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Hadggar

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  1. cara ñ sou mt bom de explicar , desculpa Opa Desculpa mais finalizei a spell botei ela certa, pq tava dano uns erro no console tai ai local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1500.25, 6, -56.30, 6) arr1 = { {3} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} addEvent(onCastSpell1, 200, parameters) doSendMagicEffect(position, 00) return TRUE end JJJ Depois nois continua me manda PM la?ok? @UP
  2. Com as effects que consigo ou faço ou consigo a spell e faço :3 dexei a spell como eu queria agora e assim e creio que irar ficar mais facil prar vocês ai local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1500.25, 6, -56.30, 6) arr1 = { {3} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} addEvent(onCastSpell1, 200, parameters) doSendMagicEffect(position, 00) return TRUE end
  3. Minha ultima duvida da noite , kkkk , vamo la olha fiz um jutsu so que tem distance effect ea effect, a distance ta perfeita so que a effect qunado bate ta torta vou dexar print ea Spell Aki a Spell: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1500.25, 6, -56.30, 6) arr1 = { {3} } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} addEvent(onCastSpell1, 200, parameters) doSendMagicEffect(position, 00) return TRUE end Estao veno o rasengan abaixo esta torto so queria que alguem botasse no meio pf Print:
  4. Agora ta trapano eo player ,-, que usa, e ñ apareceno na frente ,-,
  5. ok se encontrar alguma coisa que possa me ajudar pf , me ajude eu botei o distro desse que te mandei ai encima mais n testei sea ml ta passano mais se puder ajudar agradeço
  6. ok :3
  7. Kuuhaku, preucurei essa tag mais ñ achei, MaTTCh ela ta torta agora para outro lado >> kkk Ops consegui :3 eu so coloquei 3+ e foi vlw flw :3
  8. ss quando o player clickar no bixo vai sair distance effect ai ele e teletransportado e tira dano
  9. agora que n funciona nada kkk
  10. ñ da certo so aparece para sim , eu quero apareça para cima baixo esquerda direita , so que envez de sair 1 parede ta saino 3 paredes. já consegui dei uma virada aki deletei umas coisas e foi :3
  11. muitas duvidas, para um dia só kkkk, vamos la olhem estou com 1 buff so que sai torto irei publicar a print ea script da buff, Spell da Buff: local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {229} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 50 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 300) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect2244(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect) end end end end function onCastSpell(cid, var) local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect2244, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Susano", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position127, 110) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end Print como ta o buff:
  12. Mattch eu estava dando uma olhada ai e vi que você tinha criado essa spell é eu queria que você colocase que envez de soltar 3 paredes botase para soltar somente 1, exemplo soltase para direita esquerda cima e baixo ok? somente 1 parede Aki a spell: local time = 5 -- tempo que vai durar as paredes function onCastSpell(cid, var) local cpos = getThingPos(cid) local dir = { [0] = {8834, from = {x=cpos.x-1, y=cpos.y-1, z=cpos.z}, to = {x=cpos.x+1, y=cpos.y-1, z=cpos.z}}, -- North (cima) [1] = {8836, from = {x=cpos.x+1, y=cpos.y-1, z=cpos.z}, to = {x=cpos.x+1, y=cpos.y+1, z=cpos.z}}, -- East (direita) [2] = {8836, from = {x=cpos.x-1, y=cpos.y+1, z=cpos.z}, to = {x=cpos.x+1, y=cpos.y+1, z=cpos.z}}, -- South (baixo) [3] = {8834, from = {x=cpos.x-1, y=cpos.y-1, z=cpos.z}, to = {x=cpos.x-1, y=cpos.y+1, z=cpos.z}}, -- West (esquerda) } local getDir = dir[getCreatureLookDirection(cid)] for x = getDir.from.x, getDir.to.x do for y = getDir.from.y, getDir.to.y do local pos = {x=x,y=y,z=cpos.z} if not getTileInfo(pos).house and not getTilePzInfo(pos) then doCreateItem(getDir[1], 1, pos) addEvent(function() if getTileItemById(pos, getDir[1]).uid > 0 then doRemoveItem(getTileItemById(pos, getDir[1]).uid) end end,time*1000) end end end return true end
  13. cara ea mesma coisa do jutsu do minato , olha vc clicka no target ai vai sair uma effect de distance , e vc vai ser teletransportado para o target e tirara dano .
  14. Mt Bom ! , para meu NTO :3 MaTTCh séra que você poderia por pra mim envez de sair 3 paredes sair somente 1? da cada lado > < vv ?
  15. Olha eu clicko no target e sai a distance effect, tipo a do fire e, o char que usou a spell vai aonde tava o target, e tira tal dano
  16. Opa, eu queria uma spell queo cara uzase uma distance effect é quanto chegar no target ele ir aonde ta o target, exemplo eu clicko no monstro ou player e falo a spell e ele joga uma distance effect é aparece aonde tava o target .
  17. blz pega ta ai local function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and pz then return false end local n = not proj and 2 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end local area = { {1,1,1}, {1,3,1}, {1,1,1}, } local function onDash(cid) local poslook = getCreatureLookPosition(cid) poslook.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE if isWalkable(poslook) then if not isCreature(getThingfromPos(poslook).uid) then doMoveCreature(cid, getPlayerLookDirection(cid)) doSendMagicEffect({x=getThingPos(cid).x+1, y=getThingPos(cid).y, z=getThingPos(cid).z}, 48) return true else doMoveCreature(cid, getPlayerLookDirection(cid)) doAreaCombatHealth(0, 1, poslook, area, -getCreatureSpeed(cid)*2/(getCreatureHealth(cid)/0), -getCreatureSpeed(cid)*2/(getCreatureHealth(cid)/0), 240) doCreatureSay(getThingfromPos(poslook).uid, 'Hiraishin!!!', TALKTYPE_MONSTER) doSetItemOutfit(getThingfromPos(poslook).uid, 0, 1000*1000) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(getThingfromPos(poslook).uid), 48) return true end end return true end function onCastSpell(cid, var) local distance = 2 for i = 0, distance do addEvent(onDash,90*i,cid) end return true end
  18. Distro ? aonde consigo? achei essa distro aki no forum da uma olhada e me diga se e boa http://www.tibiaking.com/forum/topic/33889-distro-para-narutibia-r2-v1-by-f1nal1ty/
  19. @UP @UP @up @up
  20. vlw Meu mapa ta pezano 12mb ?
  21. Mais eu vou pagar o de 110 , e todos falam bem delar é meu server e de narutibia ñ e global e pequeno o mapa
  22. vlw :3 mais me fale mais informações, a internet já e paga?ñ tem lag?
  23. opa, eu estava analizando alguns topicos do TibiaKING sobre Dedicado ae ví que as pessoas falavam mt da LGV Host, e estou pensando em pagar um dedicado la , meu server de Narutibia o do RobinHOOD 8.54, vocês acham que aguenta quantos player com esse dedicado(sl , ñ intendo mt) , de 110, olhem a foto ::
  24. Aki Eu tinha uma antes que tirei do tibiaking que era um script que até adiciona no .login em creaturescripts
  25. opa, galera, olha estou com um server é o player ñ tem limite na Magic Level , ja tentei de tudo , configurei no config.lua , mais ñ consigo, antes no tibiaking tinha um topico que la tinha uma script que limitava a ML 150, é ai o cara n upava mais nada, séra que alguem tem? que possa me ajudar? Na minha config.lua ta : -- Spells formulaLevel = 4.0 formulaMagic = 0.1 bufferMutedOnSpellFailure = false spellNameInsteadOfWords = true emoteSpells = true

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