Tudo que waterson postou
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Tibia Farm {A Medieval MMORPG}
Sinto muito por deixar o tópico abandonado, estou apenas postando na página do facebook => https://www.facebook.com/TibiaFarmOficial Mas, ai estão algumas prints dos sistemas: Sistema que mostra coisas novas que podem serem feitas (apenas em alguns leveis)! Sistema de Plantação (RMK) Adição de várias sprites novas recebidas de Fans do servidor ! Sistema de dungeon!
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OTClient - Otui Generator
- Se precisar de ajuda Orochi Elf
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[OTC] Launcher Creator v0.3
Continue assim !!!
- Tibia Farm {A Medieval MMORPG}
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[MOD] Catch Window
Muito legal, é uma boa iniciativa! Afinal esses tipos de sistemas hoje não se acha mais na internet nem tutoriais! Ficou legal sim, mas as vezes uma janela dessa pode atrapalhar afinal a pessoa capturou o pokemon e ai a janela será focada e a pessoa não conseguirá mais andar ! Isso poderá matar muitos se não for bem feito, mas de resto parabéns ai!
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[LUA Function] table.string
Ai sim! Vai ajudar noix Pakas!
- Tibia Farm {A Medieval MMORPG}
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[OTClient] SpellsBar + SpellsWindow
É Isso ai Orochi Elf, o negócio é se ajudar que chegamos longe!!!
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Livro PHP / Mysql - (Php 6 And MySQL for Dynamic Websites)
Tem como reupar novamente
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Tibia Farm {A Medieval MMORPG}
Algumas modificações! Recebi algumas respostas que eu não deveria fazer a venda para NPC, então estou dando uma modificada no sistema, agora irá funcionar da mesma forma, porém será diferente quanto ao número de NPCs na loja e seus afazeres; Quando um jogador comprar qualquer item na loja será aplicada a taxa comercial que poderá ser reduzida dependendo dos attributos dos NPCs; Quanto mais NPCs maior o n° possivel de items para colocar a venda (Mesmo esquema)! A tela do shop sofreu algumas modificações e agora é possível ver as ultimas 3 compras e quem foi que comprou! Se colocado o mouse em cima do Jogador aparecerá seu nome (Jonhy Walker) no caso, e no item o nome do item! O Search foi refeito e agora foi aperfeiçoado! O número maximo de NPCs foi para 3 (VIPs) e 1 (Free) Atributos! * Business = Responsável pelo n° de items que pode ser colocado a venda! * Charisma = Responsável pela taxa paga pelos items (Inicialmente a 10%) ou seja o jogador venderá o item por 100 e somente receberá 90; quanto maior a atributo charisma menor a taxa (Os valores exatos ainda não foram definidos) * Deal = Este atributo ele garante uma chance de vir um item raro durante a transação que poderá ser dado tanto para o comprador quanto para o vendedor, ou seja, a pessoa poderá receber um item como por exemplo lottery ticket entre outros! (A chance é bem pequena e aumenta conforme o skill DEAL) (Os items irão para o depot tanto do comprador quanto do vendedor) * Economic = Este skill irá diminuir o salário do NPC, ou seja supondo que o salário dele seja 500 dollars e se tiver este atribute irá reduzir em 10% o salário será reduzido para 450 dollars, e quanto maior o atribute maior a porcentagem reduzida! * Lucky = Este atributo irá garantir uma chance de a venda não envolver taxas ou seja independente do valor atual da taxa, o vendedor receberá o valor completo! O Level do NPC irá aumentar de acordo com o número de vendas daquele NPC, ou seja se um jogador comprar do NPC X o NPC X irá receber a experiencia! Se a pessoa tiver mais de 1 NPC irá randomizar quem receberá a experiencia (sujeito a mudanças[Não tenho certeza quanto a isso afinal dependendo do tamanho do terreno, o jogador poderá falar hi trade e o NPC que "ouvir" primeiro irá receber, lembrando que haverá 2° andar para as lojas!(A pessoa irá construir)]) A cada level o NPC receberá 1 ponto em atributos para você aumentar no que quiser! Addons do NPC, level 5 irá receber o 1° addon e level 10 irá receber o 2° addon! Sales é o número de experiencia que ele já recebeu (diferente do da loja) ou seja só ele recebeu x sales e a loja conta o valor de todos os NPCs! O sistema de pagar os NPCs ainda não foi feito, mas irei fazer para ele ser pago todos os sábados e para paga-lo basta deixar o dinheiro do salário na loja, lembrando que se você deixar 500 dollars referente ao level 1 e ele evoluir e não tiver 700 dollars referente ao NPC level 2 ele irá te abandonar! ( O valor dos salários não foi definido ainda, será um preço justo ) A reputação nem sempre será o mesmo valor de Sales, uma compra poderá dar até 3 pontos de reputação! Logo, logo irei postar o sistema da List do que foi vendido no SHOP! Como ficará, terá a lista que aonde clicar irá aparecer em baixo as informações sobre, exemplo na lista estará escrito (Name: fur boots | Quantity: 1 | Sold in: 10/08/2014) e a partir dessas informações quando clicadas irá aparecer em baixo o NPC que vendeu (com a roupa dele que ele estava quando vendeu) e o Jogador que comprou (com a roupa que ele estava quando comprou)! Também aparecerá quantos Reps a venda gerou e reaparecerá o preço, esta lista funcionará para todos os jogadores VIPs e Free, ao contrário do que foi dito anteriormente! Demorei um pouco para trazer mais ai está espero que todos gostem! Sistema mostra outfit do jogador e no npc quando o jogador comprou o item! Assim como por quanto o vendedor vendeu o item e quanto que você ganhou contando as taxas, nesse caso está igual porque o skill de lucky zerou a taxa ; Todos os atributos do npc já estão a funcionar! Agora só falta fazer o sistema de contratar NPCs!
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Tibia Farm {A Medieval MMORPG}
Olá, Pessoal é o seguinte eu queria uma opinião de vocês, vocês acham que eu devo colocar venda para moradores da cidade "NPCs" no sistema SHOP ? Eu estava a fazer isso, mas isso vai levar muito tempo, 2 semanas (agora que voltaram as aulas) mesmo com todas as janelas já feitas, se sim irei continuar o sistema normalmente senão removo o sistema de lvl dos NPCs, e quanto mais NPCs contratados maior será o n° de items a venda e o sistema ficará completo em menos de 3 dias (Sexta, Sabado e Domingo{As vezes nem isso}) então gostaria da opinião de vocês quanto a isso; Aguardo respostas!
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Problema inicio perfect zombie event, começa com -1 :S
O melhor seria fazer o sistema do 0, é muito bug para uma coisa só, afinal um sistema desse é muito fácil de fazer, basta usar globalevent para abrir, onStatsChange para checar quando o zumbi bater no player e for matar o player (ou pode ser um simples onAttack tbm, e um movement que detecta quando o jogador entrar no teleporte
- (Resolvido)Habilitar um OnLogout a um Script
- Tibia Farm {A Medieval MMORPG}
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Tibia Farm {A Medieval MMORPG}
Olá Pessoal! Demorei para postar mas, ai está o resultado E além disso fiz algumas sprites relacionado ao sistema de plantação (não sou spriter mas fiz algumas modificações nas sprites do tibia e ai está O sistema de Shop para jogadores já está quase pronto, falta apenas a lista "Complete List" Opção para vips que vai apresentar todas as informações de vendas, e o sistema de contratar, o item já foi separado para ser usado, e vou usar aquele painel "blackboard" que esta ali pendurado na parede, nele irá aparecer 5 NPCs disponiveis (ou mais) para contratar e eles irão modificar a cada 1 hora, ou seja, ali poderá aparecer NPCs de vários lvls, sexos, e attributos diferentes, e com o preço pedido de salário diferente É Isso ai por enquanto, agora irei terminar o sistema das listas para jogadores vip, e de contrato de NPC, e em seguida o sistema de criar a loja, e logo mais suporte a até 5 npcs (vips) e 2 npcs (free), estou pensando tbm em criar um local que a pessoa poderá visualizar os items a venda de todas as lojas do jogo ou seja, esta poderá procurar em que loja tem o item que ela precisa de maneira facil, e irá apontar a localização da loja no mapinha, e então a pessoa poderá buscar o item que deseja de maneira fácil, mas nesse painel não irá apontar o preço, apenas quais itens estão a venda nas lojas, e para a pessoa saber qual está mais barato só indo a pé até todas, creio que ficará interessantíssimo esse sistema desta forma, quando este sistema terminar irei fazer algumas quests dar uma ajeitada no sistema de plantação e de animais, uma revisada no sistema de mineração (balanceada) e o sistema de pescaria (talvez até mesmo com direito a usar barcos), e logo o sistema de crafting e construção e culinária respectivamente List System Sobre o sistema da lista, será extremamente básico, apenas uma listinha nada sofisticada com os respectivos logs, amanha deixarei ela pronta e postarei aqui para vocês E amanha também irei fazer o sistema de contratar NPCs! Informações na listinha: Item Name: fur boots Quantity: 1 Seller Name: Lorencia Sold for: 110 Reputation: 0 When: 02/08/2014 Lembrando que terá varias uma em baixo da outra, e que serão apagadas automaticamente a cada mês ou seja, dia 1 de agosto irá apagar tudo de junho, dia 1 de setembro irá apagar tudo de julho (1 mês de diferença) isto para não sobrecarregar a database!
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Vamos jogar RuneScape?
É se for o jogo que eu estou pensando não é da atualidade não afinal é BEM ANTIGO kkkk, mas muito legal o game, antes de conhecer o tibia eu joguei runescape 4 anos atrás... Bom Jogo para vcs
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Tibia Farm {A Medieval MMORPG}
Aí pessoal, a janela está pronta para os jogadores a utilizarem, ainda tenho coisas para modificar, mas não irá mudar a interface Atualmente a janela suporta até 30 itens a venda, mas vou deixar até 60 como prometido! Como poderão observar logo abaixo a um lugar escrito Search, você poderá utiliza-lo para encontrar o item desejado de forma mais facil Não se enganem pela aparência, esse sistema foi realmente difícil de fazer!!! Sobre o Shop tive poucos informações para colocar então coloquei a fotinha de todos os trabalhadores (5 valor maximo de trabalhadores), e do lado direito inferior temos o local de compra, onde se encontra o botão Buy; O preço ali apresentado corresponde ao preço da compra, ou seja quantidade x preço; assim como a capacidade Obrigado a todos que ajudaram! ("Tony") Agora irei fazer o sistema das informações do shop, (sistema bem básico) e ja incluido nesse sistema, aquela list para vips observarem os itens vendidos O dinheiro irá direto para a loja, e poderá ser retirado nas informações da mesma! No sistema o jogador não precisa pegar mais o item, afinal este após a compra já será colocado no seu inventário e não perderá nenhum atributo como dito anteriormente Os jogadores poderão utilizar o sistema para inclusive vender animais empacotados para outros jogadores! Logo depois das informações do shop estiverem 100% irei dar mais uma olhada no sistema inteiro a procura de bugs, e irei começar a fazer a parte dos NPCs moradores que poderão comprar os itens !!!
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Tibia Farm {A Medieval MMORPG}
Ai pessoal, depois de algumas horas, terminei o sistema de trocar a roupa do NPC! Estarei mais pra frente criando um tipo de uma loja, que a pessoa poderá adquirir novos uniformes para seus empregados No sistema de addon do empregado, para ter o addon 1 é necessário que o empregado tenha mais que level 5, e para o addon 2, é necessário que o empregado tenha rank máximo(5) em qualquer um atributo! O sistema ficou bem básico, mas já ajuda a customizar um pouco as lojas
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Tibia Farm {A Medieval MMORPG}
Sistema de colocar NPCs para vender itens terminado, (demorei um pouco para fazer) Na hora de colocar o NPC ele irá copiar a roupa(cor) que você estiver usando e terá como modifica-la nas opções do mesmo, o outfit em si não será copiado já que NPC Homem não poderá copiar a roupa do jogador Mulher! Por enquanto os NPC irão usar apenas as roupas do Citizen (M e F)! Ai está como ficará o sistema de evolução dos NPCs Sellers! A cada level a pessoa poderá colocar em 1 atributo, sendo 25 o level maximo cada atributo terá um rank maximo de 5 Quando clicar no vestido irá aparecer uma janela onde a pessoa poderá trocar o outfit do npc! Os outfits serão liberados conforme o level do NPC! Os Ranks começaram do rank 0 Explicação: Sales: N° de vendas concluídas! Started In: Dia que foi contratado! Business: Quanto maior mais items poderão ser vendidos no shop e colocados em exibição! Carism: Quanto maior a carisma do seller, maior o lucro obtido por vendas bem sucedidas! Familiar: Aumenta a reputação da loja! Economic: Quanto maior o rank de Economic, menor será o salário do seller! Lucky: Como o proprio nome ja diz, sorte! Está envolvida na chance da compra ser bem sucedida! No + há todas as informações citadas acima porém em inglês! O sistema para adicionar dinheiro para pagar o NPC estou fazendo agora então ainda não aparece na screen!
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Tibia Farm {A Medieval MMORPG}
Valew Logo logo tem mais uma print para o pessoal ver como está ficando! ChangeLog: [+] Adicionada função que irá auxiliar o sistema, capaz de copiar os atributos dos itens! [+] Adicionado sistema de spawn de Npcs contratados por jogadores! [+] Adicionado todos os devidos dados na database [*] Correção de alguns bugs [*] Mudança no sistema de resistência a fogo, gelo, etc! (Antes por porcentagem, agora por dano fixo)
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