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Garou

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Tudo que Garou postou

  1. Vou te dar umas dicas para melhorar ainda mais seus scripts. 1. Procure isolar as variáveis locais fora da função, principalmente em uma tabela. local config = { doorPosition = {x = 100, y = 100, z = 7}, doorID = 1000, minAccess = 6, message = { doorOpen = "The door has been opened!" doorClose = "The door has been closed!" } } 2. Se você acha que vai usar uma condição duas vezes, isole ela, não use elseif, repetindo-a. if getPlayerAccess(cid) >= config.minAccess then local item = getTileItemById(config.doorPosition, config.doorID) if item.uid > 0 then doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSnedTextMessage(cid, 22, config.message.doorOpen) else doCreateItem(config.doorID, 1, config.doorPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, config.message.doorClose) end end Assim seu script vai ficar bem melhor e mais organizado. local config = { doorPosition = {x = 100, y = 100, z = 7}, doorID = 1000, minAccess = 6, message = { doorOpen = "The door has been opened!" doorClose = "The door has been closed!" } } function onSay(cid, words, param) if getPlayerAccess(cid) >= config.minAccess then local item = getTileItemById(config.doorPosition, config.doorID) if item.uid > 0 then doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerSnedTextMessage(cid, 22, config.message.doorOpen) else doCreateItem(config.doorID, 1, config.doorPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, config.message.doorClose) end end return true end
  2. Uma ideia simples e funcional, a programação tá simples. Faltou um end para fechar a função Reputado
  3. Garou postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Achei o fórum no grande deus dos deuses, Google. Espero que ele seja bom D': Sou scripter, flw.

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