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Danves

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Tudo que Danves postou

  1. Se eu mudo o server de non pvp para pvp todos podem matar os pokes dos outros sem duel ;/ PS: Mesmo tendo protection level alto também
  2. Abra seu config.lua, dê ctrl+f e mude onde tiver allowBlockSpawn = false Para allowBlockSpawn = true
  3. Para mudar o efeito dos fogos caindo do céu, dá ctrl f e ache as partes que tiverem: doSendDistanceShoot(newpos, pos, 3) Mude 3 para o efeito que quer(teste seus efeitos dando /x com sua conta de adm, ex: esse dai é o /x 3) Para mudar o efeito quando acertam o chão: setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, 236) Mude 236 para o desejado. Teste qual quer com o comando /z, ex: /z 236.
  4. Muitas vezes dá isso aqui no log quando jogam pokeball pra catchar:: [14/08/2014 18:56:08] [Error - Action Interface] [14/08/2014 18:56:08] In a timer event called from: [14/08/2014 18:56:08] data/actions/scripts/catch.lua:onUse [14/08/2014 18:56:08] Description: [14/08/2014 18:56:08] data/lib/catch system.lua:27: attempt to perform arithmetic on local 's2' (a string value) [14/08/2014 18:56:08] stack traceback: [14/08/2014 18:56:08] data/lib/catch system.lua:27: in function 'doBrokesCount' [14/08/2014 18:56:08] data/lib/catch system.lua:318: in function <data/lib/catch system.lua:
  5. Esse bug no move é do OTC, consiste em voce dar move no poke e ele dar um passo, parar, dar outro passo parar. Mas depende da speed do poke. Ex: Use em um rattata que voce vera como ele anda e para, mas ao usar em um poke rapido ele anda até o local sendo que dá pra perceber que as particulas ao andar é diferente do andar normal dele, pois tá forçando ele a andar/parar com um delay específico que acaba atrapalhando na imagem
  6. Não acho um base com level system, mas tipo, um base que não precise editar source pra ficar com os sistemas basicos de todo poketibia de hoje
  7. Cara to a procura de um server de otclient sem esse bug faz tempo ._. Alguns eles meio que teleportam de um quadrado pro outro, e outros eles andam mas pausadamente, de uma forma estranha
  8. Duel system bugado. Não podem se atacar mesmo depois da contagem. Bug 2: Você poe pra assistir TV, beleza isso faz ele voltar seus pokes pra nao bugar, mas caso voce esteja vendo a lista de tvs ligada, voce ainda pode soltar seu poke, fazendo com que ele apareça na tela do jogador com tv ligada.
  9. Abri o client no hexeditor, mas o ip tá colado com outra funçao, na qual substituir aquele ip tem que adiconar uns espaços pelo fato do meu ip ser maior que o 127.0.0.1, e adicionando espaços não dá pra abrir o client
  10. O problema é que mesmo após matar outro monstro, continuava dando 0, ou seja, ele não atualizava o storage para o novo(que já tava 0)
  11. Não tem não o.o Btw, o script seria fazer com que a cada X tempo 10% do seu dano físico(sem contar spells) voltasse como addhealth para você. Caso não seja possível, pode ser tb que por x tempo ele troque a arma para uma equivalente, tipo, sword id 900 viraria sword id 1800, sword id 951 viraria sword id 1801, etc. Dai eu poderia fazer com que essas equivalentes tivessem o efeito lifesteal do tópico que citei.. Mas que após X tempo ele destrocasse pro id normal, no caso teria que tb ter onlogin pra verificar se ele tava com o id da lifesteal e destrocar.
  12. Show cara, muito obrigado. PS: Só edita seu post, erro de digitação sua aqui, trocar target por cid registerCreatureEvent(target, "NPCQuest")
  13. beleza @Edit: Na primeira função eu ja tava tendo que registrar o evento no monstro, não tirei dele
  14. Mudei de <event type="death" name="NPC" event="script" value="npcquest.lua"/> para <event type="kill" name="NPC" event="script" value="npcquest.lua"/> coloquei seu novo script, E agora dá isso
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