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(Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Danves respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
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(Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Danves respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Mostra o erro aí novamente por favor, e verifica se deu reload etc -
(Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Danves respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Eu não estou entendo o porque de não achar a criatura que foi usada, mas vou mudar pra ser usada em quem clicou na potion, vê se funciona. -
(Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Danves respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Mas a sua mana potion é pra clicar? você da use e clica no usuario ou se dar use ela automaticamente irá usar em si? -
(Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Danves respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Agora que vi os erros, estranho aqui não dar isso, pode ser diferença da distro. Testa assim: -
(Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Danves respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Aqui funcionou perfeitamente. Verifique no actions.xml se a potion está direcionando ao script correto. Passarei o que está nos meus scripts só por via das dúvidas.. -
(Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Danves respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Sim, funciona. Acrescentado rates nas mana potions. -
(Resolvido)[SPELL] HEALAR 2 PLAYER AO MESMO TEMPO
Danves respondeu ao tópico de avalax em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Só ir mudando o posx e posy até ficar no local que deseja. -
(Resolvido)[Pedido] potions healando de acordo com o level ou ml
Danves respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Configure a rate que multiplica pelo level da respectiva health potion na tabela "POTIONS" onde tem "rate = x". Aqui funcionou, mas não sei se tem algo diferente da sua versão. -
(Resolvido)[SPELL] HEALAR 2 PLAYER AO MESMO TEMPO
Danves respondeu ao tópico de avalax em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Faça bom proveito. -
(Resolvido)[SPELL] HEALAR 2 PLAYER AO MESMO TEMPO
Danves respondeu ao tópico de avalax em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Não entendi, seria tipo heal friend "Fulano Dai cura ele e a si? E se usar em si mesmo, só curaria 1x certo? -
@Edit: era no pre-walk do client, solved.
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Programa%C3%A7%C3%A3o [C++] function onLoginCharacter(cid, ERROR_TEXT)
Danves respondeu ao tópico de Emersonssss em Scripts tfs 0.4 (OLD)
A diferença dela para a função onLogin seria que poderia mandar uma mensagem pro client de erro? -
local efeitos = {54, 36, 17, 42, 10, 4, 49, 37} -- Coloque aqui os números dos respectivos efeitos que irão aparecer ao redor do alvo(Coloquei os que você me pediu via PM) local function isThrowable(pos) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTileInfo(pos).protection then return false end for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, 2) then return false
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Me passa o id da alavanca, a posição que fica a alavanca e a posição que fica a porta.
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(Resolvido)Efeito Vocation
Danves respondeu ao tópico de ScythePhantom em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
local tab = { [9] = 35, -- [vocationID] = número da cor do texto animado [10] = 10, [11] = 18, [12] = 180 } function ariseText(cid) if not isCreature(cid) then return false end local texts = {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."} doSendAnimatedText(getThingPos(cid), texts[math.random(1, #texts)], tab[getPlayerVocation(cid)]) if isPlayer(cid) then addEvent(ariseText, 1000, cid) end return true end function onLogin(cid) if tab[getPlayerVocation(cid)] then ariseText(cid) end return true end -
local combat0_Brush = createCombatObject() -- frost setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SPEAR) setCombatFormula(combat0_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.0, -52, -54.0, -55) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1}})) local combat1_Brush = createCombatObject() -- holy setCombatParam(combat1_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat1_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT,
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(Resolvido)[AJUDA] Bugando Meu Server
Danves respondeu ao tópico de Matheus Lirou em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
O erro é bem simples. Note que na linha do script está acces="5" o que deveria ser access="5" Por apenas um erro de "s" ele deixou livre para todos. -
Vai no config.lua e procura por monsterLootMessage e coloca 0. Se não tiver isso no config, acho que só na source..
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Mas aí teria que fazer o "quadradinho" voltar a aparecer quando tirasse o equip, para que possam visualizar que existem slots ali. Ficaria interessante
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Seria interessante o colar ficar entre a armadura e o helmet, faria mais sentido..
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Vai balanceando nessa parte aqui deles setCombatFormula(combat4_Brush, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -50.0, -52, -54.0, -55)
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Seria um atk com vários elementos de uma só vez? Ou seria um random com chance de vir um elemento por vez nesse 1x1? Poste o script e a modificação que quer
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(Resolvido)Dano equivalente ao seu life atual
Danves respondeu ao tópico de RigBy em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) local storage = 10002 local tempo = 2 local mana = 12 local ClearMind = 10000 function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, storage) < os.time() then if getPlayerStorageValue(cid, ClearMind) == -1 then if getCreatureMana(cid) >= mana then doCombat(cid, combat, var) setPlayerStora -
Dúvida allowedMaxSizePackets - Dúvida
Danves respondeu ao tópico de Danves em Suporte Tibia OTServer
Deixei só 3 add events de teleport e 3 add events de dano.. pausados entre 500ms Minha net travou por 1 sec e pá, dbug. Quando minha net ta lisa não tem dbug.
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