Tudo que arthur122222 postou
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TP aparecer após o bixo for morto
Já tentei de várias formas, alguém poderia me dizer como eu coloco pra que um tp apareça quando matarem um bixo? TFS 1.0
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(Resolvido)[PEDIDO] Add storage
Funcionou, valeu! Teria como quando player comprasse o ticket a outfit dele mudasse de cor? e ele só pudesse tirar a cor da outfit quando perder a storage?
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[PEDIDO] Mesma Storage
Estava querendo uma script que, players que tiverem a mesma storage não poderem se atacar. Apenas para quem tem a mesma storage. TFS 1.0 Obs: Storage escolhida por mim, claro.. Pode ser por outro método, sem ser storage, basta as pessoas do mesmo "time" não poderem se atacar.
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(Resolvido)[PEDIDO] Add storage
Yes o que? Por ter dado certo? Só falta o player poder comprar apenas um ticket, ao invés dos dois.
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(Resolvido)[PEDIDO] Add storage
Funcionou, mas tipo, o player só pode escolher um dos dois, né? Blue ou Green. O player pode escolher os dois, o que faço pra poder só escolher um?
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(Resolvido)[PEDIDO] Add storage
E porque quando falo hi, ticket, blue - O npc não responde mais.. Quero que ele me venda o bilhete do time blue ou green mas o npc não responde quando tento comprar.
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(Resolvido)[PEDIDO] Add storage
Tipo, falo hi, blue, yes - pra esse é 20 tickets e pro outro a mesma coisa.
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(Resolvido)[PEDIDO] Add storage
Essa pegou, só que eu quero 2 tickets no npc, 1 pra cada time. E por favor, poderia adicionar as storages no lugar certo? 34789 - 34790 cada time com a sua.
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(Resolvido)[PEDIDO] Add storage
Copiei novamente e está dando outro erro:'then' expected near '=' Agora é outro erro: 'then' expected near '='
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(Resolvido)[PEDIDO] Add storage
Deu esse erro: Unexpected symbol near
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(Resolvido)[PEDIDO] Add storage
- (Resolvido)[PEDIDO] Add storage
Exatamente. Eu fiz o esquema assim: elseif msgcontains(msg, 'team red') then if getPlayerItemCount(cid ,2160) >= 20 then npcHandler:say('Did you bring me the 20 crystal coins?', cid) npcHandler.topic[cid] = 1 else npcHandler:say('I need a {20 crystal coins}. Please come back when you have them.', cid) npcHandler.topic[cid] = 0 end elseif msgcontains(msg, 'yes') and npcHandler.topic[cid] == 1 then npcHandler.topic[cid] = 0 if getPlayerItemCount(cid,2160) >= 20 then if doPlayerRemoveItem(cid,2160, 20) == TRUE then npcHandler:say(done, cid) if getGlobalStorageValue(34577) >= 20 then return doPlayerSendCancel(cid, "Os tickets esgotaram.") end else npcHandler:say(item, cid) end Tá certo ou faltando alguma coisa?- (Resolvido)[PEDIDO] Add storage
A pergunta é: Onde colocar isso.. AOSKosk ou já vem no servidor, sei lá.. Qual pasta, sei lá..- (Resolvido)[PEDIDO] Add storage
Como coloca-la..- (Resolvido)[PEDIDO] Add storage
Altera-la pela database... Me perdi ai, o resto entendi.- (Resolvido)[PEDIDO] Add storage
E esse global storage vai pra onde? Paciência.. Sou iniciante. =D Essa parte: if getGlobalStorageValue(788978) >= 20 then return doPlayerSendCancel(cid, "Os tickets esgotaram.") end Ficaria assim mesmo?- (Resolvido)[PEDIDO] Add storage
E teria como eu colocar pra vender apenas uma quantia de tickets? Tipo, apenas 20 tickets liberados para os players comprarem, quem não comprou não participa do evento.- (Resolvido)[PEDIDO] Add storage
Que ele ganhe acesso com o ticket comprado. As storages depois eu viajo e configuro.- (Resolvido)[PEDIDO] Add storage
Olá pessoal! Eu queria que quando um player comprasse um ticket no meu servidor, ele ganhasse uma storage e com essa storage eu possa entrar em um tp que vai aparecer em x sqm, e que o player perca essa storage perca a storage ao entrar em outro TP. Só quero as funções que devo usar.- Teleporte a matar boss
Tipo, usei um sistema parecido com esse, no começo não funcionou, mas depois que tirei a letra maiúscula do nome ficou tudo de boa. Só foi uma dica caso não funcione.- Teleporte a matar boss
E eu acho que o nome da criatura não pode ter letras maiúsculas.- [PEDIDO] Npc batalha
Olá, pessoal! Estava procurando e não achei. É um Npc que venda ticket e que tenha um limite na compra, Ex: só 20 pessoas podem comprar o item, e quando atingir o limite de items comprados o Npc avisa que não tem mais tickets disponíveis, e ao comprar o item o player é teleportado para uma posição e a outfit do player é alterada. TFS 1.0 É que quero fazer um evento de batalha no meu servidor que o player escolhe que time deve ficar ai batalhar por uma recompensa.- (Resolvido)[Resolvido]Qual o id dessa wand?
No meu servidor é esse id.- (Resolvido)[Resolvido]Qual o id dessa wand?
<item id="12318" article="a" name="replica of the sceptre">- [PEDIDO] Npc Haroun
O npc troca o enchanted wing e o magic sulphur, mas os outros não. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local function getTable() local list = { {name = 'Axe Ring', id = 2208, sell = 100, buy = 500}, {name = 'Club Ring', id = 2209, sell = 100, buy = 500}, {name = 'Power Ring', id = 2166, sell = 50, buy = 100}, {name = 'Stealth Ring', id = 2165, sell = 200, buy = 5000}, {name = 'Sword Ring', id = 2207, sell = 100, buy = 500}, {name = 'Bronze Amulet', id = 2172, sell = 50, buy = 100}, {name = 'Garlic Necklace', id = 2199, sell = 50, buy = 100}, {name = 'elven Amulet', id = 2198, sell = 100, buy = 500}, {name = 'Stone Skin Amulet', id = 2197, sell = 500, buy = 5000}, {name = 'Wand of Cosmic Energy',id = 2189, sell = 2000, buy = 0}, {name = 'Wand of Decay', id = 2188, sell = 1000, buy = 0}, {name = 'Wand of Defiance', id = 18390, sell = 6500, buy = 0}, {name = 'Wand of Everblazing', id = 18409, sell = 6000, buy = 0}, {name = 'Wand of Dragonbreath', id = 2191, sell = 200, buy = 0}, {name = 'Wand of Inferno', id = 2187, sell = 3000, buy = 0}, {name = 'Wand of Vortex', id = 2190, sell = 100, buy = 0}, {name = 'Wand of Draconia', id = 8921, sell = 1500, buy = 0}, {name = 'Wand of Starstorm', id = 8920, sell = 3600, buy = 0}, {name = 'Wand of Voodoo', id = 8922, sell = 4400, buy = 0}, {name = 'Magic Light Wand', id = 2162, sell = 35, buy = 120}, {name = 'Life Crystal', id = 4851, sell = 50, buy = 0}, {name = 'Mind Stone', id = 2178, sell = 100, buy = 0}, {name = 'Orb', id = 2176, sell = 750, buy = 0} } return list end function creatureSayCallback(cid, type, msg) local player = Player(cid) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if isInArray({"enchanted chicken wing", "boots of haste"}, msg:lower()) then npcHandler:say('Do you want to trade Boots of haste for Enchanted Chicken Wind?', cid) npcHandler.topic[cid] = 1 elseif isInArray({"warrior Sweat", "warrior helmet"}, msg:lower()) then npcHandler:say('Do you want to trade 4 Warrior Helmet for Warrior Sweat?', cid) npcHandler.topic[cid] = 2 elseif isInArray({"fighting Spirit", "royal helmet"}, msg:lower()) then npcHandler:say('Do you want to trade 2 Royal Helmet for Fighting Spiri?t', cid) npcHandler.topic[cid] = 3 elseif isInArray({"magic sulphur", "fire sword"}, msg:lower()) then npcHandler:say('Do you want to trade 3 Fire Sword for Magic Sulphur?', cid) npcHandler.topic[cid] = 4 elseif isInArray({"job", "items"}, msg:lower()) then npcHandler:say('I trade Enchanted Chicken Wing for Boots of Haste, Warrior Sweat for 4 Warrior Helmets, Fighting Spirit for 2 Royal Helmet Magic Sulphur for 3 Fire Swords', cid) npcHandler.topic[cid] = 0 elseif msgcontains(msg,'yes') and npcHandler.topic[cid] <= 4 and npcHandler.topic[cid] >= 1 then local trade = { {NeedItem = 2195, Ncount = 1, GiveItem = 5891, Gcount = 1}, -- Enchanted Chicken Wing {NeedItem = 2475, Ncount = 4, GiveItem = 5885, Gcount = 1}, -- Flask of Warrior's Sweat {NeedItem = 2498, Ncount = 2, GiveItem = 5884, Gcount = 1}, -- Spirit Container {NeedItem = 2392, Ncount = 3, GiveItem = 5904, Gcount = 1}, -- Magic Sulphur } if player:getItemCount(trade[npcHandler.topic[cid]].NeedItem) >= trade[npcHandler.topic[cid]].Ncount then player:removeItem(trade[npcHandler.topic[cid]].NeedItem, trade[npcHandler.topic[cid]].Ncount) player:addItem(trade[npcHandler.topic[cid]].GiveItem, trade[npcHandler.topic[cid]].Gcount) return npcHandler:say(msg,'Here you are') else npcHandler:say('Sorry but you don\'t have the item', player) end elseif msgcontains(msg,'no') and (npcHandler.topic[cid] >= 1 and npcHandler.topic[cid] <= 5) then npcHandler:say(msg,'Ok then', player) npcHandler.topic[cid] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return true end local function onTradeRequest(cid) TradeRequest(cid, npcHandler, getTable(), BlueDjinn, 4) end npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONTRADEREQUEST, onTradeRequest) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) UP - (Resolvido)[PEDIDO] Add storage
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