Rikikajimo
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Normal [ERRO] Houses::loadFromXml
Rikikajimo respondeu ao tópico de Rikikajimo em Suporte Tibia OTServer
mas eu n copiei um mapa nem nada to fazendo 1 desde o 0 -
Normal [ERRO] Houses::loadFromXml
Rikikajimo respondeu ao tópico de Rikikajimo em Suporte Tibia OTServer
Funcionou mas quando eu for colocar as casas novamente sabe oque eu posso fazer para não bugar ? -
Normal [ERRO] Debug ao usar spells
Rikikajimo respondeu ao tópico de Rikikajimo em Suporte Tibia OTServer
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <spells> <!-- Attack Runes --> <rune name="Poison Field" id="2285" allowfaruse="1" charges="3" lvl="14" maglv="0" exhaustion="2000" blocktype="solid" event="script" value="attack/poison field.lua"/> <rune name="Poison Bomb" id="2286" allowfaruse="1" charges="2" lvl="25" maglv="4" exhaustion="2000" blocktype="solid" event="script" value="attack/poison bomb.lua"/> <rune name="Poison Wall" id="2289" allowfaruse="1" charges="4" lvl="29" maglv="5" exhaustion="2000" blocktype="solid" event="script" value="attack/poison wall -
Quando eu uso alguma spell da debug utilizando a mesma com o ADM não da debug só se um player usa-la e as unicas spells que estão bugando são as editadas (OBS: as que antes não estavam bugadas por algum motivo estão agora) quando da debug e abre o client denovo aparece esse erro V Desculpe a imagem meio estranha mas é isso ai que aparece quando abre o tibia dnv apos o debug (é aquele "error report")
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-- SpellCreator generated. -- =============== COMBAT VARS =============== -- Areas/Combat for 0ms local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICETORNADO) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}})) function g
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as de dano sim, as outras como exiva, exani... não
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Vlw o Erro saiu mas continua dando debug quando eu uso a spell da classe :C Quando eu uso a mesma spell com o adm não ocorre debug e caso eu tente usar a spell em outra classe alem dessa nova tambem da debug.
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não entendi direito tenho que tirar o multiplier="1.1" ?
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ela é uma nova vocação. todos os outros tb são vocações novas não tem evolução.
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{ERRO - Vocations} [12/06/2017 19:59:07] >> Loading vocations [12/06/2017 19:59:07] [Error - Vocations::parseVocationNode] No valid skill id (8). [12/06/2017 19:59:07] [Error - Vocations::parseVocationNode] No valid skill id (8). {Vocations.xml} <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <vocations> <vocation id="0" name="None" description="none" needpremium="0" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="10" gainmanaticks="6" gainmanaamount="10" manamultiplier="4.0" attackspeed="1000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fro
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Alguém poderia me ajudar com este erro ? não sei oque fazer.
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perfeito cara REP+
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não funcionou mano criou o teleporte na minha frente, eu quero que crie embaixo de min. só que eu quero q ao ele ser criado me teleporte na hora o meu script cria embaixo mas não teleporta eu tenho que sair de cima e pisar novamente para poder teleportar e para por exausthed na propria spell como se faz ? sem ser pelo xml (exhaustion="5000) pelo proprio .lua coloquei uma imagem para melhor entendimento aqui eu usei a spell e criou o portal embaixo de min (o que eu quero que aconteça) mas ele n me teleportou para o lugar eu tenho que sair de cima e pisar novame
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Peguei uma spell aqui no fórum(não lembro os creditos e tbm não sei se precisa) local teleportar_para = {x= 1615, y= 1039, z= 6} local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) function removeTeleport(pos) tp = getTileItemById(pos, 1387).uid doRemoveItem(tp, 1) doSendMagicEffect(pos, 2) end function x(p, d) local t = {{x=p.x,y=p.y-1,z=p.z},{x=p.x+1,y=p.y,z=p.z},{x=p.x,y=p.y+1,z=p.z},{x=p.x-1,y=p.y,z=p.z}} return t[d+1] end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 5677) == 1
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Perfeito e mt obrigado REP+
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Versão 0.4.1
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bem isso que eu quero só que como troca a vocação ? ele me diz "Sorry, you're not shiryu."
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esqueci desse detalhe sorry, ficaria por 1 minuto.
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fiz exatamente como está. [06/06/2017 01:07:15] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] cannot open data/talkactions/scripts/fly.lua: No such file or directory [06/06/2017 01:07:15] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/fly.lua) [06/06/2017 01:07:15] cannot open data/talkactions/scripts/fly.lua: No such file or directory [06/06/2017 01:07:16] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] cannot open data/creaturescripts/scripts/logout.lua: No such file or directory [06/06/2017 01:07:16] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/crea
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Queria uma Spell a qual quando utilizada pelo player ele se transforma-se em um monstro (newtype=10 < só de exemplo mesmo), e isso aumenta-se seu hp max e speed (quando aumentar seu hp max cura-lo na mesma quantia que aumentou e não curar o hp max).
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Não funcionou
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Usei o poketibia de exemplo só mas qualquer spell que me permita voar livremente pelo mapa com comando up/down serviria (quero como spell porque quero que apenas 1 classe a utilize, não sei se como comando da para fazer o mesmo)
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Queria uma magia para voar. Exatamente como mostra o video, gostaria que fosse magia mesmo e não talkaction pois talkaction seria muito dificil pra eu editar :C
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eu ja fiz isso muda nda
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@up
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