
jacar3
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jacar3 deu reputação a danieuu em [Resolvido] [duvida] poketibiaServer/Sources:
Poketibia Dash Advanced
Server: http://www.4shared.c...by_Ricardo.html
Sources v0.2: http://www.4shared.c..._by_Ricard.html
Sources v0.3: http://www.4shared.c...ources_v03.html
Dev-cpp: http://www.4shared.c...bY/dev-cpp.html
Cliente: http://www.4shared.c..._by_Ricard.html
Agradecimento: RicardoSohn
Sources é o Aplicativo(.exe) do server - aquele que usa para deixar ele online- também conhecido como Distro.
Você usa o Dev(programa) que abre a Source que é um conjunto de arquivos em c++, onde ele compila os arquivos no Distro que você usa para ligar seu server.
Na source fica tudo os 'comandos' que o server precisa para ler os arquivos(scripts) que tem.
Espero ter ajudado
Se ajudei da Rep+ (a flexinha verde é so clicar)
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jacar3 deu reputação a Natanael Beckman em DEV C++ Compilando TFS no WindowsDEV C++, aprenda a compila uma source TFS!
Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows):
DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS
DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS
REV 3884 TFS 0.4
Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos.
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Abra o DEV C++:
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Abra a Source:
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Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev:
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Aguarde carregar todos os arquivos:
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Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK:
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Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo:
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Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo:
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Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou!
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Só isso galera tutorial rápido resumido e útil!
Créditos Natanael Beckman!
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Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar:
Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone.
Abra o DEV-C++, clique em File> New> Project:
Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos:
Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp.
No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros:
-D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs:
-lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK. Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project: Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9: OpenSSL 0.9.8 1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa!
Clica aqui \/ -
jacar3 deu reputação a Wend em [OTC] Barra de HP no OTclientOiie
Trazendo um Tutorial Hoje Bem simples, mais que uns Membros estão precisando
Ele vai ensinar Para quando você soltar seu Pokemon o "HP" do Pokemon aparecer Logo abaixo do "HP" do Player..
Tipo assim como na imagem::
Você esta com essa Mesma Dúvida?
Segue tutorial ae::
1* vá no Seu data\lib e abra o some functions.lua
Logo no começo do arquivo dê 2 vezes enter para pular 2 Linha, e coloque isso no começo do Arquivo::
2* vá no data\movements\scripts e abra o arquivo portrait.lua
Procure por::
if not getItemAttribute(item.uid, "poke") then e depois do end Adicione isso AQ::
ai procure por if not getItemAttribute(item.uid, "poke") then De novo, e depois do end adicione isso::
3* vá em data\creaturescripts\scripts e abra o arquivo exp2.0.lua e procure por:: valor = math.abs(valor) --alterado v1.9 if isSummon(attacker) then e Substitua por esse::
4* vá em data\actions\scripts e abra o revive.lua Procure por:: doCureStatus(cid, "all", true) e substitua por esse::
5* vá em data\actions\scripts e abra o potion.lua procure por:: if math.floor(turn/10) == turn/10 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) end e substitua por esse;:
6* vá em data\npc\scripts e abra o arquivo heal.lua e adicione isso lá no final do arquivo:: obs: antes dos "end"
Autor:: AnnaFeeh Stilo Maldoso -
jacar3 deu reputação a Wend em [Link Quebrado]Pokémon Dash v6 open source►Hoje estou trazendo aqui para vocês o download do pokemon dash v6 open source!
►Lista dos sistemas, lembrando o servidor não contem level system
v1.0
v2.0
v3.0 beta
v4.0
v5.0
v6.0
► O servidor pode ser desatualizado próximo ao pda porem o Dash v6 é \/
► Antes de falarem ctrl +c ctrl+v leia \/
► Download - no download contem client + server + sources !
http://www.4shared.com/rar/VPIc8EeQba/servidor_pokemon_dash_v6.html? ► uma img para terem noção do que estão baixando
► Scan
► Créditos
Brun123 por ums 92% do servidor Snix ajustou varios bugs no source, e compilou o executavel etc...