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arthur122222

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Tudo que arthur122222 postou

  1. Tipo, fiz uma lista de items e de mounts e eles são entregues tudo normal, mas quando tento colocar pra entregar addon ele não entrega e fica com os items.. Wakon, o npc não aceita o comando "yes" quando tento comprar o item. Wakon, deixa já resolvi. Era o npcHandler.topic[cid] = 1 que estava com um numero diferente do elseif msgcontains(msg, 'yes') and npcHandler.topic[cid] == 1 then Quase resolvido..
  2. Script do NPC local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local item = 'I\'m sorry, but you do not have the required items for this trade.' local done = 'Here you are, thank you for your business.' function creatureSayCallback(cid
  3. Coloquei assim e não funcionou: elseif msgcontains(msg, 'assassin') then if getPlayerItemCount(cid,15515) >= 25 then npcHandler:say('Did you bring me the 25 bar of golds?', cid) npcHandler.topic[cid] = 45 else npcHandler:say('I need a {25 bar of golds}, to give you addon assassin. Please come back when you have them.', cid) npcHandler.topic[cid] = 0 end elseif msgcontains(msg, 'yes') and npcHandler.topic[cid] == 46 then npcHandler.topic[cid] = 0 if getPlayerItemCount(cid,15515) >= 25 then if doPlayerRemoveItem(cid,15515, 25) == TRUE then npcHandler:say(done, cid)
  4. configurei assim: elseif msgcontains(msg, 'assassin') then if getPlayerItemCount(cid,15515) >= 25 then npcHandler:say('Did you bring me the 25 bar of golds?', cid) npcHandler.topic[cid] = 45 else npcHandler:say('I need a {25 bar of golds}, to give you mount hailtorm fury. Please come back when you have them.', cid) npcHandler.topic[cid] = 0 end elseif msgcontains(msg, 'yes') and npcHandler.topic[cid] == 46 then npcHandler.topic[cid] = 0 if getPlayerItemCount(cid,15515) >= 25 then if doPlayerRemoveItem(cid,15515, 25) == TRUE then npcHandler:say(done, cid) player:addOutfitAddon(152, 3
  5. Essa não serve, tipo assim, eu uso esse código pra add mount doPlayerAddMount(cid, 38) mas não sei se tem um tipo esse pra add addon. Tentei alguns aqui e nenhum deu certo.
  6. Tipo, estou fazendo um npc que venda addon por um item, ai eu não estou conseguindo achar o codigo certo para adicionar o addon no player. Alguém poderia me dar uma ajuda? Não sei se tem algo a ver, a tfs é 1.0
  7. Exatamente. Tentei fazer um tipo esse mas sempre dava algum erro. VALEU
  8. Quase isso, eu queria que quando eu falasse addon ou mount aparecesse uma lista de addons/mounts que estão vendendo no npc como o de item que está configurado. No que você me passou, eu falo addon ou mount e aparece a lista de items.
  9. Não, olha: falo hi pro npc, ai aquele "items" lá em cima está programa do pra quando eu falar items ele mostra uma lista de items que estão a venda, ai eu queria adicionar outra palavra como "addon" e outra como "mount" para aparecer os addons e mounts que estão a venda. if msgcontains(msg, 'items') then npcHandler:say('I sell items for gold nuggets, i have: {boots of waterwalking}, {furious frock}, {umbral master spellbook}, {umbral master crossbow}, {umbral master slayer}, {umbral master chopper}, {umbral master hammer}, {umbral master bow}, {umbral master mace}, {umbral master axe}, {u
  10. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local item = 'I\'m sorry, but you do not have the required items for this trade.' local done = 'Here you are, thank you for your business.' function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not
  11. Como fazer uma continuação disso: if msgcontains(msg, 'items') then npcHandler:say('I sell items for gold nuggets, i have: {boots of waterwalking}, {furious frock}, {umbral master spellbook}, {umbral master crossbow}, {umbral master slayer}, {umbral master chopper}, {umbral master hammer}, {umbral master bow}, {umbral master mace}, {umbral master axe}, {umbral masterblade}, {change sex}, {remover skull}, {sweet mangonaise elixir}.', cid) Ex: coloco pra quando o player falar items ai aparece isso, tudo certo, mas quando tento colocar outros pra o player falar outras coisas e o npc falar
  12. queria um npc que venda addon e mount por x item. TFS 1.0
  13. Estou atrás da script do npc Haroun, tenho uma aqui mas ela só troca os items e não vende e nem compra nada. Queria uma que compre e venda os items tudo certo e troque os items. TFS 1.0
  14. Estou querendo um npc que tipo, troca 20 phoenix egg por x item e outro npc que compre x item por y quantidade de phoenix egg (e que eu possa colocar vários items que possa ser comprado ou vendido por x quantidade de phoenix egg) TFS 1.0
  15. Pra liberar os portões de yalahar basta trocar o que tem dentro da Script Mechanisms por isto: local mechanisms = { [3091] = {pos = {x = 32744, y = 31161, z = 5}, value = 21}, -- Alchemist [3092] = {pos = {x = 32744, y = 31164, z = 5}, value = 21}, [3093] = {pos = {x = 32833, y = 31269, z = 5}, value = 24}, -- Trade [3094] = {pos = {x = 32833, y = 31266, z = 5}, value = 24}, [3095] = {pos = {x = 32729, y = 31200, z = 5}, value = 29}, -- Arena [3096] = {pos = {x = 32734, y = 31200, z = 5}, value = 29}, [3097] = {pos = {x = 32776, y = 31141, z = 5}, value = 35}, -- Cemetery [3098] = {pos = {
  16. Tá bugado, não está sumindo só os summoners, todos addons female estão sumindo. Lol, minha script também não está trocando addon male por female.. Ceos, resolvi deixar assim, o addon fica no sexo que foi feito. Valeu mesmo assim. REPUTADO
  17. Bom, é que tipo: O player vai trocar de sexo, ele tem um addon sumomner male, ai quando troca, o summoner male vira o female, mas isso não é o "certo", pois o summoner female é usado um ferumbras hat, ai complica a minha vida, pois ferumbras hat é um item raro e só pode ser obtido por invasão. Ai eu queria que quando o player fosse trocar de sexo, e tivesse o summoner (male), ele perdesse o addon ou algo do tipo (APENAS O SUMMONER) TFS 1.0 Uso script de change sex por item.. Atualmente uso este script: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition, isHotkey)
  18. Não funcionou e começou a dar um bug na distro. UP
  19. Alguém pode me dizer o que tem com este script? Ele não está descongelando o Frozen Ursagrodon com o Melting Horn. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.itemid == 22719) then if(itemEx.itemid == 22722) and getPlayerStorageValue(cid, 16410) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You managed to melt about half of the ice blook. Quickly now, it's ice cold here and the ice block could freeze over again.") doTransformItem(getTileItemById(toPosition,22722).uid,22723) setPlayerStorageValue(cid, 16410, 1) elseif (itemEx.itemid == 22722) and getPlayerStorageValu
  20. Abra seu Config.lua e procure isso - > removeAmmoWhenUsingDistanceWeapon = "no" E coloque yes
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