Ir para conteúdo

augustomeneghetti

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que augustomeneghetti postou

  1. Olha.. não tive saco para ver tudo certinho e talz.. mas os 2 ultimos erros, se você prestar bem atenção foi uma má programação Má programação que eu me refiro.. apenas 1 caracter faltando.. as vezes você tava editando o script e sem querer apagou um simbolo Olha o ultimo erro por exemplo.. diz que esta faltando um { proximo a linha 55 para FECHAR o código. Anyway, dá uma olhada certinha nesses erros, se você prestar bastante atenção pode encontrar a solução
  2. augustomeneghetti postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Well.. entrei recentemente no fórum.. e eu percebi bem isso mesmo Todo dia quando entro pela primeira vez no fórum tem de 2 ~ 4 páginas de novos conteudos.. 80% pra mais acabam sendo sobre pokétibia ou off-topics.. mas pra mim isso não faz muito diferença, assim eu filtro bem os tópico QUE EU considero inúteis (ou considero acima da minha capacidade).. e nem entro pra tentar ajudar, só quando é algo que eu possa talvez ajudar, ai eu dou uma checada Mas no mais é isso mesmo, outro exemplo do que tá rolando.. não apenas no fórum, mas em questão aos ots.. ultimamente as pessoas estão padronizando um tibia de servidor de tibia, e abanadonando os outros estilos que eram muito divertidos, eu mesmo não consigo mais achar SEQUER UM MALDITO SERVIDOR do estilo que eu gosto . O ultimo server decente que eu realmente curti jogar, era 8.10, ná epoca que o tibia global era 8.50.. aqueles servers 8.10 estavam em alta.. depois conheçi um ot maravilhoso 8.50, que infelizmente durou pouco.. e atualmente não acho sequer um ot que inove.. quando é um ot que inova em quase tudo.. o mapper é um lixo (sem ofensas mas é a verdade), não que eu seja exigente sobre mapping, mas é escroto você ver um mapa 100% próprio sendo que 90% dele é apenas grama vazia com monstros e os 10% restantes auto-border. Enfim, por essas e outras atualmente estou criando um servidor, porém a "equipe" está pequena, tem apenas eu e + um amigo, esse final de semanas agora pretendemos procurar alguem para se unir, mas vamos ver no que vai dá, eu gostaria de fazer um servidor não que revolucionasse, ou tive-se o melhor mapping, mas sim um servidor divertido aos velhos moldes. Pelo menos é o que eu busco
  3. augustomeneghetti postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Se você está pedindo ajuda deveria pelo menos dizer o que você ja tentou fazer.. para facilitar uma pouco mais na solução do problema, mas enfim, vamos tentar Teste primeiro se seu servidor realmente está online, peça para amigos tentarem logar nele (se seu server for hamachi desista de por na ot list).. se seus amigos não estiverem logando e você sim, fikdik: um ot de tibia não precisa de internet para funcionar (porém apenas você poderá logar .. ) Se for o caso de apenas você estar logando, então pesquise na internet sobre cmo desbloquear as portas, se você ja fez isso.. provavelmente a unica solução seria liberar as portas de acesso diretamente do seu modem e redirecionar o ip para sua máquina (esse é o unico jeito que eu consigo fazer funfar algum ot aqui em casa).. não sei muito bem como explicar isso, varia também de modem para modem.. dê uma pesquisada no google que talvez você ache alguma solução boa sorte.
  4. augustomeneghetti postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Vocês são kids. Repetiram a oitava só 2 vezes? lol Meu amigo repetiu 4 vezes.. e ja tá indo para a quinta vez.. o.o E o mais engraçado é pensar que ele é 1 ano mais velho do que eu.. e eu ja to indo pro ultimo ano de faculdade lol vale citar que esse meu amigo parou de estudar por um tempo após repetir 4 vezes kkkkkk
  5. Qual a versão do seu sistema operacional? Não sei se isso tenha algo haver.. mas vai que. Tenta rodar em modo de compatibilidade com outro sistema operacional, se não funfar ainda assim, não tenho mais sugestões
  6. Ou procure essa opção no seu config.lua experienceStages = false Detalhe, isso apenas se seu server for de stages, dessa maneira irá desativar a rate por stages e o: rateExperience = x irá funcionar
  7. Vish, nunca mechi com poketibia na minha vida, então vai ser dificil eu opinar sobre esse assunto, mas vamos lá Você ja tentou baixar o mesmo map editor, porém de outra versão? ou tentou baixar de algum outro lugar? Pode ser que o map editor que você está usando não reconheça os arquivos, tanto que ele da a msg de FALHA, ao invés de dar msg que não encontrou.. Qualquer coisa, também tente usar outro map editor para ver se o erro persiste, testa isso ai e diz aqui se funfo ou não também pode ser que os arquivos de house ou spawn tenham corrompidos na hora que você baixou, por isso basta baixar denovo que irá resolver.. caso você ja tenha conseguido abrir os arquivos antes e do nada começou esse problema, pode muito bem ter corrompido após o download.. um dos motivos que poderia gerar isso seria uma queda de energia enquanto você estava mechendo no arquivo.. anyway, teste e me diga como foi
  8. @ViitinG Não tenho certeza, mas ACHO que ele não se referiu ao servidor, mas sim ao mapa própriamente dito. @rivaldomaciel Se for como eu imagino, é simples de resolver isso cara, não sei te explicar o motivo, mas sei como te dar uma solução. Antigamente quando eu fazia ot server, eu sempre utilizava o SimOne map editor (que inclusive utilizo até hoje), porém meus amigos SEMPRE utilizaram o RME, e quando eles queriam que eu visse algum mapa deles ele me mandavam o arquivo, porém ao abrir pelo SimOne dava esse mesmo erro e não abria, então eu tinha que pega e abrir pelo RME. Se for esse o caso, basta você tentar abrir com o map editor utilizado para fazer o mapa, se não me engano quando você ta colocando o server on, apareçe lá com qual map editor ele foi feito.. se não estou enganado. Anyway, tudo que eu disse foi levando em consideração a minha interpretação a sua pergunta. Afinal você disse abro o meu mapa no rme, que no caso eu entendi por abrir o mapa no MAP EDITOR, e não colocar o servidor propriamente dito online .. Espero ter ajudado, qualquer coisa só perguntar
  9. Bom.. vamos começar por partes. Vou dar um ctrl c + ctrl v em algumas partes e vou explicando passo a passo, vale lembrar que eu não manjo 100% pois nunca me preocupei com algumas coisas.. então o que eu tiver certeza vou deixar explicito, o que for uma hipotese para mim vou falar EU ACHO. Vamos lá. <monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="275" manacost="10000"> Auto-explicativo. Utilize para mudar o nome do monstro. <monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="275" manacost="10000"> Serve para você escolher o que vai apareçer quanto você der look num monstro.. por exemplo você da look num demon.. vai apareçer "You se a demon".. ai se você quiser alterar isso, a vontade <monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="275" manacost="10000"> Raça propriamente dita, essa parte é simples de entender porém eu nunca parie para prestar atenção no que isso influencia, mas provavelmente deve influenciar em algo. <monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="275" manacost="10000"> Altere a experiencia do monstro aqui.. por exemplo, seu ot server é exp de 10x Nesse caso um demon irá lhe dar 6000 de exp * 10, ficando então 60,000 de exp, se você alterar para 7000 a exp, irá dar 70,000 de exp o demon, você tem que levar em conta a exp como 1x elevado a rate do seu server, se você quer que um monstro de 10k de exp, você vai lá e põe 10k, e por seu server ser 10x ele vai dar 100k, algo que você não quer.. nesse caso utilize 1k de exp <monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="275" manacost="10000"> Velocidade propriamente dita do monstro, altere isso para faze-lo andar mais rapido/devagar, ou deixe em zero para o monstro ficar parado <monster name="Demon" nameDescription="a demon" race="fire" experience="6000" speed="275" manacost="10000"> Provavelmente deve ser a mana necessária para sumonar o demon, mas calma lá.. ja vamos chegar num ponto onde definimos se o monstro é sumonavel ou não. ----------------------------- <health now="8200" max="8200"/> Aqui você define a health do monstro.. por exemplo <health now="500" max="8200"/> Se você fizer isso, o monstro vai ter um TOTAL de 8200 de HP, mas quando ele nascer, ele vai nascer com 500 de HP, ou seja, a barrinha de life dele vai estar no vermelho praticamente ----------------------------- <look type="35" corpse="5995"/> Aqui você define o sprite do seu monstro Não lembro de cabeça.. mas vamos fingir que o citizen outfit é look type 100, você tem o looktype 35, e quer fazer um demon com outfit de citizen, você muda para 100, ou qualquer outro valor referente ao outfit que você procura. <look type="35" corpse="5995"/> Aqui você define qual será o sprite do seu monstro quando ele morrer. Agora, vamos fazer algo mais divertido? Vamos alterar o seguinte código: " <look type="35" corpse="5995"/>" Suponha-se que você quer utilizar o outfit citizen, mas dessa maneira você não pode definir as cores, e nem fazer um monstro com addon, então agora vou te ensinar como fazer isso Insira no código as seguintes informações destacadas: <look type="35" head="114" body="114" legs="0" feet="0" addons="3" corpse="5995"/> Agora vamos as explicações: <look type="35" head="114" body="114" legs="0" feet="0" addons="3" corpse="5995"/> Define a cor do cabelo do seu monstro, porém você tem que definir com numeros, ja te ensino o macete para descobrir como conseguir esses valores No caso, 114 representa o preto, então seu monsto terá cabelo preto, se você definir como 0, será cabelo branco. <look type="35" head="114" body="114" legs="0" feet="0" addons="3" corpse="5995"/> Mesma coisa do caso acima, porém para o peitoral do corpo.. e assim por diante Basta você imaginar na ordem do Set outfit do próprio Tibia, quando você vai em ser outfit, temos as seguintes coisas: Head = Head Primary = Body Secondary = Legs Detail = feet Entendeu? Para definir os addons do seu monstro você editará a seguinte parte: <look type="35" head="114" body="114" legs="0" feet="0" addons="3" corpse="5995"/> Se você quiser que ele tenha APENAS o addon 1, deixe dessa maneira: addons="1" Para o addon 2: addons="2" Agora, você quer saber a melhor maneira de deixar o monstro como você quer? Simples, coloque seu ot server online, e pegue um char de teste, selecione nele o outfit com as cores e addons que você quer, e depois deslogue do char, feito isso abra o MYSQL (a versão que você utilizar), lá vá em editar players, se você utilizar o SQLite Studio assim como eu, logo a frente do nome do seu char de teste, vai ter as informações com o numero da cor e outfit que você selecionou <targetchange interval="5000" chance="8"/> Nessa parte você coloca um valor para definir a cada QUANTO TEMPO ele irá sorteiar baseado no valor ao lado (chance) se o monstro irá mudar seu alvo de um jogador para outro. Na parte a seguir vamos definir algumas coisas utilizando o padrão Binário, mas ai você me pergunta o que é binário? Simples, definição de verdadeiro e falso a partir de 0 e 1. Para verdadeiro utilizaremos 1, para falso 0. <flag summonable="0"/> Define se é possivel um player normal sumonar o monstro através da magia "utevo res".. no caso está definido como não, não é possivel. <flag attackable="1"/> Define se é possivel UM JOGADOR atacar o monstro, por exemplo, se você definir como 0, ao tentar atacar o monstro vai ser impossivel. <flag hostile="1"/> Define se é um monstro hostil, ou simplificando, se estiver como 1 ele te ataca, mas se estiver como 0 ele seria um rabbit da vida, pode ser atacado mas não ataca de volta. <flag illusionable="0"/> Define se é possivel utilizar a magia "utevo res ina" no monstro.. ou seja, um player comum (mage) se transformar no monstro por um determinado tempo <flag convinceable="0"/> Mesma coisa do summonable PRATICAMENTE, porém é através de uma runa que existe no jogo, se você utilizar ela num monstro ele irá virar seu summon. <flag pushable="0"/> No caso, demons não são possiveis de arrastar, mas se você alterar para 1, será possivel arrastar seu demon. <flag canpushitems="1"/> Define se o monstro em si irá arrastar itens, no caso você tacou uma parcel na frente do bixo e saiu correndo, ele arrasta ela tirando-a do seu caminho. <flag canpushcreatures="1"/> Mesma coisa do item anterior, porém com criaturas, se uma criatura entrar na frente do seu monstro, ele irá arrasta-lá para chegar até você. <flag targetdistance="1"/> A distancia que você quer que o monstro fique do jogador, exemplo: Você quer que o demon ataque o jogador a 2 sqm's de distancia, basta alterar para 2 o valor. <flag staticattack="90"/> Não sei dizer o que fazer, se alguem souber, peço que poste. <flag runonhealth="0"/> Define a vida em que o monstro irá fugir de você (porém não sei dizer se funciona como a vida mesmo ou em % da vida, se alguem puder deixar mais claro isso) --------------------------- </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="100" attack="110"/> <attack name="manadrain" interval="2000" chance="13" range="7" min="0" max="-120"/> <attack name="fire" interval="2000" chance="30" range="7" radius="7" target="1" min="-150" max="-250"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> Nessa parte iremos trabalhar as spells do monstro. A parte destacada em negrito, é onde você coloca os ataques, ou seja, todo ataque novo que você quiser fazer OU TIRAR, terá que ser assim, e sempre terá de ser dentro do padrão, no caso eu retirar todos os ataques e deixar apenas um novo. <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="100" attack="110"/> </attack> Dessa maneira o demon irá utilizar APENAS o melee skill, com um intervalo de 2000 milésimos, a parte e skill e attack basta pensar que ele é um player, vamos utilizar um exemplo. <attack name="melee" interval="2000" skill="100" attack="25"/> Isso equivale a um jogador com skill 100 utilizando uma arma com attack 25. (Por exemplo um paladino com spear) <defenses armor="55" defense="55"> <defense name="healing" interval="2000" chance="15" min="130" max="240"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="1000" chance="8" speedchange="290" duration="5000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> O critério utilizado acima nos ataques, também servem para buffs do monstro, por exemplo aqui em defense, você pode ver que ele tem uma chamada speed, que é um haste que o monstro usa para correr mais rapido. Mas esse não é o foco que irei abordar aqui. A parte em negrito aborda a defesa do monstro, mesmo criterio utilizado acima no ataque, porém para defesa. Agora, você queria adicionar uma spell de healing, correto? então vamos lá Peguei como exemplo a linha de código de um monstro do meu servidor, basta você inserir isso no seu código que estará tudo perfeito. <defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="500000" max="50000000"> Interval define o intervalo do chance, ou seja, a cada 1000 milésimos será sortiado com uma chance de 25 de o monstro healar (detalhe, se não for sortiado dentro da chance o monsto não irá healar) entre o valor min e max, e a próposito, estou falando sortiar, mas o mais correto seria dizer: "Sortear um valor random", pois não há como definir o valor a ser sortiado (se não nem sequer seria um sorteio né?" ------------------------------------- <elements> <element physicalPercent="30"/> <element energyPercent="50"/> <element earthPercent="20"/> <element icePercent="-15"/> <element holyPercent="-15"/> <element deathPercent="20"/> </elements> Essa parte é BEM SIMPLES, é a % de defesa do monstro contra danos magicos/fisicos: Levando em conta os dados acima vamos lá: <element physicalPercent="30"/> O monstro tem uma defesa de 30% contra physical, ou seja, se você iria hitar 100 nele, o valor 100 será diminuido para 70, que será o seu hit final <element icePercent="-15"/> Aqui ja fica diferente.. DESTAQUE para o sinal de -, isso significa que o monstro É FRACO ao elemento ice, ou seja, você iria hitar 100? Seu hit final vai ser 100 + 15% = 115 de dano É essa formula para qualquer valor, por exemplo: 300 de dano (15% do valor é igual a 45), ou seja, 345 de dano de ice ----------------------------- <immunities> <immunity fire="1"/> <immunity drown="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> Aqui são as imunidades do monstro, vamos lá, 1 por 1: <immunity fire="1"/> Significa que o monsto tem 100% de proteção a fogo, então não importa o que ele não toma dano de fogo. <immunity drown="1"/> Não me lembro o que é drown, se não me engano é andar embaixo da água, se for 0 o monstro iria perder vida (SE NÃO ME ENGANO) <immunity paralyze="1"/> Ao utilizar a paralise rune no monstro, isso define se ele será afetado ou não <immunity invisible="1"/> Define se o monstro irá ver invisbilidade (utana vid ou stealth ring) Caso essa opção esteja marcado como 0, se você utilizar utana vid, o demon não irá lhe atacar por não te ver. ----------------------- <summons maxSummons="1"> <summon name="fire elemental" interval="1000" chance="12"/> </summons> O demon é um monsto que sumona bixos, no caso aqui você define em MAXSUMMONS qual o limite de bixos que ele poderá sumonar, e em baixo qual o bixo propriamente dito que será sumonado, no caso você pode alterar o fire elemental para um rat se quiser. ------------------------ <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="MUHAHAHAHA!" yell="1"/> <voice sentence="Your soul will be mine!" yell="0"/> </voices> Deixei apenas as 2 opções para uma explicação mais objetiva, o primeiro em negrito é uma fala do monstro, porém está como yell=1, isso significa que quando ele falar, ele irá gritar na verdade, então será possivel ver essa fala dele de fora da tela. A fala de baixo no caso, ja representa uma simples fala qualquer que só se pode ser vista estando na mesma tela do monstro em si. ----------- ~ Enfim.. Só restou explicar a ultima parte de loot, mas com tudo que ja expliquei acima, creio que você pegou uma base e isso não será necessário né? hehe, espero que esse post tenha lhe ajudado, qualquer dúvida, basta perguntar, ajudarei no que for possivel.
  10. augustomeneghetti postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    @xWhiteWolf: Poisé cara, eu considero totalmente escroto isso de server por rates, e quando eu quero jogar um ot pra me divertir sou obrigado a jogar os baiakzik da vida porque hoje em dia até os BAIAK, malditos baiak estão com essa frescura no rabo de exp por rates E o pior é ver esses ots de exp por rates que lv 300 por exemplo a exp fica 2x.. se eu quisesse jogar uma merda dessas eu ia joga em aurera no global kkkk Esses ots também não dão chance nenhuma pra quem quer jogar na mão (como eu), motivo pra eu usar bot nos ot servers, assim pelo menos posso ficar brincando no pvp depois.. agora um ot com exp fixa, qualquer um pode upar bem, mas o botter sempre vai upar melhor, apesar de que pelo menos se você junta com uns amigos ainda assim pode matar esse botter que é mais forte que você Questão de mapping, eu curto mappear, não sou de julgar muito os mapas dos outros.. exceto quando o mapa é grotescamente mal feito.. aquele servidor que o cara tipo.. taca agua com grama no meio, e um auto border da nature + um monte de casa aleatório.. eu fico meio.. Lol wtf?! Como alguem tem coragem de jogar uma bosta dessas? kk e o pior é que ainda por cima são ots de exp 10 ~ 20x COM RATES pra variar. Outra peculiaridade em mim, é que eu detesto o RME. Não sei se é pq eu peguei ódio de ver essa negada preguiçosa do caralho fazendo mapa horrivel utilizando auto border ou que.. mas não consigo gostar de RME, apesar de eu ja ter usado muito ele quando participei de um projeto a um tempo atrás. Foi falta de opção, mas fazer o que né xD Para meus próprio projetos utilizo o simone map editor mesmo
  11. augustomeneghetti postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Meu chamo augusto, tenho 19 anos, atualmente estou servindo o exército (serviço militar obrigatório).. e faço faculdade de analise e desenvolvimento de sistemas (4º periodo indo para o 5º) Sempre gostei muito de tibia, mas também gosto de esportes, em toda a minha vida conciliei ambos.. porém não gosto de muitos esportes, apenas ando de skate, ja cheguei a participar de muitos campeonatos em diversas cidades do estado de são paulo, sendo o ultimo que participei me classifiquei para a final em 5º colocado, mas infelizmente fiquei em 11º após as finais. Sobre a minha vida no tibia, jogo tibia a pouco mais de 9 anos.. conheçi os ot servers a mais ou menos 7 anos atrás, sou mapper (apesar de eu não me considerar um bom mapper, ja mecho nessa area a mais de 6 anos).. sempre fui de mappear, na questão de scripts, não tenho tanta dificuldade com eles, apenas não consigo criar um script do zero pelo fato que eu tenho preguiça de tentar entender como funciona o .lua Mas para editar scripts, eu consigo fazer isso livremente do jeito que eu bem entender Mas voltando ao meu forte, eu sou melhor em mapping do que scripting, porque eu com um amigo a muito tempo atrás decidimos fazer um ot server, e nós separamos as funções, como na época eu não manjava nada de programação ele ficou com a parte de scripting e eu peguei o mapping.. desde então é o que eu venho fazendo, porém não são 6 anos constantes de mapping.. por exemplo, mapeio por 2 ~ 5 meses seguidos, paro por 3 meses ~ 1 ano e assim vai Já tive um projeto chamado Infernus Tibia Server, um antigo servidor 8.50 que começou como hamachi (na época era o que minha conexão permitia).. após um tempo troquei de internet e hostei o servidor por mais longos 3 meses, até que aconteçeu uma fatalidade com meu computador e eu perdi TODO o servidor, e o backup que eu tinha do server era de 1 mes atrás.. (eu costumava fazer backup de 1 em 1 mês), após isso desanimei e nunca mais participei de nenhum projeto Atualmente estou voltando para a area, porém pretendo pagar um dedicado, ja que novamente não tenho uma internet que seja satisfatória. Sobre o tibia global, ja tive inumeros chars, porém eu perdi o amor por esse jogo, e estou abandonando-o. (tibia global é claro) Recentemente me desfiz de um EK lv 190 + 1 ED lv 95 (vendi por 350 reais) e dei para um amigo um RP lv 300. Atualmente estou apenas com um ED lv 127 no servidor de amera, porém não estou jogando mais. Nunca usei bot em nenhum dos meus char no tibia global, o motivo para eu ter tantos chars com um level mediano é meio obvio, afinal eu jogo tibia a quase uma decada, e desse tempo todo pago premium account a pelo menos 8 anos. Costumo utilizar bots apenas para jogar ot servers, pois eu fico puto da vida quando eu entro num ot e aquele lixo de servidor é por rate exp, não tem coisa que eu odeio mais do que ot de exp por rates, justamente por este motivo estou fazendo uma servidor novamente. Enfim.. acho que ja falei muito sobre mim e minhas peculiaridades, duvido que alguem vá sequer ler isso que ja digitei até agora, então vou parar por aqui, pois teria muito o que dizer sobre mim ainda :x
  12. augustomeneghetti postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Well.. sinceramente eu nem pretendia participar desse forum a principio. Apenas criei uma conta aqui porque eu estava precisando de um material do tibiaking, ja que, atualmente estou retired do tibia global e estou mais me divertindo nos ot servers mesmo. Motivo para meu nick não ser o mesmo do que se encontra na foto (em todos os fóruns que eu participo utilizo o nick darks753) De qualquer maneira, acabei indo e vindo por varias vezes no tibiaking, olhando os tópicos, e como não tenho nada a perder, cá estou me apresentando, pelas lidas que andei dando por ai ja estou conheçendo mais ou menos a comunidade por aqui

Informação Importante

Confirmação de Termo