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[Recrutamento] Equipe MMORPG Sandbox
Olá a todos. Sou um desenvolvedor web,mobile e recentemente desenvolvo jogos na Unity. Tenho conhecimentos com websockets e comunicação em tempo real. O projeto é de um jogo MMORPG Sandbox, parecido com um jogo chamado Albion. O Jogo será em 2D, haverá um mundo enorme e diversidades de mecânicas. Será desenvolvido na Unity Engine. Atualmente na equipe há: - 1x Developer(Eu) - 1x Game artist 2D Estou em busca principalmente de game artists, mas caso queira entrar em contato para outro tipo de função também estou no aguardo! Todo o lucro do jogo será dividido entre os participantes. Aguardo o contato! Obs: caso eu tenha postado em um local errado, por favor avise-me/mova Atenciosamente, Adryan Freitas
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Adryan Freitas alterou sua foto pessoal
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Formar Equipe para um otserv totalmente novo
Olá, Caros Venho tendo uma ideia para criar um otserv totalmente diferente com uma história e identidade própria. Bom já fui dono de alguns ot-serv e estou um tempo fora dos ot-servs, mas no momento resolvi retornar. Pretendo forma uma equipe e custear o jogo para deixar online.
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[Me ajuda] Servidor de tibia
Caro, tenta desativar o antivírus e firewall, caso não funcione opte por usar Hamachi.
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[Me ajuda] Servidor de tibia
A conexão é via Ethernet(Cabo do roteador ou modem direto para seu computador) ou é wifi , aqui em casa só funciona se for por ethernet.
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Error Ao matar monster, continua como se estivesse vivo
Acho que ta tudo certo mas para conferir ta ae: Tipo nem aparece para o player a aquele mensagem verdinha a loot: """"""""""""" Só para o Admin
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Error Ao matar monster, continua como se estivesse vivo
Olá , Caros uso TFS 1.2 e estou com o seguinte error: Observei que ao matar um monstro,que eu mesmo configurei corretamente ("eu creio"), como admin ele morrer se transformar em corpse normalmente, mas ao matar o monstro como player ele continua como se estivesse vivo e não vira a corpse.
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É necessário primeiro matar os summons
TFS 1.2.
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É necessário primeiro matar os summons
Olá,Caros Bom é o seguinte no meu tibia tem uma vocation X, que ele sumona monstro. Bom eu queria um script ou algo que funcionasse assim , para matar a Vocation X , primeiro era necessário matar os seus summons.
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Motivo de tantos erros na compilação linux
Bom estou começando um projeto de tibia em linux, nunca utilizei linux, vi vários tutoriais e tudo mais. No windows dev c++ a source compila 100% Mas ao tentar compilar no linux fica cheio de erros e avisos Como compilar corretamente no linux? É possível compilar no dev c++ para linux?
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Error ao compilar source "status.o"
Ao dar make e tentar compilar tive este erro: make all-am make[1]: Entering directory '/otserver/trunk' g++ -DHAVE_CONFIG_H -I. -I/usr/include/libxml2 -I/usr/include/lua5.1 -D__USE_MYSQL__ -D_THREAD_SAFE -D_REENTRANT -Wall -g -O1 -MT status.o -MD -MP -MF .deps/status.Tpo -c -o status.o status.cpp status.cpp: In member function ‘std::__cxx11::string Status::getStatusString(bool) const’: status.cpp:158:27: error: ‘connectionCount’ is not a member of ‘Connection’ sprintf(buffer, "%d", Connection::connectionCount); //sprintf(buffer, "%d", ^ status.cpp: In member function ‘void Status::getInfo(uint32_t, OutputMessage_ptr, NetworkMessage&) const’: status.cpp:269:26: error: ‘connectionCount’ is not a member of ‘Connection’ output->AddU32(Connection::connectionCount); ^ Makefile:564: recipe for target 'status.o' failed make[1]: *** [status.o] Error 1 make[1]: Leaving directory '/otserver/trunk' Makefile:416: recipe for target 'all' failed make: *** [all] Error 2 Estou compilando em linux!
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(Resolvido)[PEDIDO] Spell com Dano Diferenciado
Olá Caros, Bom gostaria de vir por meio deste tópico pedir um script de spell, esta teria um stage de dano de acordo com o level do player. Ex: Player level 20 , Dano base = 50 . Player Level 100 , Dano base = 150 E a fórmula desta spell funcionaria da seguinte maneira: (Dano Base da Spell + First Fight + Magic level + Level do Player + Axe Fighting + Club Fighting + Distance Fighting + Sword Fighting = Dano Total) A spell iria basicamente lançar um missil no target. Durante certo tempo. Ex= 30 segundos . O Player iria ficar com a outfit X e depois voltaria para a outfit anterior, ou seja, da vocation. Quem puder me ajudar, Grato!
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[BUG] BUG HOUSE
Olá,Caros Criei a house no RME e comprei ela com o personagem até ae tudo ok, mas o seguinte problema aconteceu o player não consegue entrar na casa . Segui os passos desse tutorial:
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removido
UmOlá,Caro Bom acho que é uma coisa muito complexa. Mas tive uma ideia de spell inspirada na ultimate do ekko do league of legend. Vou Resumir como seria: haveria como se fosse uma sombra do player o tempo todo seguindo os passos dele,mas com um atraso em relação ao player. Ao acionar a spell o player iria retornar a sombra, ganharia vida e daria dano em área. Creio eu que isto seja script. É um grande desafio eu acho. Aqui vai minha ideia e se conseguir fazer pfv disponibiliza,pq eu iria pirar com essa spell. KKK Se isto não é script mil desculpa!
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(Resolvido)[PEDIDO] Spells
Adryan Freitas respondeu ao post em um tópico de Adryan Freitas em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)VLW MANO! REP+, Mas aonde está o needtarget? @antharaz Na 2° Spell deu isto: [Error - Spell Interface] [15:43:13.030] data/spells/scripts/teste/2spell.lua [15:43:13.031] Description: [15:43:13.031] (luaSetCombatArea) Area not found
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(Resolvido)[SISTEMA]COOLDOWN SPELL
Adryan Freitas respondeu ao post em um tópico de Adryan Freitas em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)Como faço para a mensagem You Are exhausted apareça como uma mensagem vermelha no meio da tela ou melhor como se fosse um texto animado!