Tudo que GBs postou
-
Comando !spells dando debug
toda vez que eu uso o !spells com minha conta de administrador, da debug no client. script:
-
Buff que muda a outfit e da skills por determinado tempo.
sim, ficar perdendo ate o buff acabar. Tanto faz
-
Buff que muda a outfit e da skills por determinado tempo.
AAA, tendi. E pra almentar o speed e ficar perdendo dano? como fica Up
-
Buff que muda a outfit e da skills por determinado tempo.
Queria um buff para rock lee! Explicação: Quando Falar "Kai Keimon": A outfit muda, Speed Aumentado, O HP aumenta e fica perdendo HP tipo DANO, Magic Level aumenta e entre as outras skills. (mais que o normal) Quando Falar "Kai Kyomon": A outfit muda, Speed Aumentado, O HP aumenta e fica perdendo HP tipo DANO, Magic Level aumenta e entre as outras skills. (muito mais que o normal - Medio) Quando Falar "Kai Shimon": A outfit muda, Speed Aumentado, O HP aumenta e fica perdendo HP tipo DANO, Magic Level aumenta e entre as outras skills. (muito mais que o normal - Alto) Exemplo buff: Agradeço pela ajuda. Darei REP ++
-
(Resolvido)Como mudar os effects e achar monster no rme.
Eu dei REP pros dois, mas quando eu ataco um moster com uma glove, o efeito sai errado.
-
(Resolvido)Como mudar os effects e achar monster no rme.
Onde eu mudo os effects de uma armar, luva. Onde muda o effect de ataker sem luva ou arma. E como achar monsters espalhados pelo mapa no rme.
-
Centralizar effects e ter mais que 1 effects ao transformar
Up
-
Quais eventos adaptaveis a Otserver naruto
Wise, vc é administrador do NTO War?
-
Centralizar effects e ter mais que 1 effects ao transformar
Teria como por para os effects centralizar no personagem? poque os effects não estão centralizando o personagem. E queria por dois effects para cada transformação. Tipo, quando o carinha se transformar, sai dois effects ou mais de uma so vez. Script:
-
Colocar doCreatureSay a cada transformação!
@rogaforyn2 Muito Obrigado por atender meu pedido, mas acho que eu não expliquei direito. Mas ganhou meu REP+. @Suicide Muito Obrigado mesmo por entender meu pedido e por faze-lo. Teria como por para os effects centralizar no personagem? poque os effects não estão centralizando o personagem. E eu irei fazer outro tópico para ver se pode por dois effects para cada transformação, ok? (se poder ajudar ai, para não me custar muito tempo. Porque irei abrir meu OTserver agorinha.) Abraços aos dois <3!!
-
Colocar doCreatureSay a cada transformação!
È pq eu quiria tipo assim: local config = { --[vocation id] = { {lvl inicial, lvl maximo}, looktype, efeito} [1] = { --Naruto {lvl = {25, 49}, look = 66, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "Ghaaaaaa!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {50, 74}, look = 91, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "To aqui!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {75, 99}, look = 18, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "hm!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {100, 124}, look = 31, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "aaa!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {125, 149}, look = 92, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "atacar!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {150, 174}, look = 40, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "Ghaaaaaa!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {175, 199}, look = 49, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "a!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {200, 224}, look = 25, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "Ghaaaaaa!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {225, 249}, look = 179, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "Ghaaaaaa!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {250, 274}, look = 31, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "Ghaaaaaa!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {275, 299}, look = 291, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "Ghaaaaaa!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {300, 324}, look = 302, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "Ghaaaaaa!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {325, 374}, look = 54, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "Ghaaaaaa!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {375, 399}, look = 743, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "Ghaaaaaa!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {400, 449}, look = 1000, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "Ghaaaaaa!", TALKTYPE_ORANGE_1) {lvl = {450, 499}, look = 1001, eff = 208}, doCreatureSay(cid, "Ghaaaaaa!", TALKTYPE_ORANGE_1) },
-
Colocar doCreatureSay a cada transformação!
Queria por pra say uma mensagem Orange a cada transformação. Script: tipo isso: doCreatureSay(cid, "Ghaaaaaa!", TALKTYPE_ORANGE_1)
-
Quais eventos adaptaveis a Otserver naruto
Ola, eu queria saber quais os eventos mais justos para narutibia. Pode ser eventos de tibia tbm. Mas deve ser evento para players lvls baixos tbm. Obr por suas respostas.
- (Resolvido)Almentar speed e dano de vocação
-
(Resolvido)Almentar speed e dano de vocação
Queria que depois da criação do personagem(account manager), ele nasce -se com uma speed mais alto que as outras e outra que tivese um dano maior. aqui tem um topico parecido: http://www.tibiaking.com/forum/topic/41998-creaturescript-level-speed-ao-atingir-determinado-level-reformulado/ Mas ele aumenta o speed por level, se puder modificar e por como vocação ta otimo. Meu otserv é um narutibia.
-
(Resolvido)First Itens ao Nascer
Olha oq eu fiz: local bars = {2160} --ID do itens em quantidade local meat = {2666} --ID do itens em quantidade local naruto = {1999, 7436, 2665, 2417, 2427, 7387, 2545} -- itens soh pra sorc local sasuke = {1999, 7436, 2665, 2417, 2427, 7387, 2545} -- itens soh pra sasukea local lee = {1999, 7436, 2665, 2417, 2427, 7387, 2545} -- itens soh pra paladim local sakura = {1999, 7436, 2665, 2417, 2427, 7387, 2545} -- itens soh pra sakura function onLogin(cid) if getPlayerLastLoginSaved(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce acabou de conseguir os Items Iniciais!") if getPlayerVocation(cid) == 1 then for i = 1, #naruto do doPlayerAddItem(cid, naruto[i], 1) end elseif getPlayerVocation(cid) == 10 then for i = 1, #sasuke do doPlayerAddItem(cid, sasuke[i], 1) end elseif getPlayerVocation(cid) == 30 then for i = 1, #lee do doPlayerAddItem(cid, lee[i], 1) end elseif getPlayerVocation(cid) == 40 then for i = 1, #sakura do doPlayerAddItem(cid, sakura[i], 1) end end for i = 1, #meat do doPlayerAddItem(cid, meat[i], 20) doPlayerAddItem(cid, bars[i], 5) end end return true end Eu to feliz kkkkkk
-
(Resolvido)First Itens ao Nascer
aaaaa, agr tendi. foi pq eu pensi q: local naruto = {2665, 2417, 2427} -- itens soh pra sorc local sasuke = {2665, 2417, 2427} -- itens soh pra sasukea local lee = {2665, 2417, 2427} -- itens soh pra paladim local sakura = {2665, 2417, 2427} -- itens soh pra sakura so esses receberiam esses itens e nada mais. Entao ele recebem os itens em comun e esses ai. Vo testar a quatidade. [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/first.lua:onLogin Description: data/creaturescripts/scripts/first.lua:30: attempt to index global 'player' (a n il value) stack traceback: data/creaturescripts/scripts/first.lua:30: in function <data/creaturescr ipts/scripts/first.lua:7>
-
Compilar Source 0.4
ele nao esta achando o arquivo "rsh.h" dentro da pasta openssl . Procura ai na net este arquivo pra seu dev. Ele é instalado em Dev-Cpp v2\include\openssl\
-
(Resolvido)First Itens ao Nascer
Ta com o msm bug. ainda ganhando os itens comuns, ele ganha os itens dos personagens separados. E tem uns item 2160 [Gold bars], 2666 [meat], eu queria esses dois em quantidade. tipo 20 meat e 5 bars. Considere este topico como melhor resposta. E se vc tiver cansado ou não poder resolver isso aq. È so falar q eu fexo o topico blz? Abraço <3
-
(Resolvido)como almentar a talkaction /newtype 2 ate 1119
Eu tive da uma editada, mas tenha umas q n funfava. if(t[1] <= 1 or t[1] == 135 or (t[1] > 160 and t[1] > 1119) or t[1] > 1119) then
-
(Resolvido)First Itens ao Nascer
o erro acabou, mas o ruim é que todos estao recebendo os mesmos itens: Script: Vocations.xml:
-
(Resolvido)First Itens ao Nascer
olha, quando eu fui logar o account manager deu este erro: [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/first.lua:onLogin Description: data/creaturescripts/scripts/first.lua:8: attempt to index local 'player' (a num ber value) stack traceback: data/creaturescripts/scripts/first.lua:8: in function <data/creaturescri pts/scripts/first.lua:7>
-
(Resolvido)First Itens ao Nascer
explica essa parte: player:addItem(player:getSex() == 0 and 2651 or 2650, 1) player:addItem(1987, 1):addItem(2674, 1)
-
(Resolvido)como almentar a talkaction /newtype 2 ate 1119
Olá, Queria que minha new type fosse do 2 ate 1119 completas. Porque so vai ate a 400 e tem umas que não funcionam. Script:
-
(Resolvido)First Itens ao Nascer
Ìrei testar, é pq minhas vocaçoes é de naruto. È so substituir esses sorcerer, paladin... Se puder simplicar mais.