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augustomeneghetti

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  1. Pra mim infelizmente não.. eu apenas dei uma ideia de logica, pra caso alguem que manje queira, eu até tenho uma ideia de como fazer.. porém não tenho tempo para por na pratica e testar.. scripts desse tipo não são meu forte, eu até talvez até consegui-se, mas iria demorar muito e ficaria um brute force do caramba.. algo que não é muito bom para um servidor :s
  2. Se foi o meu post que te ajudou.. clique em gostei Se foi o do outro cara ali, clica em gostei para ele hehe Agradeço.
  3. Você poderia colocar para quando o player monta-se ele recebe-se variavel X, e quando desmonta-se perde-se a variavel X. E um script que checaria se tal player tem variavel X, resultando no que você quer, que heala-se a mana/hp.. e o script estaria constantemente checando a variavel.
  4. Como você disse de preferencia.. e não que tem que ser, vou te dar uma solução extremamente simples, porém irá ficar o vial vazio na backpack. Simplesmente abra o script de itens, e procure pela potion que você quer que acabe, ai lá vai ter alguma coisa +/- assim (não sei dizer com certeza pois não estou olhando aqui) On Use -> é algo mais ou menos assim.. que significa "qual item vai transformar após o uso" só troque o ID pelo de uma potion vazia
  5. Não jogaria. E também não votei na enquete por alguns motivos. Simplificando, gosto apenas de servidores 8.60. Não que eu não jogaria.. mas tem outra coisa que me impede de formar uma opnião sobre a sua ideia, você não deu uma informação que eu considero crucial, mas muita gente ultimamente acha banal pois ja virou normal nos OT's. O servidor seria de exp por stages? Se a resposta é sim, pode ter certeza que eu nem sequer passaria perto do seu servidor, se tem algo que eu odeio dos ot's atuais é a frescura no rabo de por exp por stages ;* Outro motivo seria as atualizações de
  6. Geralmente só apareçe no Log quando você ativar a quest (dependendo o caso apenas quando terminar) Sobre não conseguir atacar, ja parou para ver se você não esta em uma non-pvp zone?
  7. Entendi mais ou menos.. mas infelizmente não tenho como ajudar :c Fiquei meio enrolado com isso, por enquanto só consigo mecher com coisas básicas nos scripts
  8. Olha, não sei se vai funcionar muito bem ou se sequer vai funcionar .. meu conheçimento é bem limitado.. então, eu tentei pensar em uma maneira realmente funcional, mas não consegui.. Por isso decidi utilizar atribuição de variavel No código eu inseri após o funcionamento do script uma atribuição que transforma o tempo em 0 e depois o transforma em 400 denovo.. assim o tempo do script ficaria sempre resetando após ser utilizado, não te garanto que vá funcionar.. testa ai e me diz, pq eu nem sei se o script vai ser lido mais de uma vez, caso não, eu terei que criar um loop nele para que f
  9. Qual a finalidade desse script? E o que você quer que ele faça?
  10. Ia dizer exatamente o mesmo que o daaniel.. agora só complementando o post dele com MEU ponto de vista. Você cometeu algo que ue particularmente considero um erro, uma poluição muito grande de nature.. eu não digo que é ruim.. eu mesmo muitas vezes faço uma area totalmente poluida de tanta nature.. mas as vezes é bom dar um intervalo ou outro entre alguns pontos.. assim o mapa fca muito mais bonito.. ai você coloca algo simples, alguns tufos de grama, uma flor ou outra.. saca? Outro problema que eu também notei foi a simetria.. deixa eu adivinhar.. você utilizou auto border para coloca
  11. Muito bom o script, quem sabe eu não venha a usa-lo no meu servidor qualquer xD (lógico que eu irei alterar umas coisas para combinar mais com meu estilo de server ) Anyway, muito bom cara, curti
  12. Vou arrumar pra vc, vo editar esse post aqui, rapidão Edit1: Aqui está o XML arrumado <?xml version="1.0"?> <npc name="Marlon" script="marlon.lua" walkinterval="2000"> <health now="200" max="200" /> <look type="614" head="0" body="114" legs="94" feet="0" addons="3"/> <parameters> --Mensagem que o NPC ira responder quando o jogador falar HI para o npc, a palavra QUESTS esta dentro de chaves para destacar como uma palavra-chave <parameter key="message_greet" value="OLA |PLAYERNAME|, seja bem vindo, tenho algumas {quests} para voce."/> --Qu
  13. Primeiramente, gostaria de dizer que eu estava procurando um npc similar a este por ai.. mas infelizmente não encontrei, então decidi pegar algum parecido e editar a meu gosto No final do tópico vou explicar mais algumas coisas.. enfim, vamos lá Essa é a parte que você irá colocar dentro do XML. <npc name="Max" script="data/npc/scripts/max.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="132" head="94" body="114" legs="86" feet="0" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Seja bem vindo |PLAYERNAME|
  14. Infelizmente no tibia global a chance é até menor pelo que ja reparei em muitos ot servers, meu kina lv 190 tinha skills 108/101.. e mesmo usando a melhor arma possivel, meu hit maximo era 450 ~ 470 CHORADO.. mas a média de danos mesmo era de 150 a 380~390 (400+ de utito).. e por pior que pareça eu hitava constantemente 100 ~ 200 .. mesmo contra monstros fracos a fisico :c Enfim, não tenho mta ideia do que fazer, mas se houver qualquer outra coisa que precise de ajuda, se eu poder tento dar uma help
  15. Sim.. bom, tente usar como base as wands então.. nunca testei isso para saber se funfa, mas vai que.. Anyway Pega a parte do script das wand/rods que tá lá Min Damage / Max Damage.. e tenta inserir isso em alguma arma, o problema é que o skill não adiantaria de nada Todas as possiveis soluções que eu consigo pensar teria que se criar algum script (isso pq eu nao editei essa parte de variação de dano, nunca tive-se necessidade, então nem sei com certeza se tem algo do tipo)
  16. Tenta adicionar uma variavel ao player para quando ele for promovido, dessa maneira ao comprar a promotion ele irá receber variavel X. Depois coloque um código na função OnLogin (não sei dizer onde fica, você vai ter que procurar) para que cheque se o player possui variavel X, se possuir ele irá logar como promoted, caso contrário não, e também adicione uma condição para checar se o player é premium, caso ele não seja premium e possua a variavel, não irá receber a promote.
  17. Não sei como fazer exatamenteee o que você quer, mas para diminuir os danos médios do player (creio eu que seja isso o foco), você poderia diminuir a chance de critical do player no próprio config.lua. Ou então baixe a velocidade que o player upa as skills.. assim ele vai demorar mais pra ter uma skill com hit razoavel (você pode também editar apenas 1 skills, para demorar mais, pois caso você edite no config.lua irá influenciar todos, então use o arquivo Vocations dentro da pasta XML).
  18. Pelo que eu entendi, você quer que o player seja teletransportado direto para o outro lado da porta ao invés de fica no meio dela .. Cara, tem varias maneiras de fazer isso, você pode fazer um script que teleporte o player, e quando ele clicar na porta (que deverá ter a variavel do script) ele será transportado diretamente ao outro lado... OUUUUUUUUU.. você pode criar um script valido para TODAS as portas de level que faça isso.. Com tudo em mãos basta selecionar o level da necessário para passar pela porta (caso você opte pela primeira opção terá que criar 1 script para cada porta, ou
  19. Outra dica. PELO AMOR! Deixe essa função de auto border de lado.. isso é, se vc quiser fazer um mapa dahora
  20. Não recomendo NEM UM POUCO o RME. Mas isso vai de gosto, não tenho nada contra ele, tanto que ele tem ótimas funções, mas eu ainda o rejeito como um map editor. Particularmente te recomendo o Simone Map Editor. Vale lembrar que no simone, caso você o escolha.. vai ter alguma dificuldade no começo para achar os sprites, então baixe o RME apenas para isso, utilize a função do RME para buscar os itens por nome, pegue o ID e faça a pesquisa no Simone pelo ID (sim, o simone só permite pular para um item através do ID).. quando você começar a se acostumar, poderá fazer como eu, você vai
  21. Bem.. como eu falei, depende do caso Tem npc's que apenas editar o xml dele é suficiente, enquanto tem outros npc's que você terá que editar o .lua (cada servidor tem sua maneira, no meu server no caso, tenho npc's que as falas ficam armazenadas em ambos, e outros npc's que são apenas no .lua ou no .xml, por não gostar disso e meu server ser um com a intenção de inovar, estou refazendo cada npc) Enfim, vale lembrar que a questão de acentuação só não funciona no XML, eu mesmo tenho npc's que utilizam falas com acentuação (porém é tudo feito no .lua do npc).. as vezes você cometeu esse e
  22. O maior problema não é que você quer tutorial.. cara, sinceramente não tem segredo pra traduzir um npc, é apenas trocar as falas, mas você disse "sem erro". Você falou de maneira muito ambigua, ninguem aqui tem bola de crystal pra saber o erro que rolo ou o que você quis dizer.. então por favor se explique que eu me disponho a lhe ajudar. Pra mim o único erro que eu consigo imaginar é que você provavelmente deletou algo que não deveria ou simplesmente inventou de meter acentuação no meio do script nas falas (dependendo o caso isso buga por completo o npc). Anyway, decida-se e comente a
  23. Well.. vejo que ja responderam, então nem irei checar os scripts, mas irei lhe passar uma dica que nenhum dos dois comentou. Quando for editar o arquivo XML, não use pontuação nem nada, isso buga o npc. Pode fazer o teste, tente fazer uma simples fala como "Olá" e veja se funciona.. depois troca pra "Ola" e você verá que vai rodar, as vezes também nem fosse esse o problema, mas como não testei o script, isso aqui é mais uma dica mesmo.. vai saber né
  24. Simplesmente abra o arquivo do npc e troque as falas em ingles pelas em português lol não tem segredo. só não saia das margens.
  25. Acho que com criar a própria base .. ele se referiu a criar completamente um servidor do zero (por exemplo o executavel de um ot, no caso seria ele mesmo quem iria criar) Se é isso que você realmente quer, boa sorte. Agora sai um pouco da internet e vai estudar linguagem de programação que você aprende a criar o que quiser. Recomendo começar estudando português estruturado pra aprender a ter alguma lógica de programação, depois passa pra VB.. e assim vai evoluindo até chegar no que você quer. ou use pascal depois que aprender lógica de programação
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