Ir para conteúdo

SirUndead

Membro
  • Registro em

  • Última visita

  1. Esqueci de colocar que já tentei isso e de fato não sobe, porém eu preciso que haja um telhado para que não dê para ver o que há no andar superior. Tentei colocar em cima do telhado itens que não dê para andar por cima, porém ele sobe e buga. up! up
  2. SirUndead postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Saudações, Quando a alavanca para anihi é usada com sucesso ela é vira para a esquerda, e se outras 4 pessoas tentarem usar a alavanca novamente sem ter sucesso (sem que haja um jogador nível 100 em um dos sqm), sobe uma sequencia enorme de erros no distro que chega a travar todo o servidor. Mas se tentarem puxar a alavanca pela primeira vez (a alavanca estará para direita), mesmo que tenha alguém com nível inferior a 100, não dá erro algum no distro (aparece apenas que todos os jogadores precisam ter nível 100 ou mais, oque está correto). Script da anihi: Poderia me ajudar? Obrigado pela atenção. up! up! up
  3. Saudações, Gostaria de saber se há alguma forma ou alguma escada que quando o personagem passasse por cima, simplesmente não aconteça nada. Sim, é simples a dúvida, porém é uma dúvida. Obrigado pela atenção.
  4. SirUndead postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Pode fechar já resolvi !
  5. SirUndead postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    UP ! Ta osso alguém ajudar D:
  6. SirUndead postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    A arena Free e a Arena VIP estão com um erro. Quando está dois players nos quadrados para entrarem na arena. E um deles tem que puchar a alavanca. E quando ele pucha da uma pequena travadinha no servidor e nessa travadia dá esse erro no distro: Da todo esse erro em 2 segundos que é o tempo que da a travadinha no servidor. Mas os players entram na arena e funciona normal... Mas tem vezes que da DC no servidor por causa disso :/ Olha o script da arena: data/actions/scripts/arenalever.lua -- pvp arena lever function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 1945 and item.itemid == 1945 then player1pos = {x=894, y=1032, z=9, stackpos=253} player1 = getThingfromPos(player1pos) player2pos = {x=905, y=1032, z=9, stackpos=253} player2 = getThingfromPos(player2pos) if player1.itemid > 0 and player2.itemid > 0 then arenalevel = 30 player1level = getPlayerLevel(player1.uid) player2level = getPlayerLevel(player2.uid) if player1level >= arenalevel and player2level >= arenalevel then for arenax = 121,128 do for arenay = 33,37 do arenapos = {x=arenax, y=arenay, z=9, stackpos=253} arenacreature = getThingfromPos(arenapos) if arenacreature.itemid > 0 then doPlayerSendCancel(cid,"Wait for current duel to end.") return 1 end end end nplayer1pos = {x=896, y=1032, z=9} nplayer2pos = {x=903, y=1032, z=9} doSendMagicEffect(player1pos,2) doSendMagicEffect(player2pos,2) doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos) doTeleportThing(player2.uid,nplayer2pos) doSendMagicEffect(nplayer1pos,10) doSendMagicEffect(nplayer2pos,10) doPlayerSendTextMessage(player1.uid,18,"FIGHT!") doPlayerSendTextMessage(player2.uid,18,"FIGHT!") else doPlayerSendCancel(cid,"Both fighters must have level 30.") end else doPlayerSendCancel(cid,"You need 2 players for a duel.") end else return 0 end return 1 end Script em data/actions/actions.xml: <action uniqueid="1945" script="arenalever.lua" /> Agora no map editor o Action e o Unique da alavanca: Meu scripter disse que o x y z está correto no script. Meu otserv é 8.6 Era um Dark Dragon OT. Alguem pode me ajudar pelo amor de deus ? Obrigado.
  7. E gays ahusuhsahusa
  8. SirUndead reagiu a uma resposta no tópico: [Erro] NPC Padre completo.
  9. Ok obrigado. D: quem vai se casar homem com homem ?
  10. SirUndead reagiu a uma resposta no tópico: [Erro] NPC Padre completo.
  11. Bom funcionou só esse em inglês. Vou traduzir e colocar os itens que precisa para casar no mapa. Obrigado cara. REP+
  12. Então. Ele fala comigo oi onde esta a noiva. Mas ele nem abra o chat do NPC. E só fica nisto. Olha o erro que deu: [18/12/2012 21:24:50] [Error - Npc interface] [18/12/2012 21:24:50] data/npc/scripts/padre.lua:onCreatureSay [18/12/2012 21:24:50] Description: [18/12/2012 21:24:50] data/npc/scripts/padre.lua:152: attempt to call global 'creatureGetName' (a nil value) [18/12/2012 21:24:50] stack traceback: [18/12/2012 21:24:50] data/npc/scripts/padre.lua:152: in function <data/npc/scripts/padre.lua:61> Nossa você é bom cara. Acho que dessa vez consegue. 0 Quote MultiQuote Editar
  13. Desculpe, é que postei em 3 forums. E veio com as conf do outro forum hehe desculpe.
  14. Eu consegui um script de um padre bem completo. Mas deu dois erros nele, que faz ele não aparecer no jogo. Erros: Script do padre: -- Padre Marcelo ver 2.0 (by Conde Sapo) local focus1 = 0 local focus2 = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false local talkstate = 0 cidade = "SpiderBay" --- Colocar aqui o nome da cidade que estah o PADRE dia = os.date("%d") mes = os.date("%m") ano = os.date("%Y") mesesChr = {"Janeiro", "Fevereiro", "Março", "Abril", "Maio", "Junho", "Julho", "Agosto", "Setembro", "Outubro", "Novembro", "Dezembro"} mesBR = mesesChr[mes*1] Sex1 = 0 Sex2 = 0 function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(id, stackpos) if id == focus1 or id == focus2 then if id == focus1 then if Sex1 == 1 then ceremonyend('O noivo fugiu.') else ceremonyend('A noiva fugiu.') end else if Sex2 == 1 then ceremonyend('O noivo fugiu.') else ceremonyend('A noiva fugiu.') end end end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function ceremonyend(msg) focus1 = 0 focus2 = 0 talk_start = 0 talkstate = 0 selfSay(msg) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) if talkstate == 1 then if cid == focus2 then if msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim') then talkstate=2 doNpcSetCreatureFocus(focus1) selfSay('E você ' .. creatureGetName(focus1) .. '! Posso começar a cerimônia?') else ceremonyend('Volte quando estiver pront' .. Art2 .. '.') end end elseif talkstate == 2 then if cid == focus1 then if msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim') then talkstate=3 else ceremonyend('Volte quando estiver pront' .. Art1 .. '.') end end elseif talkstate == 9 then if cid == focus1 then if msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim') then talkstate=10 else ceremonyend('Volte quando estiver pront' .. Art1 .. '.') end end elseif talkstate == 11 then if cid == focus2 then if msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim') then talkstate=12 else ceremonyend('Volte quando estiver pront' .. Art2 .. '.') end end end if msgcontains(msg, 'hi') and focus1 == 0 and getDistanceToCreature(cid) < 4 then -- Pessoa 1 no casamento doNpcSetCreatureFocus(cid) focus1 = cid talk_start = os.clock() Casado = getPlayerStorageValue(cid,2424) Sex1 = getPlayerSex(cid) if Sex1 == 1 then Art1 = "o" Art2 = "a" else Art1 = "a" Art2 = "o" end if Casado == -1 then selfSay('Oi, ' .. creatureGetName(cid) .. '! Eu sou um Padre, e posso te casar. Onde está '..Art2..' noiv'..Art2..'?!?') else selfSay('Você já é casad' .. Art1 .. '.') talkstate = 0 end end if msgcontains(msg, 'hi') and focus1 > 0 and focus2 == 0 and not(cid==focus1) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then -- Pessoa 2 no casamento doNpcSetCreatureFocus(cid) Casado = getPlayerStorageValue(cid,2424) Sex2 = getPlayerSex(cid) if Sex2 == 1 then Art2 = "o" else Art2 = "a" end if Casado == -1 then if Sex1 == Sex2 then selfSay('Casamento homosexual ainda nao é permitido nesta paróquia.') else selfSay('Olá, ' .. creatureGetName(cid) .. '! Chegou '..Art2..'noiv'..Art2..'. Podemos começar?!?') focus2 = cid talk_start = os.clock() talkstate=1 end else selfSay('Você já é casad' .. Art2 .. '.') talkstate = 0 end end if msgcontains(msg, 'casar') and (focus1 == cid or focus2 == cid) then selfSay('Casamento é uma cerimônia sagrada. Oque Deus une, o homem não separa.') talk_start = os.clock() end if msgcontains(msg, 'divorcio') and (focus1 == cid or focus2 == cid) then setPlayerStorageValue(cid,2424,-1) ceremonyend('OK... Considere-se divorciad'..Art1..'.') end if string.find(msg, '(%a*)bye(%a*)') and (focus1 == cid or focus2 == cid) and getDistanceToCreature(cid) < 6 then ceremonyend('Vai com DEUS, ' .. creatureGetName(cid) .. '!') end end function onCreatureChangeOutfit(creature) end function onThink() if focus1 ~= 0 then -- Olha pro focus1 doNpcSetCreatureFocus(focus1) elseif focus2 ~= 0 then -- Olha pro focus2 doNpcSetCreatureFocus(focus2) else -- Fala uma fraze rand = math.random(1, 400) if rand == 1 then selfSay('Hic.') elseif rand == 2 then selfSay('AMÉM !') elseif rand == 3 then selfSay('Aleluia irmãos...') elseif rand == 4 then selfSay('Pode entrar...') elseif rand == 5 then selfSay('Domingo agora vai ter sermão.') end end if talkstate==3 and (os.clock() - talk_start) > 10 then selfSay('Estamos aqui reunidos na presença de Deus para unir essas duas pessoas,') talk_start = os.clock() talkstate=4 elseif talkstate==4 and (os.clock() - talk_start) > 6 then selfSay('nos sagrados votos do matrimônio.'); talk_start = os.clock() talkstate=5 elseif talkstate==5 and (os.clock() - talk_start) > 6 then selfSay('Se tiver alguem presente que conheça um motivo para evitar esse casamento,') talk_start = os.clock() talkstate=6 elseif talkstate==6 and (os.clock() - talk_start) > 8 then selfSay('que fale agora ou cale-se para sempre!'); talk_start = os.clock() talkstate=61 elseif talkstate==61 and (os.clock() - talk_start) > 6 then P1pos = getPlayerPosition(focus1) P2pos = getPlayerPosition(focus2) AtchinPos = {x=P1pos.x, y=P1pos.y+4, z=P1pos.z} CofPos = {x=P2pos.x-2, y=P2pos.y, z=P2pos.z} doSendAnimatedText(AtchinPos,"Atchin",5) doSendAnimatedText(CofPos,"Cof Cof",33) talkstate=62 elseif talkstate==62 and (os.clock() - talk_start) > 6 then AtchinPos = {x=P2pos.x+2, y=P1pos.y-1, z=P1pos.z} CofPos = {x=P2pos.x-1, y=P2pos.y+4, z=P2pos.z} doSendAnimatedText(AtchinPos,"Criii Criii",71) doSendAnimatedText(CofPos,"Psiuuu!",152) talkstate=7 elseif talkstate==7 and (os.clock() - talk_start) > 6 then selfSay('Comecemos então a cerimônia.'); talk_start = os.clock() talkstate=8 elseif talkstate==8 and (os.clock() - talk_start) > 6 then if Sex1 == 1 then Parc = "sua legitima esposa" else Parc = "seu legitimo marido" end doNpcSetCreatureFocus(focus1) selfSay('Você ' .. creatureGetName(focus1) .. ' aceita ' .. creatureGetName(focus2) .. ' como ' .. Parc .. '?') talk_start = os.clock() talkstate=9 elseif talkstate==10 and (os.clock() - talk_start) > 6 then if Sex2 == 1 then Parc = "sua legitima esposa" else Parc = "seu legitimo marido" end doNpcSetCreatureFocus(focus2) selfSay('Você ' .. creatureGetName(focus2) .. ' aceita ' .. creatureGetName(focus1) .. ' como ' .. Parc .. '?') talk_start = os.clock() talkstate=11 elseif talkstate==12 and (os.clock() - talk_start) > 6 then ---- No anel DELE o nome DELA (e vice-versa) TextoCasorio = 'FÓRUM TIBIANO DE NOTAS E OFICIOS\n\nCertidão de Casamento\n-----------------\n\nEste Documento comprova o amor puro e verdadeiro entre \n' .. getPlayerName(focus1) .. ' e ' .. getPlayerName(focus2) .. '.\n\nCerimônia realizada por Padre Marcelo.\nTestemunhas presentes confirmam o enlace.\n\n'..cidade..', '..dia..' de '..mesBR..' de '..ano anel1 = doPlayerAddItem(focus1,2121,1) doSetItemSpecialDescription(anel1,getPlayerName(fo cus2) .. ' - ' .. os.date("%d/%m/%y")) certif1 = doPlayerAddItem(focus1,1953,1) doSetItemText(certif1,TextoCasorio) anel2 = doPlayerAddItem(focus2,2121,1) doSetItemSpecialDescription(anel2,getPlayerName(fo cus1) .. ' - ' .. os.date("%d/%m/%y")) certif2 = doPlayerAddItem(focus2,1953,1) doSetItemText(certif2,TextoCasorio) setPlayerStorageValue(focus1,2424,1) setPlayerStorageValue(focus2,2424,1) ceremonyend('Eu vos declaro Marido e Mulher. Pode beijar a noiva.') talk_start = os.clock() talkstate=0 end if (os.clock() - talk_start) > 100 then if focus1 > 0 or focus2 > 0 then ceremonyend('Cerimônia interrompida por indecisão.') end end end Alguem pode me ajudar por favor ? Eu dou REP + !
  15. Nossa esse tópico foi totalmente copiado desse aqui Que feio !

Informação Importante

Confirmação de Termo