Tudo que Danves postou
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Seu Último Trabalho
Wow, posso usar no meu projeto de HP?
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Como tirar esse "feature" do Styller 8.6?
Vai em creaturescripts.xml e apague as linhas <event type="login" name="EffectOutLogin" event="script" value="outfiteffect.lua"/> <event type="outfit" name="OutfitEffects" event="script" value="outfiteffect.lua"/> se não tiver elas me passe seu creaturescripts.xml
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Alguém sabe qual a função "ao falar" no OTC?
Eu queria que ao player falar X palavra in-game ele atualizasse algo pra mim no OTclient. Mas não sei como verificar se o player falou tal palavra.
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(Resolvido)COMBAT_PARAM_CREATEITEM sem adicionar pz locked
Se não for pedir demais, teria como me dar um exemplo por essa spell? local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 28) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 2000) setConditionFormula(condition, -0.5, 0, -0.5, 0) setCombatCondition(combat, condition) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 2120) function onCastSpell(cid, var) doCombat(cid, combat, var) doCombat(cid, combat2, var) return true end
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(Resolvido)COMBAT_PARAM_CREATEITEM sem adicionar pz locked
Não manjo de callback, vou dar uma lida
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(Resolvido)COMBAT_PARAM_CREATEITEM sem adicionar pz locked
up
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SERVER POKEMON DASH 2.0 + SOURCE
Perai, essa source é a mesma usada pro distro que você colocou pra download? Sources do famoso PDA 1.0? o.o
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Configurar SD pra palla e mage
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4, -50, -2, -30) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -50, -2, -30) function onCastSpell(cid, var) if isInArray({1,2,5,6}, getPlayerVocation(cid)) then doCombat(cid, combat, var) elseif isInArray({3,7}, getPlayerVocation(cid)) then doCombat(cid, combat2, var) end return true end Altere aqui os danos dos mages Altere aqui os danos dos pallys.
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(Resolvido)COMBAT_PARAM_CREATEITEM sem adicionar pz locked
Toda vez que eu ponho a função COMBAT_PARAM_CREATEITEM, pra criar um item embaixo do alvo na spell, automaticamente eu ganho pz locked, não posso entrar no templo por causa de ter isso na spell, mesmo usando ela em um monstro.. Não importa o item, mesmo que crie uma rope embaixo do alvo a spell dá pz locked.. Queria saber se precisa mexer na source pra tirar isso, e se for, diga-me em qual source se possível.
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(Resolvido)Como retirar ou abaixar o nivel dos Moves do Pokemon?
Oi? Apenas estava guiando como chegar na parte que edita o level necessário(que é o que ele quer).. cd = cooldown(tempo em segundos que o jogador deve esperar para usar essa mesma spell novamente) dist = distancia necessaria do seu pokemon pro target pra ele poder usar a spell target 0 é usado para aoes, pois não precisa de um alvo target 1 é usado para golpes individuais, precisam de um alvo. As demais o amigo explicou certinho em cima
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(Resolvido)Como retirar ou abaixar o nivel dos Moves do Pokemon?
Data -> lib -> configuration.lua -> da ctrl f e procura por "dist" que provavelmente vai chegar nessa parte.
- (Resolvido)Moves Com Exausted
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[Help][Urgente] Ot Server/bug
Em seguida o que acontece? Nada?
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[Help][Urgente] Ot Server/bug
Você não possui o arquivo vipexp.lua em creaturescripts/scripts, você não possui o arquivo autobroadcast.lua em globalevents/scripts. Se você não precisa desses dois sistemas, apenas vá em creaturescripts.xml(na pasta creaturescripts), abra e exclua a linha que contenha no fim "vipexp.lua". Depois vá em globalevents.xml(na pasta globalevents) e exclua a linha que contenha no fim "autobroadcast.lua"
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(Resolvido)Não sei porque esse script não está dando certo
Que nada, eu levei só 10minutos a mais. Bom, não tava afim de postar, mas se alguém quiser usar esse sistema:
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(Resolvido)Não sei porque esse script não está dando certo
Basta um editzinho na função Newposition para se basear na posição do buraco ao invés da posição do player.
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(Resolvido)Não sei porque esse script não está dando certo
Eu quero mudar para não precisar estar exatamente embaixo do buraco, e sim tanto ao redor quanto embaixo. Dei um edit no script e agora as coordenadas tão certas, mas ainda só funciona estando embaixo. Solucionei, bastava adicionar stackpos em cada posição (não sei o que é essa função mas percebi vendo que tinha isso na position) Segue o script funcionando:
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(Resolvido)Não sei porque esse script não está dando certo
Ainda não entendi. Eu coloquei um doPlayerSendTextMessage mostrando a nova pos de cada um e todos dão a posição atual do meu personagem.. Então fiz o seguinte:
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(Resolvido)Não sei porque esse script não está dando certo
Seguinte, eu abri o exani tera e editei para que ele pudesse ser usado em todos os sqm ao redor do tile de saida, mas ele ainda só funciona se tiver embaixo. Segue o script.
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Magia que cria tile bloqueador de spells
Fazer uma magia criar item eu sei. Só queria saber se tem como um item permitir passagem de jogadores mas bloquear spells como as paredes normais do jogo.
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Magia que cria tile bloqueador de spells
É possivel uma parede bloquear passagem de spells(dar o mesmo aviso de quando tentar usar um exori con com alguem do outro lado da parede), mas que permitem passagem dos jogadores? Se sim, é possivel ser de uma spell que cria ela por um tempinho? Seria tipo uma barreira protetora de spells(que aí editava as sprites pra ficar bonitinha e tal).
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(Resolvido)Onde aumentar o número de efeitos
Para player. setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 73) Só aparece efeito até o 72, sendo que no OBD eu vejo claramente que tem até 73
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(Resolvido)Onde aumentar o número de efeitos
Olá, eu criei no Object Editor mais um efeito, coloquei as sprites tudo certinho lá, mas ao colocar o numero dele in-game apenas não aparecia a animação. Quando eu substitui as sprites dele em outro efeito já existente deu certo... Queria saber como aumentar o número de efeitos, para que eu não precise substituir um existente. (Eu abri o spr de novo no object builder e tinha lá, efeito 72.. Mas in-game o 72 não aparecia, só o 71). OBS: Não estou falando de /x ou /z, estou falando de colocar o número mesmo na spell, igual eu ponho as outras.
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proteção time
Tira a mensagem de aviso sobre quanto tempo falta. Mas provavelmente tá no check(saber se tem o storage dos 5s), em algum conflito que não sei dizer exatamente porque acontece. Pra tirar isso teria que mudar a forma que vê se o cara tem os 5s de proteção..
- Object Builder nao abre