Ir para conteúdo

Adryan Freitas

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Adryan Freitas postou

  1. Perspectiva de DBO e NTO Alguém será que poderia fazer?
  2. Olá,Amigo Seria bem mais fácil pegar um servidor como base, zerar a database, e se você realmente quiser começar do zero,refazer o mapa e utilizar sua criatividade . Qualquer coisa faça pedidos de suporte aqui no tibiaking quem alguém com certeza irá te responder! Boa Sorte!
  3. Desculpa o UP não sabia desta regra ! E Obrigado pela resposta! Este tutorial que você me passou não ajudou muito, Mas depois de tanto pesquisar achei aqui no tibiaking como resolver e retirar aquela caixa. Para quem quiser siga os seguintes passos: Vá em SEUOTCLIENT/modules/client_entergame/entergame.lua. Substitua o Seu entergame.lua por este: depois de fazer isto edite seuip por o ip do seu servidor. Créditos: WhiteBubble Ele que Fez achei nesse tópico: Vlw! Flw!
  4. Ja coloquei a town_id no mysql e no config.lua nada adiantou. Queria um script que acho que é o único modo de resolver.
  5. Olá,Caros Bom amigos,utilizo mysql e site, e quando o player morrer ele retorna a posição que eu coloquei no config do site. Gostaria de fazer a seguinte alteração, ao player morrer ele nascer em uma coordenada x y z, diferente da do site. Acho que só através de script. Aguardo!
  6. Não há nenhum tipo de erro na distro, ao aperta para comprar,simplesmente não realiza a compra e continua com os mesmo dinheiro no site. Script do shop:
  7. Como conserto o erro de entrega?
  8. Mas os itens não estão sendo entregues, o motivo não é este erro?
  9. Olá,Caros Como conserto o seguinte erro que acontece no meu shop:
  10. Olá,Caros Bom queria um script de npc de barco que em vez de utilizar dinheiro para viajar,utiliza-se um item ( Como se fosse um passe), mas este item não é consumido, se player tiver o Passe(ex: Passe ilha do fogo), Ele pode pegar o barco para ilha do fogo quantas vezes quiser com este passe,sem a necessidade de gastar gold a cada viagem.
  11. Exatamente , VLW FUNCIONOU PERFEITAMENTE
  12. Olá, Caro Sobre a segunda dúvida, atualmente uso o AMPPS e na minha opinião é bem melhor que o XAMPP,caso queira utiliza-lo o site está aqui: AMPPS
  13. Quase deu certo, a unica coisa que faltou , foi que não teleporta o player para a posição do evento, Ao player dar /evento ele continua na mesma posição
  14. Olá Caros, Queria que meu OT CLIENT tivesse a opção spell's, tipo as opções que ficam la em cima (ex: inventário). Nessa opção mostraria as spells da vocação e o tempo de cooldown dela. Como consigo colocar esta opção? Utilizo este client e percebi que nele tem um tipo de spell's list,mas n sei como adaptar para meu dbo. E Teria como eu deixar um ip fixo nele? e Retirar aquela caixa No caso onde esta escrito servidor estar escrito o nome do servidor e no ícone de [Lista de Servidores] {GLOBINHO} redirecionar para o site do ot. E se possível também remover o campo [Client Version] e [Porta] Adicionar Mensagem e Nome do Servidor {EDITAVEL} Exemplo:
  15. N Seria bem isto, seria como se fosse um teleport, mas com comando, e só funcionaria quando o (ADMIN ou GM) abrisse. Assim o Player ia ser teleportado para tal Coordenada X Y Z.
  16. O evento não é automático. Tipo o administrador irá abrir o comando , e o player iria utiliza-lo para ir para tal coordenada x y z
  17. Base DBO Base DBO
  18. Bom tenho uma base derivada de dbo, e queria um comando da seguinte forma: O Staff ao usar um comando (exemplo: /abrireventopega-pega) , irá abrir para os player's um comando (exemplo: /evento) que ficará ativo por 30 segundos, ao player digitar /evento ele é teletransportado para uma coordenada X aonde acontecerá o evento. Ao término do evento o staff usará um comando (exemplo: /fechareventopega-pega nick do player1 que ganhou,nick do player que ficou em 2°lugar, nick do player que ficou em 3°lugar) assim o evento será encerrado e os players irão para uma coordenada Y e o prêmio é adcionado (em certa quantia de acordo com a colocação no evento) aos players. Alguém ae pode ajudar !
  19. Vlw Cara Muito Obrigado! REP+ @PedroSTT Para ir para trás do alvo no 1° Spell: Substitui a linha: local target = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} por: local target = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x-0, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y-1, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} Mas está funcionando perfeitamente! OBRIGADO! O 2° Spell: Esta empurrando para longe,mas depois surge onde estava o target na posição inicial.( antes de ser empurrado) Estou tendo este erro no 2° Spell: [17:50:36.238] [Error - Spell Interface] [17:50:36.238] In a callback: data/spells/scripts/Zaion/para longe.lua:onTargetCreature [17:50:36.238] (Unknown script file) [17:50:36.238] Description: [17:50:36.238] (luaDoTileQueryAdd) Tile not found O 3° Spell você pode me explicar como funciona o storage, tem que colocar algum específico? ( não sei sobre storage,se puder explicar) O 3° Spell da o seguinte error: [18:22:06.507] [Error - Spell Interface] [18:22:06.508] data/spells/scripts/Zaion/parado.lua:onCastSpell [18:22:06.509] Description: [18:22:06.511] data/spells/scripts/Zaion/parado.lua:21: attempt to perform arithmetic on field 'time' (a function value) [18:22:06.512] stack traceback: [18:22:06.513] data/spells/scripts/Zaion/parado.lua:21: in function <data/spells/scripts/Zaion/parado.lua:5> Namoral tu é mt fera mano já me ajudo bastante!
  20. Olá, Caros Amigos Gostaria de fazer um pedido de uma sprite de uma arqueira. Estou com um projeto de server mas não sou tão bom em criar sprite e esta não tenho conseguido fazer. Gostaria que a sprite fosse nos estilos dbo e nto. Uma Fonte de inspiração é a personagem ashe do league of legends. Gostaria que alguém me ajudasse
  21. Bom sou novo no fórum, não sei se pode fazer isto ou estou no local errado. Mas gostaria de pedir 4 Spells. Como funciona as spells: Uma spell funcionaria assim, o player X teleportaria para atras do target(player ou monstros) causando dano ao target. A segunda spell funcionaria da seguinte maneira, O player X empurra o target (player ou monstros) para longe ,causando dano ao target,e depois surge ao lado dele. Outra Spell seria uma paralizia que funciona assim o player usa o spell e seu próximo hit(spell ou ataque) paraliza o alvo. E por último mas não menos importante uma skill que desse um buff ao player X ,assim ele ganha + velocidade de ataque por um certo tempo. Todas essas spell iriam ter um certo tempo de colldown. Espero AJUDA! Utilizo um servidor derivado de dbo!

Informação Importante

Confirmação de Termo