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Danves

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Tudo que Danves postou

  1. Wow, posso usar no meu projeto de HP?
  2. Vai em creaturescripts.xml e apague as linhas <event type="login" name="EffectOutLogin" event="script" value="outfiteffect.lua"/> <event type="outfit" name="OutfitEffects" event="script" value="outfiteffect.lua"/> se não tiver elas me passe seu creaturescripts.xml
  3. Eu queria que ao player falar X palavra in-game ele atualizasse algo pra mim no OTclient. Mas não sei como verificar se o player falou tal palavra.
  4. Se não for pedir demais, teria como me dar um exemplo por essa spell? local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 28) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 2000) setConditionFormula(condition, -0.5, 0, -0.5, 0) setCombatCondition(combat, condition) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_IC
  5. Perai, essa source é a mesma usada pro distro que você colocou pra download? Sources do famoso PDA 1.0? o.o
  6. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4, -50, -2, -30) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTA
  7. Toda vez que eu ponho a função COMBAT_PARAM_CREATEITEM, pra criar um item embaixo do alvo na spell, automaticamente eu ganho pz locked, não posso entrar no templo por causa de ter isso na spell, mesmo usando ela em um monstro.. Não importa o item, mesmo que crie uma rope embaixo do alvo a spell dá pz locked.. Queria saber se precisa mexer na source pra tirar isso, e se for, diga-me em qual source se possível.
  8. Oi? Apenas estava guiando como chegar na parte que edita o level necessário(que é o que ele quer).. cd = cooldown(tempo em segundos que o jogador deve esperar para usar essa mesma spell novamente) dist = distancia necessaria do seu pokemon pro target pra ele poder usar a spell target 0 é usado para aoes, pois não precisa de um alvo target 1 é usado para golpes individuais, precisam de um alvo. As demais o amigo explicou certinho em cima
  9. Data -> lib -> configuration.lua -> da ctrl f e procura por "dist" que provavelmente vai chegar nessa parte.
  10. Vou te passar o meu move1.lua do talkactions.. Logo no início tem "cdtime", tá 0.5(meio segundo de exhausted). Deixe como preferir. PS: Se não for PDA com level system, passa o seu moves1.lua que eu edito com o cooldown
  11. Você não possui o arquivo vipexp.lua em creaturescripts/scripts, você não possui o arquivo autobroadcast.lua em globalevents/scripts. Se você não precisa desses dois sistemas, apenas vá em creaturescripts.xml(na pasta creaturescripts), abra e exclua a linha que contenha no fim "vipexp.lua". Depois vá em globalevents.xml(na pasta globalevents) e exclua a linha que contenha no fim "autobroadcast.lua"
  12. Que nada, eu levei só 10minutos a mais. Bom, não tava afim de postar, mas se alguém quiser usar esse sistema:
  13. Basta um editzinho na função Newposition para se basear na posição do buraco ao invés da posição do player.
  14. Eu quero mudar para não precisar estar exatamente embaixo do buraco, e sim tanto ao redor quanto embaixo. Dei um edit no script e agora as coordenadas tão certas, mas ainda só funciona estando embaixo. Solucionei, bastava adicionar stackpos em cada posição (não sei o que é essa função mas percebi vendo que tinha isso na position) Segue o script funcionando:
  15. Ainda não entendi. Eu coloquei um doPlayerSendTextMessage mostrando a nova pos de cada um e todos dão a posição atual do meu personagem.. Então fiz o seguinte:
  16. Seguinte, eu abri o exani tera e editei para que ele pudesse ser usado em todos os sqm ao redor do tile de saida, mas ele ainda só funciona se tiver embaixo. Segue o script.
  17. Fazer uma magia criar item eu sei. Só queria saber se tem como um item permitir passagem de jogadores mas bloquear spells como as paredes normais do jogo.
  18. É possivel uma parede bloquear passagem de spells(dar o mesmo aviso de quando tentar usar um exori con com alguem do outro lado da parede), mas que permitem passagem dos jogadores? Se sim, é possivel ser de uma spell que cria ela por um tempinho? Seria tipo uma barreira protetora de spells(que aí editava as sprites pra ficar bonitinha e tal).
  19. Para player. setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 73) Só aparece efeito até o 72, sendo que no OBD eu vejo claramente que tem até 73
  20. Olá, eu criei no Object Editor mais um efeito, coloquei as sprites tudo certinho lá, mas ao colocar o numero dele in-game apenas não aparecia a animação. Quando eu substitui as sprites dele em outro efeito já existente deu certo... Queria saber como aumentar o número de efeitos, para que eu não precise substituir um existente. (Eu abri o spr de novo no object builder e tinha lá, efeito 72.. Mas in-game o 72 não aparecia, só o 71). OBS: Não estou falando de /x ou /z, estou falando de colocar o número mesmo na spell, igual eu ponho as outras.
  21. Tira a mensagem de aviso sobre quanto tempo falta. Mas provavelmente tá no check(saber se tem o storage dos 5s), em algum conflito que não sei dizer exatamente porque acontece. Pra tirar isso teria que mudar a forma que vê se o cara tem os 5s de proteção..
  22. Eu pus uma versão avançada, pegando as novas sprites do 10.55, dai eu desinstalei e fui instalar uma compatível com a 8.6. Agora mesmo desinstalando e colocando qualquer uma das versões também está dando esse erro
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