Tudo que Rikikajimo postou
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Pedido comando !reset
eu adicionei a linha q vc mandou no talkactions.xml e criei 1 pasta chamada reset com o script q vc mandou por acaso tem q fazer algo a mais?
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Pedido comando !reset
aparece esse aki só [05/01/2015 14:40:38] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/reset.lua:18: 'end' expected (to close 'function' at line 1) near '<eof>' [05/01/2015 14:40:38] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/reset.lua) [05/01/2015 14:40:38] data/talkactions/scripts/reset.lua:18: 'end' expected (to close 'function' at line 1) near '<eof>' com esse novo script ele reseta mas quando volta buga o life tipo se morrer dai clica no ok na hora q nasce nasce com life no 0 ai morre dnv e da 1 ciclo infinito de morte e fica morrendo tda hora :X
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Spell de cura
oi criei 1 spell de cura mas ela n esta me curando mas se tiver 1 outro player/monstro no mesmo sqm (dentro de min) q eu ela cura esse monstro mas eu n :X aki o script dela alguem pode arrumar e me dizer oq era o erro ? obrigado >.< -- SpellCreator generated. -- =============== COMBAT VARS =============== -- Areas/Combat for 0ms local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{2}})) function getDmg_Brush(cid, level, maglevel) return (2000),(3000) end setCombatCallback(combat0_Brush, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush") local con___combat0_Brush = createConditionObject(0+CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(con___combat0_Brush, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, 2500) setConditionParam(con___combat0_Brush, CONDITION_PARAM_SPEED, 500) addDamageCondition(con___combat0_Brush, 3, 1000, -100) setCombatCondition(combat0_Brush, con___combat0_Brush)local combat0_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat0_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush_2,createCombatArea({{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}})) -- Areas/Combat for 700ms local combat7_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat7_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat7_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat7_Brush_2,createCombatArea({{1, 0, 1}, {0, 2, 0}, {1, 0, 1}})) -- Areas/Combat for 600ms local combat6_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat6_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat6_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat6_Brush_2,createCombatArea({{0, 1, 0}, {1, 2, 1}, {0, 1, 0}})) -- Areas/Combat for 500ms local combat5_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat5_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat5_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat5_Brush_2,createCombatArea({{1, 0, 1}, {0, 2, 0}, {1, 0, 1}})) local combat5_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat5_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat5_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatArea(combat5_Brush,createCombatArea({{3}})) function getDmg_Brush(cid, level, maglevel) return (2000),(3000) end setCombatCallback(combat5_Brush, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush") local con___combat5_Brush = createConditionObject(0+CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(con___combat5_Brush, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, 2500) setConditionParam(con___combat5_Brush, CONDITION_PARAM_SPEED, 500) addDamageCondition(con___combat5_Brush, 3, 1000, -100) setCombatCondition(combat5_Brush, con___combat5_Brush) -- Areas/Combat for 400ms local combat4_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat4_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat4_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat4_Brush_2,createCombatArea({{0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0}})) -- Areas/Combat for 300ms local combat3_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat3_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat3_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat3_Brush_2,createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}})) -- Areas/Combat for 200ms local combat2_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat2_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat2_Brush_2,createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}})) -- Areas/Combat for 100ms local combat1_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat1_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat1_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat1_Brush_2,createCombatArea({{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}})) -- =============== CORE FUNCTIONS =============== local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList,y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var) RunPart(combat0_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,700,combat7_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,600,combat6_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,500,combat5_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,500,combat5_Brush,cid,var) addEvent(RunPart,400,combat4_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,300,combat3_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,200,combat2_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,100,combat1_Brush_2,cid,var) return true end
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(Resolvido)Pedido "professor"
Aki esses são os erros vou mandar os erros em ordem quando clica no ok vai pro outro e tals o primeiro é do site que você mandou eu entrar site do remeres os outros é o erro do remeres mesmo 1 2 3 4 5 6 7
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Pedido comando !reset
Cara deu errado aki :\ eu digo !reset e simplemente n acontece nada eu revi a .lua pra ver se eu tinha digitado corretamente o nome dela e sim ta certinho mas deu errado :\
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(Resolvido)Pedido "professor"
Muito obrigado REP++ o unico problema meu é q o rme n abre de jeito nenhum e agr so falta aprender fazer quest pq portal vc ja ensinou
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(Resolvido)Resetar SQLite
tipo e como se fosse 1 exura modificado ele passa o brilhinho em min mas n cura mas se tiver 1 target dentro do meu player ex quando desce escada ele cura esse target esse inimigo
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(Resolvido)Resetar SQLite
vou mandar é essa http://www.4shared.c...8/matanoob.html e se n for pedir muito vc poderia olhar essa script de minha skill ela esta correta eu acho mas ela n me cura ela cura só qm esta dentro de min se puder dar 1 olhada agradeceria -- SpellCreator generated. -- =============== COMBAT VARS =============== -- Areas/Combat for 0ms local combat0_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat0_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatArea(combat0_Brush,createCombatArea({{3}})) function getDmg_Brush(cid, level, maglevel) return (2000),(3000) end setCombatCallback(combat0_Brush, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush") local con___combat0_Brush = createConditionObject(0+CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(con___combat0_Brush, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, 2500) setConditionParam(con___combat0_Brush, CONDITION_PARAM_SPEED, 500) addDamageCondition(con___combat0_Brush, 3, 1000, -100) setCombatCondition(combat0_Brush, con___combat0_Brush)local combat0_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat0_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat0_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat0_Brush_2,createCombatArea({{0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1}, {2, 0, 0, 0}})) -- Areas/Combat for 700ms local combat7_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat7_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat7_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat7_Brush_2,createCombatArea({{2, 0, 1, 1}, {0, 0, 0, 1}})) -- Areas/Combat for 600ms local combat6_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat6_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat6_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat6_Brush_2,createCombatArea({{2, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1}, {0, 1, 0}})) -- Areas/Combat for 500ms local combat5_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat5_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat5_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat5_Brush_2,createCombatArea({{0, 2}, {0, 1}, {0, 1}, {1, 0}})) -- Areas/Combat for 400ms local combat4_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat4_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat4_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat4_Brush_2,createCombatArea({{0, 0, 0, 2}, {1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0}})) -- Areas/Combat for 300ms local combat3_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat3_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat3_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat3_Brush_2,createCombatArea({{1, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 2}})) -- Areas/Combat for 200ms local combat2_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat2_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat2_Brush_2,createCombatArea({{0, 1, 0}, {1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 2}})) -- Areas/Combat for 100ms local combat1_Brush_2 = createCombatObject() setCombatParam(combat1_Brush_2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_TELEPORT) setCombatParam(combat1_Brush_2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatArea(combat1_Brush_2,createCombatArea({{0, 1}, {1, 0}, {1, 0}, {2, 0}})) -- =============== CORE FUNCTIONS =============== local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList,y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_Brush,cid,var) RunPart(combat0_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,700,combat7_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,600,combat6_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,500,combat5_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,400,combat4_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,300,combat3_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,200,combat2_Brush_2,cid,var) addEvent(RunPart,100,combat1_Brush_2,cid,var) return true end
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(Resolvido)Pedido "professor"
alguem qua saiba mecher com mapping poderia me ensinar ? usando team viewer eu so presciso de alguem que saiba tirar o erro do rme editor "client unsupported version (8)" e que saiba criar portais q levao pra x luga e 1 bau pra quest e tambem q saiba por o itens no chao e eles n serem pegos por player com aquele brilhinho acho q o id dele é 8080 algo assim. eu so quero q me ensine isso n prescisa apronfundar >.< eu preferiria usando team viewer pq de mapper eu n sei absolutamente NADA nunca consegui fazer 1 mapa ,-,
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Tbia otserv war
oi eu presciso de alguem que saiba mecher com site e que saiba mappear n prescisa ser nenhum profissional só quero q saiba 1 pouco pelo menos, estou criando 1 otserv de tibia (pvp enfoced(WAR)) e queria alguem para me ajudar pq eu tava affim de por 1 site porque talvez eu queira ou não um dedicado, e presciso de alguem para me ajudar no mapa tive algumas ideias mas alem do meu rme estar bugado eu n sei nda sobra mapas entao se alguem puder me ajudar ou quiser participar dessa equipe deicha só Skype : Oque quer: mapa ou webdesign ( acho q é assim q se diz)
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(Resolvido)Resetar SQLite
como eu disse no titulo eu uso SQLite :3
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(Resolvido)Resetar SQLite
oi queria saber como eu deleto tdos os chares do sql fazer 1 limpesa só deichar o acc manager e os samples ? OBs:meu ot é pvp enforced (WAR) e caso alguem tenha 1 database ja pronta poderia me passar ? acho q seria mais simples pra min já q n sei mecher em basicamente nada no sql VLW!
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(Resolvido)Spell exo gran trap
aqueles negocinhos Spoilers n estão abrindo no meu pc acho q tem muito virus aki ;x mas vo tenta usar o pc do meu irmao se der certo do como melhor resposta vo tenta
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(Resolvido)Spell exo gran trap
botei 1 spell no meu serv mas a spell quando eu usoela cria 1 prisao com mw mas o problema é q o tempo é infinito eu ja fui ate o item id 1498 acho q é esse id o da MW e editei pra durar só 30 segundos mas msm assim continua infinito alguem poderia me ensinar como muda pra 30 segundos ?
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Bug Creaturescript
O meu servidor bugou o creaturescript quando eu estava mechendo soq o estranho é q ate o backup q eu fiz está bugado n entendi isso alguem pode me ajudar n da para logar no servidor Esse é o erro [04/01/2015 08:47:20] Bocuba has logged in. [04/01/2015 08:47:20] [Error - CreatureScript Interface] [04/01/2015 08:47:20] buffer:onLogin [04/01/2015 08:47:20] Description: [04/01/2015 08:47:20] [string "loadBuffer"]:3: attempt to call global 'getPlayerStorageValue' (a nil value) [04/01/2015 08:47:20] stack traceback: [04/01/2015 08:47:20] [string "loadBuffer"]:3: in function <[string "loadBuffer"]:2> [04/01/2015 08:47:20] [Error - CreatureScript Interface] [04/01/2015 08:47:20] data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:onLogin [04/01/2015 08:47:20] Description: [04/01/2015 08:47:20] data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:90: attempt to call global 'getPlayerStorageValue' (a nil value) [04/01/2015 08:47:20] stack traceback: [04/01/2015 08:47:20] data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:90: in function <data/creaturescripts/scripts/firstitems.lua:88> [04/01/2015 08:47:20] [Error - CreatureScript Interface] [04/01/2015 08:47:21] data/creaturescripts/scripts/startskills.lua:onLogin [04/01/2015 08:47:21] Description: [04/01/2015 08:47:21] data/creaturescripts/scripts/startskills.lua:5: attempt to call global 'getPlayerStorageValue' (a nil value) [04/01/2015 08:47:21] stack traceback: [04/01/2015 08:47:21] data/creaturescripts/scripts/startskills.lua:5: in function <data/creaturescripts/scripts/startskills.lua:1> [04/01/2015 08:47:21] [Error - CreatureScript Interface] [04/01/2015 08:47:21] buffer:onLogout [04/01/2015 08:47:21] Description: [04/01/2015 08:47:21] [string "loadBuffer"]:3: attempt to call global 'getPlayerStorageValue' (a nil value) [04/01/2015 08:47:21] stack traceback: [04/01/2015 08:47:21] [string "loadBuffer"]:3: in function <[string "loadBuffer"]:2> [04/01/2015 08:47:21] Bocuba has logged out. [04/01/2015 08:47:22] [Error - CreatureScript Interface] [04/01/2015 08:47:22] In a timer event called from: [04/01/2015 08:47:22] data/creaturescripts/scripts/antimc.lua:onLogin [04/01/2015 08:47:22] Description: [04/01/2015 08:47:22] (internalGetPlayerInfo) Player not found when requesting player info #28
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Pedido comando !reset
oi, eu queria adicionar o comando !reset para meu otserv mas n consigo eu quero 1 que so possa resetar lvl 1000 e volta pra level 100 e quero q continua com a mana e hp do lvl 1000 os q eu achei no lvl 1000 e tinha por ex 12k de vida quando resetava voltava pra 2090 de hp eu to sem nenhum entao se alguem tiver 1 como eu to querendo pode me passar ? Obrigado
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Criação Spells
nn oq eu disse ali era pra responder o q o danihcv disse e eu n dei reload mas eu reiniciei o server e eu coloquei na pasta dos Spells/Scripts
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Criação Spells
sim eu falei com letras maiusculas e eu tambem usei um spellbook para ver se a magia estava no servidor e n não estava n aparecia nem no spellbook a magia :X
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Criação Spells
não erro não deu nenhum coloquei isso no spells.xml <instant name="Death" words="Mage Death" lvl="300" maglv="1" mana="2000" exhaustion="2000" prem="0" needlearn="0" blockwalls="1" aggressive="1" event="script" value="Death.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="5"/> </instant>
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Criação Spells
sim ele cria tudo tudo msm mas quando eu boto o .lua q ele me da la na pasta das spells e edito no .xml e tals msm fazendo isso ele n poe a spell no serv eu pensei q havia algum "botao" pra ativar a spell mas n achei se eu postar a spell aki vc concerta ? aki o scrip da spell -- SpellCreator generated. -- =============== COMBAT VARS =============== -- Areas/Combat for 0ms local combat0_New = createCombatObject() setCombatParam(combat0_New, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SMALLCLOUDS) setCombatParam(combat0_New, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat0_New, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) setCombatParam(combat0_New, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, true) setCombatArea(combat0_New,createCombatArea({{1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1}})) function getDmg_New(cid, level, maglevel) return (1000)*-1,(3000)*-1 end setCombatCallback(combat0_New, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_New") local con___combat0_New = createConditionObject(0+CONDITION_FIRE) addDamageCondition(con___combat0_New, 10, 500, -30) setCombatCondition(combat0_New, con___combat0_New) local dfcombat0_New = {CONST_ANI_SUDDENDEATH,0,1,-1,1,-1,0,-1,-1,0,-1,1,-1,1,0,1,1,2,2,3,3,2,1,2,0,2,-1,2,-2,3,-3,1,-2,0,-2,-1,-2,-2,-2,-2,-3,-2,-1,-2,0,-2,1,-2,2,-3,3,-1,2,0,2,1,2,-3,-3,-3,-2,-3,2,-2,3,2,3,3,2,3,-2,2,-3,-3,0,-4,0,3,0,4,0,4,4,-4,4,-4,-4,4,-4,0,-3,0,-4,0,3,0,4,-4,3,-3,4,-4,-3,-3,-4,-1,-4,-1,-3,1,-3,1,-4,3,-4,4,-3,4,3,3,4,4,1,3,1,4,-1,3,-1,1,3,1,4,-1,4,-1,3,-4,1,-3,1,-3,-1,-4,-1} -- Areas/Combat for 200ms local combat2_Brush = createCombatObject() setCombatParam(combat2_Brush, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_POFF) setCombatParam(combat2_Brush, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2_Brush, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) setCombatParam(combat2_Brush, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, true) setCombatArea(combat2_Brush,createCombatArea({{1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1}})) function getDmg_Brush(cid, level, maglevel) return (500)*-1,(2000)*-1 end setCombatCallback(combat2_Brush, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getDmg_Brush") -- =============== CORE FUNCTIONS =============== local function RunPart(c,cid,var,dirList,dirEmitPos) -- Part if (isCreature(cid)) then doCombat(cid, c, var) if (dirList ~= nil) then -- Emit distance effects local i = 2; while (i < #dirList) do doSendDistanceShoot(dirEmitPos,{x=dirEmitPos.x-dirList,y=dirEmitPos.y-dirList[i+1],z=dirEmitPos.z},dirList[1]) i = i + 2 end end end end function onCastSpell(cid, var) local startPos = getCreaturePosition(cid) RunPart(combat0_New,cid,var,dfcombat0_New,startPos) addEvent(RunPart,200,combat2_Brush,cid,var) return true end
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Criação Spells
oi, eu queria aprender a por spells novas no meu ot eu baixei um spell maker sei usar mas n sei por a spell no meu ot esse é o spell maker https://dl.dropboxusercontent.com/u/7795439/ot/SpellCreator.zip esse é o tipo de spell q ele cria
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Spells.xml organizado
oi, eu baixei um ot e queria editar as spells mas nele as spells estão desorganizadas demais e queria saber se alguem pode me passar umas spells.xml = ao global obrigado
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Pedido Tibia 8.54 Basicão
Eu queria um serv do tibia 8.54 o mais basico possivel digamos assim é q eu quero editar e começar praticamente desde o 0
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Procuro SpellMaker/OT WAR
obrigado mas eu quero fazer um ot so por diverçao msm n quero ganhar nele pelo menos n de inicio e eu ate pagaria mas pagar por algo q n vai voltar ai e fogo xd eu sei criar spells mas n sei ver como muda dano por level do player por isso estou pedindo a algum spellmaker q ja saiba bem sobre spells, e claro q n prescisa ser profissional so saber oq eu quero esta bom xd
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Como Resetar Meu SErvidor
Tenho um servidor e quero resetar no caso explicando melhor quero deletar todas as acc existentes de preferencia pelo sql ja tentei selecionar todas 1 por 1 e deletar mas n salvava