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waterson

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Tudo que waterson postou

  1. Já me disseram isso, mas eu acho muito belezinha esse dinheiro intaum por isso eu uso ele, e porque no harvest moon é notas tbm...
  2. Sim, o sistema irá identificar qual item foi comprado por qual jogador, e segundo, o jogador não poderá jogar itens no chão da house de outros jogadores, e terceiro o jogador já estará dentro da house do outro ou seja, ele dentro da house terá 1 minuto para pegar o item, não entendi o que você quis dizer com "mais: o jogador tem 1 min para emtra e pega o itens do shop " Outra coisa que esqueci de mencionar terá um sistema que o jogador poderá fazer portas com chaves ou seja, ele poderá trancar com casa (sistema de construção) e colocar uma porta para o acesso da outra parte do terreno!
  3. Obrigado, ainda estou fazendo esse sistema, comecei agora porque tive um probleminha no servidor com uma função que tinha parado de funcionar mas já arrumei... Era para eu ter começado a programar 8 da manha mas fiquei estudando para fazer um outro sistema, e obtive algumas informações valiosas Logo logo posto o progresso! Pessoal, deem uma ideia para mim, como o jogador poderia criar o shop ?
  4. Pessoal, terminei o reajuste do sistema de forja, e estou começando agora o sistema de Shop, creio eu que irei acabar em 1 semana, afinal hoje não irei trabalhar quase nada pelo fato de eu ir viajar para renovar o passaporte... Mas, agora vou fazer o possível! Quanto ao sistema de forja as modificações que fiz não irão afetar em nada do sistema, (foram mais para ficar mais fácil de adicionar no futuro, e diminuir o tamanho do client!) Vamos ver que bixo que vai dar nesse sistema sistema, o meu progresso irei postar aqui! (vai demorar para eu fazer as janelas então...) -------------- Já terminei a parte na database e fiz o ajuste das opções do Shop! Só lembrando que a pessoa poderá também deixar um item em exibição, "atrai moradores" na mesma janela de colocar a venda!
  5. Pessoal, vou começar a fazer um changelog de tudo que eu modificar, para ficar mais organizado! [*] Removido bug no sistema de proteção de casas que permitia o jogador entrar nas casas se arrastando! [+] Adicionada uma nova função que vai diminuir o tamanho do client em uns 5 ou 4 megabytes! [-] Pequenas modificações no sistema de casas! (Imperceptíveis ao jogador!) Devido a esta nova função terei que remodelar o sistema de forja; Mas pelo menos o tamanho do client irá diminuir bastante Logo depois de eu ajeitar o sistema de forja começarei o sistema de SHOP! Pessoal ai em baixo segue tudo o que precisarão saber sobre o sistema de shop SHOP SYSTEM O sistema de shop será um sistema que o jogador poderá criar uma lojinha dentro de seu terreno! Requerimentos: Ter um terreno, e ter um NPC vendedor, que poderá ser contratado no quadro de empregados que estará disponíveis em vários lugares da cidade! NPC Vendedor: O NPC vendedor será contratado por você, ele terá o trabalho de vender os itens que você colocar à venda; Terá um salário que será um valor fixo proposto na hora de ser contratado! Este vendedor terá duas habilidades, Carisma e Negócios! O NPC irá evoluir com o número de vendas, e as habilidades irão servir respectivamente para: Carisma -> Será a influencia dele a respeito dos itens vendidos para outros NPCs (moradores da cidade)! Negócios -> Quanto maior o Rank de Negócios (Business) maior o número de itens ele poderá vender! Benefícios Premium: Jogadores premium poderão contratar até 5 funcionários. E além disso receberá uma lista de tudo oque foi vendido, no exato momento da compra ( Esta lista será gravada na database por 1 mês e poderá ser consultada)! Poderá ver informações sobre o jogador que comprou e não terá que pagar a taxa comercial! Jogadores Free: Poderão contratar até 2 funcionários em suas lojas. Terá também uma lista (não será exibido o nome dos compradores) mas esta só será exibida no momento do login do jogador está lista não será armazenada para futuras consultas! Funcionários: Rank I, Poderá vender até 3 produtos e deixar até 1 produto em exibição! Rank II, Poderá vender até 9 produtose deixar até 2 produtos em exibição! Rank III, Poderá vender até 12 produtose deixar até 4 produtos em exibição! Taxa Comercial: Será uma taxa de 3% no valor do produto, ou seja se o jogador for vender um produto por 1000 dólares, ele terá que vender por 1030 para recebe-los! Lembrando que no fim da semana terá que pagar os funcionários! Moradores da cidade: Os moradores da cidade poderão passar pela sua loja para comprar artigos de vez em quando! Ou seja você não irá vender apenas para jogadores mas para moradores (NPCs) também! Eles nem sempre pagarão o preço exigido por você, afinal irá variar de acordo com a carisma do vendedor e reputação da loja! Reputação: A reputação da sua loja será essencial, caso queira vender para moradores também! As lojas terão um Rank de 1 a 10, essas serão as lojas "alvo" dos moradores, é lógico que irão nas outras, mas não com a mesma frequência! Para que sua loja chegue ao topo, você terá que manter seus preços baixos, e terem NPCs bem carismáticos! O tamanho da loja irá influenciar assim como o n° de produtos totais vendidos! Administrador: O administrador é você! Se não souber administrar seu pequeno negócio nunca irá transforma-lo em um grande negócio, afinal você terá grandes concorrentes! Existirá certos modos para adquirir reputação de forma fácil, que será anunciando! Quanto maior o número de jogadores comprando maior a reputação e o número de moradores na sua loja! Dicas: Você poderá vender qualquer tipo de item na sua loja, mas isso não significará que moradores da cidade irão comprar itens como sangue de urso, ou asas de morcego! Neste caso, para começar experimente colocar itens que você cultiva na sua fazenda como frutas, leite etc! Suas ferramentas: Você terá algumas ferramentas para utilizar para se tornar bem sucedido! Você poderá contratar músicos (Não estará disponível por enquanto, precisarei de sprites para poder fazer isso!) Você terá controle sobre suas formas de vendas (Poderá optar por uma forma mais sutil, agradável, ou simples!) Você poderá escolher quais itens vender para qual tipo de público! Ou seja, na hora de colocar qualquer item a venda, principalmente itens raros e itens que os moradores não terão interesse como sangue de urso, assim limitando a uma venda apenas para jogadores que irão usar ou revender! Você mesmo poderá vender produtos quando online! Como assim? De que forma, já vem a explicação! Colocar artefatos raros para exibição em sua loja irá aumentar as vendas para moradores! Venda Online: O jogador quando online poderá assumir(dando look no npc contratado e selecionando a opção trabalhar) e vender na própria loja, os moradores irão aparecer olhando para os objetos que estiverem interessados! Seu trabalho será falar com ele (dando look), e ele irá dizer que está interessado no item "X", e aparecerá também 2 níveis, o 1° é a condição do morador, empregado ou desempregado, e a 2° condição é se ele está bem ou mal humorado (irá fazer grande diferença na compra)! Logo depois irá aparecer uma telinha de negociação, esta tela irá aparecer o preço que você irá oferecer pelo item, e o preço que está na loja, ou seja você poderá super faturar o produto para vender para o morador, lembrando que ele não irá concordar com qualquer preço, e que você só tem uma chance de vender! Se o morador achar seu preço "amargo" ele irá sair e consequentemente abaixar a reputação da sua loja! OBS: Apenas alguns itens serão cadastrados para os moradores comprar; Venda Offline: Enquanto você estiver ausente sua loja continuará lucrando e quando entrar, será exibido oque foi vendido por qual vendedor, a que preço, e o lucro, (talvez mais algumas informações importantes como o que o comprador achou da loja e quantos pontos de reputação a compra gerou) Como irá funcionar o sistema? Para abrir e fechar sua loja, irá bastar apenas fechar a porta do terreno! Para os administradores colocarem itens a venda eles terão que comprar mesas de Show Off, oque é isso? são mesas próprias para vender produtos! E estas poderão ser compradas na loja de móveis ou na loja comercial da cidade! Para adicionar um item a venda o administrador terá que simplesmente jogar o item para cima da mesa de Show Off (na casa dele), e se ele tiver ao menos um vendedor que não tenha excedido o número máximo de produtos irá aparecer uma janela pedindo a sua confirmação; Será uma janela que irá pedir os seguintes dados: Preço (com a taxa comercial inclusa), e Descrição exibida para os jogadores, terá também duas imagens acesas representando o público a qual você deseja vender (jogadores ou moradores) você poderá desativar qualquer uma delas, desde que pelo menos uma esteja ativada, e os botões confirmar e cancelar! Assim que você clicar em confirmar o seu item já estará seguro de ser levado embora Neste momento o seu item já está a ser vendido, e se um jogador falar hi e trade para qualquer um dos seus empregados irá exibir uma tela (diferente da do trade convencional) que irá exibir o item e suas respectivas informações e claro a opção de comprar! Se o jogador quiser checar atributos do item ele poderá dar look no item em cima da mesa normalmente! Quando a compra for realizada o comprador poderá pegar o item da mesinha (apenas o comprador poderá pegar, e ele terá apenas 1 minuto para isto se caso não pegar o vendedor poderá pega-lo) Bug-Abuser: Para não haver ninguém roubando itens de ninguém, quando o jogador comprar o item ele terá um minuto para pegar este item, e o item irá ficar mandando efeitos para ser identificado! Se caso o comprador não pegar o item depois de um minuto o vendedor poderá pega-lo novamente... Como assim? Exemplo, o comprador A compra um studded shield, e o vendedor espertalhão percebe que o comprador A comprou o item e tenta pega-lo primeiro afinal ele "tem" acesso ao item, mas, este item ficará protegido por um minuto do vendedor pega-lo, e o comprador terá de pegar o item nesse período, mesmo que passe deste período o jogador ainda poderá pegar o item, mas correrá o risco do vendedor pega-lo, ou seja se o comprador atrasar para pega-lo o vendedor poderá pegar o studded shield e por para vender novamente! (O vendedor não poderá modificar qualquer acesso do lote nesse período de 1 minuto)! Por que isso? Se caso o jogador comprar um item barato e não pega-lo o vendedor nunca mais poderia mexer no item, e ficaria com um item preso dentro da loja! Mas por que não simplesmente adicionar o item ao inventário do comprador? Eu até pensei nisso, mas o problema é os atributos dos itens, a vantagem desse sistema é que você poderá vender itens com atributos, ou seja no servidor existirá muitos itens com atributos (Regeneração de vida, mana, satisfação alimentar por bastante tempo, mais skill de alguma habilidade temporariamente etc) Não estou falando só de itens criados pelo sistema de culinária mas itens como armaduras escudos que receberão atributos! Removi todos os possíveis bugs, ou seja não terá mais esse problema sem contar que o item será colocado para dentro do inventário do comprador automaticamente
  6. Sim, mas antes desse servidor ficar pronto eu vou comprar um site decente....
  7. Ehe, é um jeito facil e rápido de fazer os textos né kkk E ai pessoal alguma sugestão? ----- Esta manhã estou balanceando as vocações (shaman), provavelmente hoje não postarei nenhuma modificação no cliente... (TERMINEI DE BALANCEAR ATÉ O LVL 10) Agora estou fazendo o sistema de shop para os jogadores (ia fazer o sistema de vender animais, mas aquele tipo de sistema é um pouco quanto chato de fazer então vou fazer o de shop msm ) Como ele irá funcionar! O jogador dono do shop terá que colocar seus itens que deseja vender sobre uma mesinha de madeira, e quando o jogador jogar os itens lá, aparecerá uma mensagem perguntando se ele irá querer vender aqueles itens! (Lembrando que a pessoa terá de ter um vendedor, NPC contratado) Logo que ele apertar sim, aparecerá uma outra janelinha com as informações que você poderá colocar, como por exemplo quantidade, preço da unidade e uma descrição! Logo que ele prencher todo o "formulário" o item ficará ímovel em cima da mesinha, mas a pessoa poderá dar look nele para checar atributos e etc, no NPC o jogador vendedor poderá alterar os preços, descrição e tirar o item da venda! Para o comprador comprar o item ele poderá checa-lo na mesinha e compra-lo no NPC, jogadores free poderão vender até 5 itens em sua loja, e jogadores premium poderão vender até 20! Quando o comprador comprar o item na loja ele irá para dentro da bolsa do jogador e a mesinha ficará livre para colocar um novo item a venda! Esta forma de vende funcionará com inclusive o vendedor offline, e este receberá um log de data, hora e minutos que cada item em cada quantidade foi vendida! Talvez poderei fazer com que a pessoa compre na própria mesinha, dependendo da facilidade, e o npc servirá apenas de enfeite
  8. Novo sistema de aceso Os Nomes adicionados no painel são os jogadores que podem entrar no terreno, agora, o Mundo ali em baixo ele quando ativado deixa a casa publica! Para adicionar o nome basta escreve-lo ali e clicar no botão +; Para remover o mesmo principio!
  9. Estou pensando em fazer ele para realmente este princípio... Estava pensando algo como: Tem um certa chance de aparecer pássaros que comem frutas e machucam as plantas no terreno, e estes não se aproximam de espantalhos e os animais (nem todos), como o cachorro por exemplo iria matar esses pássaros entende? O único problema é fazer os animais matarem o pássaro!
  10. Obrigado Dê alguma sugestão ai, o que você acha que eu devo fazer com espantalhos ?
  11. Pessoal, eu já fiz as sprites das novas plantas (cenoura, batata, couve-flor, alface), mas ainda não coloquei no server, estou esperando um outfit ficar pronto para que eu possa colocar tudo de uma vez só! Então para não ficar parado ai está um novo sistema de casas GUI (usando janelas)! Ainda não esta pronto, falta as funções de Whitelist, com quem poderá entrar na casa e etc! Terão 3 opções para adicionar! Uma delas será a comum, adicionar uma exceção com o nome do jogador! A outra é um sistema de deixar o terreno público, ou seja, todos poderão entrar! (Para futuros sistemas de shop) - Não se preocupem, a pessoa que entrar não poderá remover plantas nem colocar novas e nem construir E a ultima que talvez eu irei colocar é a exceção por guilda ou seja coloca o nome da guilda e todos os jogadores da guilda poderão entrar! (preferi não colocar) Ai está uma screen do sistema em ação! A função Ask to Buy está disponivel quando a casa já tem dono, e ela serve para a pessoa mandar uma mensagem para o jogador dono da casa que você está interessado em compra-la, mesmo se o jogador estiver Offline, quando ele entrar ele receberá a mensagem por um sistema de email in-game que eu irei fazer mais pra frente Mas por enquanto está funcionando normal com mensagens comuns Havia esquecido de mencionar, que para abrir estas janelas basta a pessoa dar look na porta de qualquer terreno Explicando: Não há muito oque dizer, afinal é bem simples; A casa azul significa que a casa é sua! A casa vermelha significa que a casa é de outro jogador! A casa verde significa que não é de ninguém!
  12. Ai está o sistema de compra de animais! Explicando: No canto superior esquerdo tem um certificado (mera ilustração) No canto superior direito tem um Red Gem (no caso dos que aparecem na figura, estão apagados ou seja jogadores não premium podem comprar, se estiver aceso, apenas jogadores premium poderão comprar) Uma imagem do animal feitas pelo Eskylo! -- (Valew ai) A Descrição conta com inclusive imagens que revelam oque cada animal faz! No caso da ovelha se extrai a lã, e do cavalo pode-se monta-lo e da vaca, pode-se tanto monta-la como extrair leite, e assim vai! Como podem observar há uma barra de rolagem em baixo de permite o acesso dos outros animais!e quando um deles é clicado ele é selecionado e aparece em volta uma borda cinza sendo e logo abaixo o preço do animal e o botão (carrinho de compras) para compra-lo! Em cada NPC será diferente, estou com vontade de ampliar um pouco o sistema ainda, deixando já disponivel um sistema de promoções exemplo (50% OFF), tudo pela metade do preço! Mas como estou com o tempo apertado creio que não de tempo para fazer isto (não por enquanto)! Sobre o lançamento, fiquei tempo pra caramba enrolado neste sistema, devido o alto numero de variáveis, no fim tive que utilizar funções de inclusive 2° grau para achar os números necessários! Mas fora isso tudo parece correr bem Neste momento estou ajeitando o sistema de vender animais, e o sistema da idade deles! E logo estarei colocando as doenças para funcionar, e ainda assim farei mais alguns testes para avaliar o sistema de obter leite, lã os quais poderei até mesmo colocar uma variedade de rank para isso (nada com certeza ainda)! Depois desse Review no sistema de animais, terei que revisar as classes precisarei de um grupo de 6 pessoas pelo menos que podem ajudar a testar as classes ( pessoas honestas ), depois de todas as classes testadas começarei o sistema de construção, mining (RMK), NPCs que cuidam da fazenda, e mais uma porção de animais que estarão disponiveis no jogo! Adicionei 2 bosses novos, mas estes ainda permanecem em segredo! Quem quiser participar do teste de vocações deixe o nome skype ai em baixo, ou me adicionem! Skype: Jonhy172 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Neste Momento estou adicionando os itens e sprites novas no servidor, arrumando alguns bugs nos outfits novos, e adicionando novas plantas no sistema de plantação (Maçã verde, Couve-flor, e Alface), adicionando algumas comidas do sistema de culinária, que logo logo começarei a faze-lo! EM breve colocarei uma foto com os itens novos aqui! Ai a foto dos novos itens adicionados! Com os Corpses já da para ter uma ideia dos novos mobs, e de um dos possíveis bosses! Agora, estou criando algumas sprites novas, como por exemplo a planta da batata (com as evoluções), da cenoura, da couve-flor, e do alface (todas plantas de level baixo) haverá mudanças nos leveis necessários para plantar, por exemplo o tomate vai descer de level 70 para level 14(não definido), (começará level 10 agr) e algumas outras mudanças, mas por enquanto estou só fazendo as sprites de novas plantas afinal precisarei delas no sistema de culinária!
  13. Sinto muito por isso, estou viajando no momento peguei o wifi de um restaurante aqui e por isso estou respondendo assim que voltar eu (sábado)
  14. Pessoal, para os que acham que não estive trabalhando olhem só! Este é o sistema de compra de animais no Shop do Fredo! A Cow coloquei ali só de exemplo, ou seja as informações serão modificadas com o tempo! Para comprar basta clicar no carrinho de supermercado! Para saber se o animal é só para VIPs, em cima há um "diamante" vermelho (red gem) que está apagado, se este estiver aceso, apenas vips poderão obte-lo! Fiz mais coisas além disso como alguns fixes na Source, novas funções entre outros! Estou pensando em dar um rank para as frutas, assim uma fruta Rank III vai valer mais que uma Rank I e existirão 5 ranks -> (I II III IV V) < O rank V será uma fruta gigante se páh! Se eu for adicionar isso, será atrasado um pouco a data de lançamento que era talvez dia 1/7/2014! -- Esqueci de mencionar sobre o novo domínio, => www.tibiafarm.com Já foi aplicado ao meu computador e está funcionando!
  15. No Otclient, tem sim, mas tem que aprender a mexer com as fontes dele que estão na pasta data!
  16. Opa, valew Eskilo, aew fiii mais uma screen ai! Agora já com o sistema de empacotar animais, caso queira vender seu animal para outro jogador ou para transporta-lo você pode transforma-lo novamente em certificado! O seu animal ficará guardado na loja de animais local, e por isso é cobrado uma taxa de 20 dólares para este transporte!
  17. Contate-me pelo Skype: Jonhy172! Pessoal, uma screen ai de como está ficando! Imagem das galinhas de Eskilo
  18. Um Salve!!! Ajuda mesmo assim, não preciso porque quem mapeia o mapa é meu irmão, mas se vc quiser fazer alguns mapas de missões adicionais do Gaian Tribute, será mto bom
  19. Se continuar trabalhando no ritmo que estou, dia 1 estará Online, OFICIALMENTE! Se pá eu lanço o servidor por uma semana só para achar algum bug, se este for o caso e resolvido rapidamente então servidor será aberto oficialmente!
  20. 1° Não é um Harvest Moon, afinal é medieval e não tem hospitais, 2° se a pessoa desmaiasse não iria fazer outras coisas no game, pescar e tudo mais! Pessoal, estou quase terminando a parte dos animais! Terá um NPC que você pode armazenar por 20 dollars, armazenando seus animais nele, você receberá um certificado que poderá ser utilizado para trade, ou para apenas transporte de um terreno para outro! Haverá outro NPC responsável pela compra de animais, este será responsável pela compra dos animais do jogador! Na compra irá influenciar o peso do animal, o level dele, e um 3° fator que não irei falar agora! Será Adicionado Doenças que poderão ocorrer, e para isso precisará levar a um Veterinário(loja que se compra animais) ou comprar alguma injeção! As doenças terão as seguintes situações: 1° Para seu animal obter a doença "X" ele terá que estar com índices de vida menor que 95% e ainda sim tem uma pequena chance de se obter! 2° NPCs não tratam de doenças, sendo assim se um animal ficar doente você e apenas você poderá salva-lo a tempo! 3° Existirão 3 tipos de doença, A febre (causada pela baixa da saúde, identificada pela alto na perda de saúde), A verminose (chance de acontecer, vários métodos de obter, Pode ser identificada por uma alta na queda de comida), a raiva (doença nessa época sem cura, sendo assim se o animal obter morrerá com certeza {Animais com raiva valem 10% do valor total no NPC})! 4° Para os jogadores premium será fácil analisar qual doença o animal está! Aparecerá uma imagem da doença na tela do animal! Para jogadores Free, terão de analisar! 5° Se o animal estiver doente seu preço irá desvalorizar (o desconto desse valor entra em Outros na ficha de pagamento da loja, junto com a infelicidade do animal e outros fatores)! A galinha como ficou, o sistema das doenças e das vendas está sendo trabalhado no momento! Qualquer dúvida ou sugestão postem ai!
  21. É realmente uma boa ideia, só que tem um porém, o jogador mesmo "fadigado" se for para ele deixar de macro a noite toda o computador ligado minerando, este ficará independente do rendimento, afinal serão aproximadamente 8horas de mineração constante! Não seria bem uma fadiga, mas sim um enjoo, afinal a pessoa ficaria enjoado depois de minerar por 1h ou mais!
  22. Obrigado, porém diz ai, o que você acha sobre a utilização do Soul nos sistemas? Como se fosse a fadiga... Sistema de Peso Vou fazer agora um sistema que a galinha vai começar a dar pena de galinha tbm Utilizada para fazer algumas armaduras, addons, tools, móveis(talvez), e para vender no NPC!
  23. Pessoal, ando deixando no meu computador online apenas, quem quiser entrar me adicionem no skype! Já recuperei toda a semana em Update, estou apenas ajeitando alguns sistemas preparando para a vinda de novas funções, (como a do porco de ir ganhando peso) e no sistema de mineração (os Jogadores terão uma "Stamina" (SOUL), e está será utiizada para minerar e fazer outras opções no game, como por exemplo colher e etc!) A Soul será mais fácil de obter poderá obte-la comendo, descansando (sistema para descansar logo logo)... Quero a opnião de todos sobre esse sistema, e digam-me se vai ficar legal, afinal esse sistema tem vários objetivos, o 1° é fazer as pessoas não ficarem fazendo apenas a mesma coisa, ou só plantando ou só minerando, ou só caçando! E fizesse com que o jogador possa ter uma certa rotatividade nos sistemas! E para atrapalhar os usuários de Macros entre programas Não Oficiais!
  24. Pessoal, Tive um problema com o Host, ou melhor o host teve um problema comigo, não me enviaram nenhuma msg que iriam formatar o dedicado, e formatarão e perdi 1 semana inteira de Update, estou refazendo o mais rápido que posso! E por causa disso e do nosso mal entendimento, não contratei o host este mês!
  25. Pessoal, ai está oque virá na proxima versão! Sistema de forja refeito! Não mudou quase nada do modo de fazer, mas agr está mais facil para que eu possa edita-lo e ainda posso modifica-lo sem a necessidade de fazer update! Sistema de plantação rebalanceado! E REFEITO Alguns vestígios do sistema de construção (itens que serão usados!) Alguns benefícios VIP! Vários Animais e Mounts novas! Leão(não será um animal montável) e Urso serão montáveis! (Talvez já farei para eles darem fezes de diferentes Ranks e que poderá ser usada para evoluir as plantas!) Algumas quests do início! Sistema de Pesca (se der tempo) Sistema de Contrato de NPCs para cuidarem da fazenda! Sistema de cortar árvores passará a ser útil e passará por um RMK! Dungeon dos ratos! Primeiro mapa do GT disponivel para ser jogado! (Se der tempo) Remoção de variados Bugs da versão anterior! Sistema de trabalho! (Se der tempo) Remoção do Bug que tirava o servidor do ar e travava a database(animais)! Ajuste de preços nos NPCs Grizzly Bear [RARO] ADICIONADO! Novos itens para serem feitos no sistema de forja! Sistema de Culinária! (ITEMS) LEGENDA: Em Vermelho é porque provavelmente não virá! Em Verde é que estou fazendo atualmente, e com certeza virá! O resto é o que pretendo fazer!

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