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Adryan Freitas

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Tudo que Adryan Freitas postou

  1. Olá a todos. Sou um desenvolvedor web,mobile e recentemente desenvolvo jogos na Unity. Tenho conhecimentos com websockets e comunicação em tempo real. O projeto é de um jogo MMORPG Sandbox, parecido com um jogo chamado Albion. O Jogo será em 2D, haverá um mundo enorme e diversidades de mecânicas. Será desenvolvido na Unity Engine. Atualmente na equipe há: - 1x Developer(Eu) - 1x Game artist 2D Estou em busca principalmente de game artists, mas caso queira entrar em contato para outro tipo de função também estou no aguardo! Todo o lucro do jogo será dividido entre
  2. Olá, Caros Venho tendo uma ideia para criar um otserv totalmente diferente com uma história e identidade própria. Bom já fui dono de alguns ot-serv e estou um tempo fora dos ot-servs, mas no momento resolvi retornar. Pretendo forma uma equipe e custear o jogo para deixar online.
  3. Caro, tenta desativar o antivírus e firewall, caso não funcione opte por usar Hamachi.
  4. A conexão é via Ethernet(Cabo do roteador ou modem direto para seu computador) ou é wifi , aqui em casa só funciona se for por ethernet.
  5. Acho que ta tudo certo mas para conferir ta ae: Tipo nem aparece para o player a aquele mensagem verdinha a loot: """"""""""""" Só para o Admin
  6. Olá , Caros uso TFS 1.2 e estou com o seguinte error: Observei que ao matar um monstro,que eu mesmo configurei corretamente ("eu creio"), como admin ele morrer se transformar em corpse normalmente, mas ao matar o monstro como player ele continua como se estivesse vivo e não vira a corpse.
  7. Olá,Caros Bom é o seguinte no meu tibia tem uma vocation X, que ele sumona monstro. Bom eu queria um script ou algo que funcionasse assim , para matar a Vocation X , primeiro era necessário matar os seus summons.
  8. Bom estou começando um projeto de tibia em linux, nunca utilizei linux, vi vários tutoriais e tudo mais. No windows dev c++ a source compila 100% Mas ao tentar compilar no linux fica cheio de erros e avisos Como compilar corretamente no linux? É possível compilar no dev c++ para linux?
  9. Ao dar make e tentar compilar tive este erro: make all-am make[1]: Entering directory '/otserver/trunk' g++ -DHAVE_CONFIG_H -I. -I/usr/include/libxml2 -I/usr/include/lua5.1 -D__USE_MYSQL__ -D_THREAD_SAFE -D_REENTRANT -Wall -g -O1 -MT status.o -MD -MP -MF .deps/status.Tpo -c -o status.o status.cpp status.cpp: In member function ‘std::__cxx11::string Status::getStatusString(bool) const’: status.cpp:158:27: error: ‘connectionCount’ is not a member of ‘Connection’ sprintf(buffer, "%d", Connection::connectionCount); //sprintf(buffer, "%d",
  10. Olá Caros, Bom gostaria de vir por meio deste tópico pedir um script de spell, esta teria um stage de dano de acordo com o level do player. Ex: Player level 20 , Dano base = 50 . Player Level 100 , Dano base = 150 E a fórmula desta spell funcionaria da seguinte maneira: (Dano Base da Spell + First Fight + Magic level + Level do Player + Axe Fighting + Club Fighting + Distance Fighting + Sword Fighting = Dano Total) A spell iria basicamente lançar um missil no target. Durante certo tempo. Ex= 30 segundos . O Player iria ficar com a outfit X e depois voltaria para a outfit anter
  11. Olá,Caros Criei a house no RME e comprei ela com o personagem até ae tudo ok, mas o seguinte problema aconteceu o player não consegue entrar na casa . Segui os passos desse tutorial:
  12. UmOlá,Caro Bom acho que é uma coisa muito complexa. Mas tive uma ideia de spell inspirada na ultimate do ekko do league of legend. Vou Resumir como seria: haveria como se fosse uma sombra do player o tempo todo seguindo os passos dele,mas com um atraso em relação ao player. Ao acionar a spell o player iria retornar a sombra, ganharia vida e daria dano em área. Creio eu que isto seja script. É um grande desafio eu acho. Aqui vai minha ideia e se conseguir fazer pfv disponibiliza,pq eu iria pirar com essa spell. KKK Se isto não é script mil desculpa!
  13. VLW MANO! REP+, Mas aonde está o needtarget? @antharaz Na 2° Spell deu isto: [Error - Spell Interface] [15:43:13.030] data/spells/scripts/teste/2spell.lua [15:43:13.031] Description: [15:43:13.031] (luaSetCombatArea) Area not found
  14. Como faço para a mensagem You Are exhausted apareça como uma mensagem vermelha no meio da tela ou melhor como se fosse um texto animado!
  15. E só por level? Ex: é possível eu colocar em qualquer script de spell para multiplicar por level?
  16. @PedroSTT Só 1 erro , no primeiro spell se não houver target selecionado , fica dando muito erro na distro. Seguinte Error: [21:12:53.403] [Error - Spell Interface] [21:12:53.403] data/spells/scripts/Teste/investida.lua:onCastSpell [21:12:53.403] Description: [21:12:53.403] (luaGetThingPosition) Thing not found Sabe como arrumar? No 2° Spell Teria como que ele só empurrasse todos que estão em volta e não precisa ir até o target. Ou seja seria uma skill em área que ele iria jogar todos os monstros ou player's em volta para longe e daria dano a esses player's
  17. Olá , Caros Tenho um script de spell e gostei muito dele, mas o grande problema enfrentado é que ela só tem dano max e min, eu gostaria que o dano fosse de acordo com o level do player e a weapon ou wands ou axe que a vocation estiver usando. Me Ajudem! PFV! Script: Alguém poderia alterar este script?
  18. Olá,Caros Bom gostaria de adcionar um button no meu ot client. Ele iria exatamente utilizar um comando. Ex: !tecnicas Ao invés do player digitar !tecnicas ele irá aperta o Button. Aproveitando deste tópico. Gostaria de saber se é possível e se há algum tipo de spell bar ou spell list que amostre as spells da vocation,sem precisar de OPCODES. Aguardo!
  19. Já Resolvi: Pra quem utiliza mysql igual a min. Vá em seusite/config.php Procure esta linha: $config['cities'] = array(townid =>'Nome da Town'); E Configure como acima. Pronto ao player morrer ele irá nascer nesta town.
  20. Olá,Caro Venho aqui pedir uma espécie de sistema de tempo de spell, sem colocar em spells.xml em exausthion, pq lá afeta toda as spellss de uma maneira geral. Queria que cada spell tivesse seu próprio cooldown(tempo). Ex : Ao utilizar skill 1, ela só poderia ser utilizada novamente a cada 10 segundos. Acredito que tem como adcionar nos scripts das spells, mas não sei como faz.
  21. Já Resolvi! Basta ir em seu items.xml e colocar isto em sua moeda: <attribute key="worth" value="1" /> Ela irá ficar assim <item id="ID SUA MOEDA" article="a" name="SUA MOEDA" plural="SUAS MOEDAS"> <attribute key="weight" value="10" /> <attribute key="worth" value="1" /> </item>
  22. Olá, Bom eu estou enfrentando o seguinte problema. Eu atualmente estou utilizando outra moeda como principal e não o gold. Utilizo este otclient: No meu trade do otclient amostra a quantidade de gold, como vocês podem ver: ( Tapei algumas parte do cliente,pois estou em um projeto) Queria que ao invés de amostrar a quantidade de gold, que amostrasse a quantidade da moeda que eu criei. Aqui ta meu otclient/modules/game_npctrade/npc_trade.lua Me Ajudem!
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