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Danves

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  1. Aparece a mensagem que está protegido quando loga?
  2. Ele ta pegando o tempo definido no script do Alencar, pois tá vendo se a storage do player ta maior que 0(o script dele faz a storage começar em 5 e ir diminuindo)
  3. Vai em data/actions/scripts, ve se tem algo como "perfectrefinesystem" ou "refinesystem" ou "refine". Se tiver, abre ele em bloco de notas, alguma linha deve ter max = 17, coloque max = 7.
  4. Se ele disse que os players morrem no resp quando loga eu deduzi que o config dele não tinha isso ._.
  5. Cria mais um creaturescript(deixe esse dele também) com a seguinte função dentro: function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if(isPlayer(cid) and not isPlayer(attacker) and getPlayerStorage(cid, 23585) > 0 and (type == STATSCHANGE_MANALOSS or type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS)) then value = 0 end end No login.lua procura algum registercreatureevent e põe embaixo registerCreatureEvent(cid, "LoginProtection") Em creaturescripts.xml fica <event type="statschange" name="LoginProtection" event="script" value="nomedobloco.lua"/>
  6. Criminal Tibia ( o que significa mais ou menos tibia criminoso) hue
  7. Coloque outra com o mesmo tamanho, mesmo tipo e mesmo nome.
  8. O que a PXG fez nos arquivos spr e dat deles? tento abrir o spr e diz "spr id (90 até 106) não foi encontrado." . Existe um arquivo things.bo nas pastas do things.spr e things.dat do PXG, talvez esse arquivo que faça rodar in-game as sprites e tal. Ou talvez os arquivos bc/bm que tem vários nos arquivos do OTC deles. @Edit: no Spreditor dá extração falhou xd
  9. Vá em data/talkaction/scripts copie qualquer arquivo que seja .lua, mude o nome para talkClan e cole isso dentro agora no talkaction.xml adicione essa tag: <talkaction words="#getSto#" event="script" value="talkClan.lua"/>
  10. Obrigado pelos comentários, fiz uma nova versão com base na do Daniel Críticas sempre bem-vindas. @EDIT: Percebi falta de coerência na perspectiva 45º, acho que ficou melhor agora.
  11. O fórum? Pra fazer o boneco eu usei essa base
  12. Valeu Dei uma modificada nas botas pra deixar de serem pontudas Ainda tenho sérias dúvidas se o esqueleto do corpo ta correta..
  13. Minha primeira sprite ._. Não sei fazer as botas do goku @Edit: Deixei um pouco mais bonitinho
  14. Eu até consegui pegando todo lugar que eu achava escrito algo sobre icon e mudando pro meu, mas aí mtos pokes ficaram com icone de corpo morto e bugou as bags, só bastava adicionar sprites e items.xml, mas enfim não é difícil basta fuçar bloco por bloco de um sv com icon system.
  15. Mas a magia com a função doCreatureSetNoMove(cid, true) que faz o player não poder se mexer durante a spell continua fazendo ela bugar, caso o player utilize enquanto estiver no meio de um percurso.
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