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Vitorhm

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  1. Gostei
    Vitorhm deu reputação a GoTheHell em O que é mapear? - Parte dois   
    Eai galera beleza? Hoje eu vou estar trazendo a segunda parte de vários tutorias explicando o que é e como funciona a arte de mapear.
     

     
    Os tópicos que serão tratadas são:
    --> Como funciona o Remere’s Map Editor (RME);
    --> Como utilizar o Remere’s Map Editor (RME);
    --> Como dar início a um mapa;
    --> Observações sobre o RME.
     

     
    1º Como funciona o Remere’s Map Editor (RME)?
                    RME é um programa destinado para criar mapas (como foi citado no primeiro tutorial).
    Isso é realmente uma coisa bem obvia, mas pare mapear o programa disponibiliza para nos diferentes abas, com diferentes classificações.
                    Na verdade este programa está dividido em Terrain Pallet, Doodad Pallet, Item Pallet, House Pallete, Waypoint Pallete, Creature Pallete e por fim RAW Pallete, e cada uma dessas palhetas possuem mais outras palhetas dentro, dividindo em diversas outras coisas.



                    Além disso, existem a configurações que geralmente não vemos.
                    Nesta parte (figura abaixo) podemos encontrar muitas coisas importantes, tais como as configurações, os últimos mapas que você abriu, a função de salvar (atalho ctrl+s) e abrir o mapa (atalho ctrl+o).  Outras coisas que podem ajudar, bastante, se encontram em view. Por fim, mas não menos importante, existe, em algumas versões do RME, a função de Live, a qual permite você mapear com algum amigo.




                   
     
    2º Como utilizar o Remere’s Map Editor (RME).
                    A utilização do RME é muito fácil, de uma forma similar a paint. Você escolhe o que vai usar e começa a brincar.
     

     
    3º Como dar início a um mapa.
                    Normalmente para começar a criar um mapa você precisa ter alguma coisa em mente. Vamos imaginar que você queira uma casa, e que está casa esteja em uma parte mais distante de uma cidade.
                    Estarei mostrando duas imagens, uma com auto-border e outra sem.



    Como podemos ver, o mapa que foi feita com auto-border não possui um detalhamento muito bom, além de estar muito feio. Por outro lado, o mapa o qual não foi feito com auto-border está mais “pacifico” e “calmo”, sem excesso de coisas no mapa.
    Primeiramente, como devemos criar uma casa neste estilo?
    A coisa mais básica é criar o ground que você precisa. No caso, é uma casa mais afastada da cidade, só podemos pensar que é no meio do mato.



    Após criar algum lugar para construir a casa, devemos criar algum caminho para chegar a casa. Agora vem a parte que pode demorar um pouco. Vá para RAW Pallete, e logo em seguida em borders. Após entrar em borders, procure pelas bordas da grama. Após isso comece a colocar estas bordas, fazendo com que elas pareçam um caminho. Caso não consigam tentem copiar a imagem. Logo após fazer as bordas, colocar um ground de terra.



    Logo após isso, demos detalhar o caminho, adicionando gravel. Como fazer isso? Simples, na mesma palheta em que se encontra, RAW Pallete, procure por exterior, depois procure por debris (ID: 6476-6488) faça como a imagem mostra.



    Criado o caminho, temos que criar a estrutura da casa, além da natureza em volta da casa. Para criar a estrutura da casa, na mesma palheta, procure por walls, e escolha a parede que mais lhe agrade. Escolhida a parede, coloque-a de forma mais simples possível, como por exemplo um retângulo ou quadrado. Para fazer a natureza, vamos começar adicionando apenas a graminha. Esta se encontra em Nature (ID: 6219 e 6218) e adicione-os.



    Como vocês podem ver, eu misturei duas paredes. Pois é, podemos fazer o que a imaginação quiser. Também coloquei tufinhos de grama ao redor da casa. Isto era para ser uma casa no meio da natureza. Então vamos adicionar árvores e flores.



    Esta imagem está muito verde, não? Então para remover “este aspecto de verde" que tal adicionar um pouco de água? Na parte de bordas (borders) procure pela borda de água (4644-4654) e adicione-as. Caso não consiga tente fazer que nem a imagem.



    Terminado a adição de bordas, deveríamos melhorar a casa, pois esta vazia e sem graça. Na parte de Interior, a maioria dos items necessários para colocar dentro da casa estão. Outra coisa a ser notada, é que a casa está sem janelas, então devemos adiciona-las.



    Seguindo todos os passos, o seu mapa pode ter o mesmo resultado do mostrado a cima.
     

     
    *Observações sobre o RME.
                    Como podemos ver na imagem abaixo, existem duas divisões, quando estamos na Terrain Pallete, que são chamadas de Tools (ferramentas) e Brush Size (Quantidade de tiles). Nestas duas divisões existem vários quadradinhos. Irei citar as funções que mais são importantes.



                    Border -> Cria bordas automaticamente. –Não recomendo utilizar.
                    Erase -> Apaga tiles.
                    Pz -> Adiciona proteção a um tile.
                    No-pvp -> Faz com que o tile fique sem pvp.
                    Logout -> O player não pode deslogar quando está função estiver em um tile
                    Pvp -> Faz com que o tile seja pvp.
     
                    Sinceramente o Brush Size, na minha opinião, não é muito relevante, mas para quem quiser saber, é uma função que faz com que você consiga adicionar mais de um tile de uma vez.
     

     
    Espero que gostem
    Terceiro tutorial (parte 1) ->
    <- Primeiro Tutorial
  2. Gostei
    Vitorhm deu reputação a GoTheHell em O que é mapear? - Parte um   
    Eai galera beleza? Hoje eu vou estar trazendo a primeira parte de vários tutorias explicando o que é e como funciona a arte de mapear.
    O meu objetivo aqui é explicar a forma que eu utilizo para criar os meus mapas.
     

     
     
    As primeiras coisas que serão tratadas são:
    --> O que mapear?
    --> O que posso fazer mapeando?
    --> Qual programa utilizo para fazer isso?
    --> Algumas observações sobre o Remere’s Map Editor (RME).
     


     
    1º O que é mapear?
                    Mapear é, de uma forma bem básica, observar, uma paisagem, e coloca-la no papel em forma de desenho, facilitando assim às pessoas a saber como é o lugar que foi colocado neste desenho.
                    Isso pode ser visto no anime One Piece (mas isso não é importante). Mas aqui não estamos falando da forma de mapear de um anime, mas sim de um jogo. A forma de mapear que estou me referindo é de Tibia.
                    A forma de mapear de Tibia é bem diferente da forma a qual nós fazemos um desenho. Para começarmos, Tibia é um jogo RPGMMO (baseado em Ultima, se não me engano) o qual o objetivo é terminar missões e tarefas, sem contar o maior objetivo de não morrer.
                    Sinceramente estes aspectos não são muito importantes em relação a mappers, a não ser que esteja em algum projeto ou queira fazer um script (casos a parte), pois o seu único objetivo é de fazer o mapa.
                    Para criar um mapa, o mapper, deve saber de algumas coisas básicas, como por exemplo: Ter paciência e tempo disponíveis, pois não se cria um mapa bom quando não se está bem ou se não possui tempo sobrando –pois vai acabar fazendo o mapa rápido, e coisas feitas na pressa não ficam boas–, fazer o mapa apenas quando está com vontade –pois, caso contrário, não vai conseguir nada bom e vai ter perdido seu tempo enquanto podia estar fazendo outras coisas– e por fim ter uma boa imaginação para ter êxito nos seus mapas.


     
    2º O que posso fazer mapeando?
                    Isto pode ser uma pergunta muito idiota, mas não é.
                    Existem várias coisas que podem ser feitas, isso só vai depender da pessoa que está fazendo-o, além disso você pode ficar um pouco dependente de sprites (o que é um caso à parte). Muitos mappers utilizam da imaginação para criar, de coisas clássicas, até coisas inovadoras.
     

     
    3º Qual programa utilizo para fazer isso?
                    Eu recomendo, altamente, o Remere’s Map Editor (ou simplesmente RME), pois é o programa mais eficiente e fácil para se criar mapas.
                   

     
    *Observações sobre o Remere’s Map Editor (RME).
                    - Utilizar auto-border como forma de criar um mapa é errado;
                    - Ao clicar em Shift e arrastar o mouse cria mais de um tile/walls.
                    - Ao clicar em Ctrl você deleta o item que está segurando sem tem apertar deletar, ou clicar com o botão direito e clicar em delete.
                    - Ao clicar em Shift + Ctrl e arrastar você pode deletar mais um item, que você esteja segurando, de uma vez.
                    - Ao clicar em Alt você pode colocar um item sobre o outro sem fazer com que o item de baixo desapareça. (Vai ser citado mais para frente, com imagens, para um melhor entendimento).
                    - Ao apertar a tecla “A” a função Auto-border será desativada.
                    - Ao apertar a tecla “O” podemos observar quais os tiles que são passáveis. 
     

    Me desculpem pela grande quantidade de letras, e explicação.
    Na próxima parte irão ter mais imagens.
    Espero que gostem.
    Segundo Tutorial ->

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