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jacar3

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  1. Gostei
    jacar3 deu reputação a danieuu em [Resolvido] [duvida] poketibia   
    Server/Sources:
    Poketibia Dash Advanced
    Server: http://www.4shared.c...by_Ricardo.html
    Sources v0.2: http://www.4shared.c..._by_Ricard.html
    Sources v0.3: http://www.4shared.c...ources_v03.html
    Dev-cpp: http://www.4shared.c...bY/dev-cpp.html
    Cliente: http://www.4shared.c..._by_Ricard.html

    Agradecimento: RicardoSohn

    Sources é o Aplicativo(.exe) do server - aquele que usa para deixar ele online- também conhecido como Distro.
    Você usa o Dev(programa) que abre a Source que é um conjunto de arquivos em c++, onde ele compila os arquivos no Distro que você usa para ligar seu server.
    Na source fica tudo os 'comandos' que o server precisa para ler os arquivos(scripts) que tem.
    Espero ter ajudado
    Se ajudei da Rep+ (a flexinha verde é so clicar)
  2. Gostei
    jacar3 deu reputação a Natanael Beckman em DEV C++ Compilando TFS no Windows   
    DEV C++,  aprenda a compila uma source TFS!
     
    Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows):
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS
    REV 3884 TFS 0.4
     
    Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos.
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    Abra o DEV C++:
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    Abra a Source:
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    Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev:
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    Aguarde carregar todos os arquivos:
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    Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK:
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    Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo:
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    Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo:
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    Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou!
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    Só isso galera tutorial rápido resumido e útil!
    Créditos Natanael Beckman!    
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    Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar:
    Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone.
     

     
    Abra o DEV-C++, clique em  File> New> Project:
     

     
    Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos:
     

     
    Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp.
     

     
    No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros:
    -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs:
    -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s   No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK.     Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project:      Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9:         OpenSSL 0.9.8   1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa!
      Clica aqui \/
  3. Gostei
    jacar3 deu reputação a Wend em [OTC] Barra de HP no OTclient   
    Oiie   
     
    Trazendo um Tutorial Hoje Bem simples, mais que uns Membros estão precisando 
    Ele vai ensinar Para quando você soltar seu Pokemon o "HP" do Pokemon aparecer Logo abaixo do "HP" do Player..
    Tipo assim como na imagem::
     



     
    Você esta com essa Mesma Dúvida?   
    Segue tutorial ae:: 
     
    1* vá no Seu  data\lib  e abra o some functions.lua
    Logo no começo do arquivo dê 2 vezes enter para pular 2 Linha, e coloque isso no começo do Arquivo:: 



     
    2* vá no   data\movements\scripts  e abra o arquivo portrait.lua 
    Procure por:: 
    if not getItemAttribute(item.uid, "poke") then e depois do end Adicione isso AQ:: 



     
    ai procure por if not getItemAttribute(item.uid, "poke") then  De novo, e depois do end adicione isso::    

      3* vá em   data\creaturescripts\scripts e  abra o arquivo  exp2.0.lua e procure por::       valor = math.abs(valor)    --alterado v1.9     if isSummon(attacker) then   e Substitua por esse:: 

      4* vá em   data\actions\scripts e abra o revive.lua Procure por::  doCureStatus(cid, "all", true)   e substitua por esse::

      5* vá em  data\actions\scripts e abra o potion.lua procure por:: if math.floor(turn/10) == turn/10 then    doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) end e substitua por esse;:



     
    6* vá em      data\npc\scripts  e abra o arquivo heal.lua e adicione isso lá no final do arquivo:: obs: antes dos "end"

        Autor:: AnnaFeeh  Stilo Maldoso
  4. Gostei
    jacar3 deu reputação a Wend em [Link Quebrado]Pokémon Dash v6 open source   
    ►Hoje estou trazendo aqui para vocês o download do pokemon dash v6 open source!
     
    ►Lista dos sistemas, lembrando o servidor não contem level system
    v1.0



    v2.0



    v3.0 beta



    v4.0



    v5.0



    v6.0



     
    ► O servidor pode ser desatualizado próximo ao pda porem o Dash v6 é \/



     
    ► Antes de falarem ctrl +c ctrl+v leia \/



     
    ► Download - no download contem client + server + sources !
    http://www.4shared.com/rar/VPIc8EeQba/servidor_pokemon_dash_v6.html? ► uma img para terem noção do que estão baixando



     
    ► Scan

     
    ► Créditos
    Brun123 por ums 92% do servidor Snix ajustou varios bugs no source, e compilou o executavel etc...

Informação Importante

Confirmação de Termo