Gente seguinte, esse script logo abaixo é um action de cassino que funciona da seguinte forma; é criada uma alavanca com um uniqueID "X" a qual
quando acinonada pelo player é removido "x" item(s) no meu caso coloquei o item gold nugguets (como moeda). O scrip está funcionando, remove
e adiciona um dos items "sorteados". Porém quando o player tem mais ou menos GOLD NUGGUETS (EX: no script coloquei 20 quando o player tem
100 ele aciona 5 vezes e só! agora, se ele tiver 101, buga e ele aciona infinitamentes... acontece da mesma forma se ele tiver apenas 1 GOLD NUGGUETSS)
a alavanca é acinonada normalmente.
SCRIPT.
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
--== Configurações
local config = {
items = {X, X, X, X, X, X, X, X}, -- Itens que ele pode ganhar
vp = 2159, -- ID do Vip Coin
}
--== Fim das Configurações
local rand = math.random(1, #config.items)
if (item.actionid == 1140) and item.itemid == 1945 then
if getPlayerItemCount(cid, config.vp) >= 6 then
doPlayerRemoveItem(cid, config.vp, X)
doPlayerAddItem(cid, config.items[rand], 1)
doBroadcastMessage("O Jogador "..getCreatureName(cid).." Ganhou um "..getItemNameById(config.items[rand])..".")
else
doPlayerSendCancel(cid,"Você precisa de X coins")
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2)
end
elseif item.itemid == 1946 then
doTransformItem(item.uid,item.itemid-1)
end
return TRUE
end
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Desde já agradeço e fico no aguardo.
Abraços!