Abraços,
Mophus
Créditros: Neon (OTLand)
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Galactia recebeu reputação de Mophus em [Dicas] Casa RPGVou apresentar pra vocês um pequeno passo a passo
de como detalhar suas casas de modo a deixar-lo com um aspecto de
RPG mais acentuado. Sigam.
Comece fazendo as fundações e elevando as paredes da casa.
Agora, implemente os principais detalhes de uma casa (Portas, Janelas e 'deformações' nas Paredes)
Por fim, pense nos detalhes reais de uma casa e coloque-os.
Porém, sempre tente equilibrar agradabilidade com jogabilidade.
(Encher uma casa de moveis, quadros, plantas acabará certamente
arruinando o cenário e poluindo visualmente a casa.)
Espero que tenham gostado do resultado e que esse pequeno tutorial
possa ajudá-los nos futuros mapas.
Abraços!
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Galactia recebeu reputação de Kimoszin em [Dicas] Casa RPGVou apresentar pra vocês um pequeno passo a passo
de como detalhar suas casas de modo a deixar-lo com um aspecto de
RPG mais acentuado. Sigam.
Comece fazendo as fundações e elevando as paredes da casa.
Agora, implemente os principais detalhes de uma casa (Portas, Janelas e 'deformações' nas Paredes)
Por fim, pense nos detalhes reais de uma casa e coloque-os.
Porém, sempre tente equilibrar agradabilidade com jogabilidade.
(Encher uma casa de moveis, quadros, plantas acabará certamente
arruinando o cenário e poluindo visualmente a casa.)
Espero que tenham gostado do resultado e que esse pequeno tutorial
possa ajudá-los nos futuros mapas.
Abraços!
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Galactia recebeu reputação de Mophus em [Dicas] Trainers NaturaisTodos já jogamos em Servidores onde, no meio da cidade, nos deparamos com placas: "Trainers Aqui"...
Se você Gosta deste tipo de servidor, nao continue lendo. Caso contrário, siga adiante.
Dicas para Trainers Naturais, por Liqnkr.
Aintenção deste tutorial é mostrar aos mappers, iniciantes ou não, como podemos criar áreas de treinamento para os jogadores, sem utilizarmos aqueles péssimos 'trainer monks'
-A caverna do treino:
Na imagem abaixo, uma simples caverna...
Observando atentamente, vemos que ela tem alguns pontos estratégicos onde o jogadore pode se posicionar de modo a ser atacado apenas por duas criaturas.
Acompanhe:
[Os círculos vermelhos indicam a posição do jogador, enquanto que os quadrados verdes mostram os unicos locais onde as criaturas podem se colocar para atacar nosso jogador.]
Enfim, as possibilidades para criação de tais áreas são infinitas! Criar uma área de treino como esta no meio de uma Hunt normal, certamente incita o jogador a explorar mais e a aproveitar melhor o mapa feito por você, mapper.
Tudo o que precisamos fazer como mapper é dar ao jogador a possibilidade do treino, moldando o mapa para tal e adicionando o monstro certo.
Talvez seja necessário uma editada nos monstros. Você pode criar um monstro chamado Slime Mother e faze-lo summonar slimes normais, assim os players saberão quem é o slime que não poderão atacar.
Crie, talvez, uma Rotworm Queen que sumonne Rotworms ou Carrion Worms, ou até mesmo uma máquina que sumonne dwarfs.
Ressalto que estas são apenas dicas para que vocês se baseiem e abram portas para a criatividade fazer o resto!
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Galactia recebeu reputação de lucasvaini em Lições Básicas - NaturezaAntes de começarmos, quero deixar claro que toda a informação contida neste tópico é baseada na opinião pessoal . Nada que eu disser aqui é lei ou regra a ser seguida.
Como você cria suas paisagens naturais quando está elaborando um mapa? É daqueles que ' jogam ' várias árvores aleatórias pelo mapa e dizem: "Está pronta minha floresta!" ?
Vamos avaliar alguns conceitos sobre a 'natureza' do Tibia.
Imagem 1
Na imagem 1, vemos um clássico modelo de região com vegetação (Floresta, Mata, Selva...)
Do ponto de vista realístico, tudo ok. Espécies diferentes de árvores, diferentes tamanhos, espaçamentos consideraveis... Enfim, uma floresta bem elaborada.
Porém imagine-se como um personagem do tibia andando por esta região... Certamente meio monótona e fácil de se perder.
_______________________________________________
Imagem 2
Em oposição à imagem anterior, a Imagem 2 propõe um outro cenário de natureza. Veja como a coerência é mantida:
Mais de uma espécie de árvore
Diferentes tamanhos (de arbustos à árvores maiores)
Imperfeição do terreno (com áreas mais arenosas e de terra, grama com imperfeições de tamanho e aparência)
Formações rochosas
Além disso, é um cenário muito mais bonito de se andar sem perigo de se perder.
Destas pequenas observações, podemos extrair uma simples tabela de importância de fatores que você mapper deve levar em conta na hora de criar um nature map (ou mapa de natureza):
Fator | Importância
Realismo | 1
Jogabilidade | 2
Estética | 3
- O que isso significa?
Sempre que for criar este tipo de mapa, baseie-se primeiramente na aparência do local.
(Está bonito? Muito poluído visualmente? Escolhi os objetos certos? Faça estas perguntas na hora de elaborar). Somente depois de satisfeito com o resultado, pense na jogabilidade do mapa criado e por último no realismo.
Atenção!
Isto não significa que você deve ignorar por completo o realismo!
Lembre-se: Árvores na areia e montanhas rochosas no deserto (por exemplo) nunca ficarão bem no seu mapa. Além de totalmente inadequado é quase impossível misturar as duas coisas com um resultado final bonito e agradável.
Vamos fazer um pequeno passo a passo de como se pode criar uma região de floresta agradável sem ser como mostrado na Imagem 1 (lá em cima).
Passo 1
Marque o terreno com a grama desejada e disponha alguns arbustos sobre ela.
Passo 2
Adicione algumas árvores que se incorporem harmoniosamente ao terreno. Tente dispô-las junto aos arbustos e em quantidade moderada (Nada de agrupar 10 em sequência de modo que o player não consiga caminhar pelo mapa).
Passo 3
Adicione detalhes como pedras, entradas para dungeons e aquelas 'imperfeições' na grama (Tufos maiores e que se destaquem).
Imagens por: Skyzor.
Parando no 3º passo já temos um ótimo resultado. Mas você pode ir adiante e fazer algumas trilhas de terra, colocar algumas construções de madeira para representar acampamentos ou construções élficas... Deixe sua criatividade trabalhar!
Espero que tenham aproveitado o tempo gasto e que o post não tenha ficado muito cansativo de se ler. Um abraço e até a próxima!
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Galactia deu reputação a Renato em Wallpapers Fuck YeahDesktopography é tipo um "concurso" em que todo ano os designers mais fodas fazem um wallpaper concorrendo à sei lá o que.
(me contaram, não sei se é)
Tem wallpapers muito fodas ai, curti mais as de 2009, mas as de 2008 e 2010 também são muito boas!
ai o site:
http://desktopography.net/
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Galactia recebeu reputação de Renato em Lições Básicas - NaturezaAntes de começarmos, quero deixar claro que toda a informação contida neste tópico é baseada na opinião pessoal . Nada que eu disser aqui é lei ou regra a ser seguida.
Como você cria suas paisagens naturais quando está elaborando um mapa? É daqueles que ' jogam ' várias árvores aleatórias pelo mapa e dizem: "Está pronta minha floresta!" ?
Vamos avaliar alguns conceitos sobre a 'natureza' do Tibia.
Imagem 1
Na imagem 1, vemos um clássico modelo de região com vegetação (Floresta, Mata, Selva...)
Do ponto de vista realístico, tudo ok. Espécies diferentes de árvores, diferentes tamanhos, espaçamentos consideraveis... Enfim, uma floresta bem elaborada.
Porém imagine-se como um personagem do tibia andando por esta região... Certamente meio monótona e fácil de se perder.
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Imagem 2
Em oposição à imagem anterior, a Imagem 2 propõe um outro cenário de natureza. Veja como a coerência é mantida:
Mais de uma espécie de árvore
Diferentes tamanhos (de arbustos à árvores maiores)
Imperfeição do terreno (com áreas mais arenosas e de terra, grama com imperfeições de tamanho e aparência)
Formações rochosas
Além disso, é um cenário muito mais bonito de se andar sem perigo de se perder.
Destas pequenas observações, podemos extrair uma simples tabela de importância de fatores que você mapper deve levar em conta na hora de criar um nature map (ou mapa de natureza):
Fator | Importância
Realismo | 1
Jogabilidade | 2
Estética | 3
- O que isso significa?
Sempre que for criar este tipo de mapa, baseie-se primeiramente na aparência do local.
(Está bonito? Muito poluído visualmente? Escolhi os objetos certos? Faça estas perguntas na hora de elaborar). Somente depois de satisfeito com o resultado, pense na jogabilidade do mapa criado e por último no realismo.
Atenção!
Isto não significa que você deve ignorar por completo o realismo!
Lembre-se: Árvores na areia e montanhas rochosas no deserto (por exemplo) nunca ficarão bem no seu mapa. Além de totalmente inadequado é quase impossível misturar as duas coisas com um resultado final bonito e agradável.
Vamos fazer um pequeno passo a passo de como se pode criar uma região de floresta agradável sem ser como mostrado na Imagem 1 (lá em cima).
Passo 1
Marque o terreno com a grama desejada e disponha alguns arbustos sobre ela.
Passo 2
Adicione algumas árvores que se incorporem harmoniosamente ao terreno. Tente dispô-las junto aos arbustos e em quantidade moderada (Nada de agrupar 10 em sequência de modo que o player não consiga caminhar pelo mapa).
Passo 3
Adicione detalhes como pedras, entradas para dungeons e aquelas 'imperfeições' na grama (Tufos maiores e que se destaquem).
Imagens por: Skyzor.
Parando no 3º passo já temos um ótimo resultado. Mas você pode ir adiante e fazer algumas trilhas de terra, colocar algumas construções de madeira para representar acampamentos ou construções élficas... Deixe sua criatividade trabalhar!
Espero que tenham aproveitado o tempo gasto e que o post não tenha ficado muito cansativo de se ler. Um abraço e até a próxima!
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Galactia recebeu reputação de Augusto em [Dicas] Trainers NaturaisTodos já jogamos em Servidores onde, no meio da cidade, nos deparamos com placas: "Trainers Aqui"...
Se você Gosta deste tipo de servidor, nao continue lendo. Caso contrário, siga adiante.
Dicas para Trainers Naturais, por Liqnkr.
Aintenção deste tutorial é mostrar aos mappers, iniciantes ou não, como podemos criar áreas de treinamento para os jogadores, sem utilizarmos aqueles péssimos 'trainer monks'
-A caverna do treino:
Na imagem abaixo, uma simples caverna...
Observando atentamente, vemos que ela tem alguns pontos estratégicos onde o jogadore pode se posicionar de modo a ser atacado apenas por duas criaturas.
Acompanhe:
[Os círculos vermelhos indicam a posição do jogador, enquanto que os quadrados verdes mostram os unicos locais onde as criaturas podem se colocar para atacar nosso jogador.]
Enfim, as possibilidades para criação de tais áreas são infinitas! Criar uma área de treino como esta no meio de uma Hunt normal, certamente incita o jogador a explorar mais e a aproveitar melhor o mapa feito por você, mapper.
Tudo o que precisamos fazer como mapper é dar ao jogador a possibilidade do treino, moldando o mapa para tal e adicionando o monstro certo.
Talvez seja necessário uma editada nos monstros. Você pode criar um monstro chamado Slime Mother e faze-lo summonar slimes normais, assim os players saberão quem é o slime que não poderão atacar.
Crie, talvez, uma Rotworm Queen que sumonne Rotworms ou Carrion Worms, ou até mesmo uma máquina que sumonne dwarfs.
Ressalto que estas são apenas dicas para que vocês se baseiem e abram portas para a criatividade fazer o resto!
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Galactia recebeu reputação de Augusto em [Tutorial] Ilha BásicaUm tutorial que se propõe a ensinar a criar uma ilha mas tambem a criar todos seus demais componentes de forma harmônica.
Índice
Preparando a área
Casas, Templo e demais construções
Vegetação
Criaturas
Detalhes finais
1. Preparando a Área
Crie uma porção de água do tamanho desejado. A seguir, escolha o tipo de piso que ficará como base de tudo. Com ele, crie o formato da ilha e utilize as bordas adequadas. Por cima dele, utilize um tile diferente e faça alguns enfeites, caminhos, ou semelhantes.
Observe o exemplo:
2. Casas, Templo e demais construções
Nesta etapa, o importante é soltar a imaginação. Crie casas que se adequem ao estilo da ilha além de um Templo. Tente 'olhar' para a sua cidade e obter algumas ideias. Você pode criar Bares para confraternizações, Igrejas, Casas de treino e outras infra-estruturas gerais como pontes, pórticos da cidade, fontes, etc...
Veja:
3. Vegetação
Essa é uma das partes mais importantes do seu mapa. Capriche. Tente não exagerar nas árvores (afinal, nao queremos uma floresta amazônica) Pense bem nos estilos de plantas que irá usar. Misturar plantas de pântano com Árvores de grande porte e Cactus nao fica nada bonito...
Lembre-se sempre da coerência: Alguém ja viu árvores grandes e vivas crescerem em cima de areia? Atente para este tipo de defeito.
Exemplo:
4. Criaturas
Esta etapa é simples e divertida. Você deve apenas pensar no estilo da sua ilha e achar os monstros mais adequados. No nosso exemplo, temos uma ilha normal, com construções 'humanas', então qualquer monstro humanóide cairia bem: Elfos, Dwarfs e talvez até alguns Trolls...
5. Detalhes Finais
Aqui entram apenas ajustes finais e demais enfeites. Talvez algumas porções de terras proximas a ilha para não ficar uma coisa perdida no meio do oceano... Você pode colocar algum barco nas proximidades ou alguns destroços para simular um náufrago...
Mais um exemplo:
Então é isso galera... Espero que curtam essas dicas e que elas tenham sido úteis.
[O crédito pelas imagens vai pro DanielZiyak.]
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Galactia recebeu reputação de Guilherme. em [Tutorial] Ilha BásicaUm tutorial que se propõe a ensinar a criar uma ilha mas tambem a criar todos seus demais componentes de forma harmônica.
Índice
Preparando a área
Casas, Templo e demais construções
Vegetação
Criaturas
Detalhes finais
1. Preparando a Área
Crie uma porção de água do tamanho desejado. A seguir, escolha o tipo de piso que ficará como base de tudo. Com ele, crie o formato da ilha e utilize as bordas adequadas. Por cima dele, utilize um tile diferente e faça alguns enfeites, caminhos, ou semelhantes.
Observe o exemplo:
2. Casas, Templo e demais construções
Nesta etapa, o importante é soltar a imaginação. Crie casas que se adequem ao estilo da ilha além de um Templo. Tente 'olhar' para a sua cidade e obter algumas ideias. Você pode criar Bares para confraternizações, Igrejas, Casas de treino e outras infra-estruturas gerais como pontes, pórticos da cidade, fontes, etc...
Veja:
3. Vegetação
Essa é uma das partes mais importantes do seu mapa. Capriche. Tente não exagerar nas árvores (afinal, nao queremos uma floresta amazônica) Pense bem nos estilos de plantas que irá usar. Misturar plantas de pântano com Árvores de grande porte e Cactus nao fica nada bonito...
Lembre-se sempre da coerência: Alguém ja viu árvores grandes e vivas crescerem em cima de areia? Atente para este tipo de defeito.
Exemplo:
4. Criaturas
Esta etapa é simples e divertida. Você deve apenas pensar no estilo da sua ilha e achar os monstros mais adequados. No nosso exemplo, temos uma ilha normal, com construções 'humanas', então qualquer monstro humanóide cairia bem: Elfos, Dwarfs e talvez até alguns Trolls...
5. Detalhes Finais
Aqui entram apenas ajustes finais e demais enfeites. Talvez algumas porções de terras proximas a ilha para não ficar uma coisa perdida no meio do oceano... Você pode colocar algum barco nas proximidades ou alguns destroços para simular um náufrago...
Mais um exemplo:
Então é isso galera... Espero que curtam essas dicas e que elas tenham sido úteis.
[O crédito pelas imagens vai pro DanielZiyak.]
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Galactia deu reputação a Renato em [Modern AAC] PreludeComo instalar
Extraia o arquivo e jogue a pasta prelude na pasta templates do Modern AAC.
Depois vá no config.php do seu Modern AAC e procure por $config['layout'] e troque o valor por prelude.
Download files
• Fonts -> Lobster -> lobster.eot | lobster.ttf | lobster.woff
• Images -> Images | prelude.css
-> index.tpl
Download
Ao baixar o arquivo você concorda que não está autorizado a editar para publicar nada do template. Só poderá editar para uso próprio, mantendo os créditos.
Clique para baixar.