Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

marcot

Membro
  • Total de itens

    179
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    5

Tudo que marcot postou

  1. Os scripts 2 e 3 ficaram um pouco gambiarrados e não estou com meu desktop aqui pra fazer os devidos testes, mas a lógica creio eu que funcione: function onStepIn(cid, item, pos) -- Configuracoes globais teleportTo = {script1Pos = {x = , y = , z = }, script2Pos = {x = , y = , z = }, script3Pos = {x = , y = , z = }} actionIDs = {script1 = 13000, script2 = 13001, script3 = 13002} -- Fim das configuracoes globais if isPlayer(cid) then if item.actionid == actionIDs.script1 then executeScript1 (teleportTo) elseif item.actionid == actionIDs.script2 then executeScript2 (teleport
  2. itemRecebido = {ID = 7889, qt = 1, price = 10000} function onSay(cid, words, param) if doPlayerRemoveMoney(cid, itemRecebido.price) == TRUE then doPlayerAddItem(cid, itemRecebido.ID, itemRecebido.qt) doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "You\'ve bought an "..getItemName(itemRecebido.ID) .."!") else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Not enough cash." ) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end end Adicionar ao talkactions.xml: <talkaction words="comando" script="comprarItem.lua" /> Onde "comando" é o comando que o player deve falar para ativar o script e o "co
  3. Vocês se referem a uma animação tipo é em servidores de pokemon? Scyther rodando e etc? Aquilo é uma outfit que fica no personagem durante o tempo que ele está usando a skill. Ou seja, é só colocar para quando usar a magia, a coisa que estiver usando-a troca de outfit durante o tempo de 1 animação.
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo