Histórico de Curtidas
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Mackenzie deu reputação a Demon123 em Sprites PXGcomo eu nao consegui compilar o cliente deles, eu mesmo jogano tirava print e catava as sprites, e algumas que eu mesmo criei, rep ++ ak posto as imagens aki e disponibilizo no tk porem deu muito trabalho porem fiz tudo sosinho, dem rep ++ nesse post que irei disponabilizar
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Mackenzie deu reputação a Drazyn1291 em Download Mega Ampharoseae galera blz? hj vim trazer download da sprite do mega ampharos ta ai uma imagem :
download :https://www.mediafire.com/?8e3uisnpq3h0dqz
Scan : https://www.virustotal.com/pt/file/c1f3791e8e9bb672385d83c4048c860e871bd80264f15173996bc553b4a4b417/analysis/1413121357/
Creditos : Pokemonxgames (pxg)
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Mackenzie recebeu reputação de Desturbed em Formando Staff para Poketibia, Server sério,Enfim, estou aqui procurando membros para Staff de poketibia,
e estou com muitos planos aqui, mas sózinho fica dificil,
eu manjava muito de OT mas com o passar dos anos enferrujei kk
Vamos direto ao assunto!
Procuro Mappers, Scrippter, e etc Vai ser um servidor sério,
Vai ter host, talves ja tenha desde versão beta, mas em qualquer caso o oficial vai ter host já,
Está afim de fazer parte desta equipe ? Venha fazer parte da Staff Ultimate Poke (NomeProvisório até o momento)
Vai ser muito legal, Muitas ideias, Iremos criar um server com funções, comandos, e muito mais exclusivos e Próprios do server..
Se estiver interessado, comente ou mande uma PM
Vlw!
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Nome:
Idade:
Qual área desempenha:
Tempo de experiência no cargo:
Skype:
Facebook:
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Vagas Disponíveis:
Programador,
Spriter,
Mapper,
Scripters
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Mackenzie deu reputação a otaviogfl em [TUTORIAL] Cortando sprites 32x32 (rápido)Com esse tutorial vou ensinar a cortar sprites de forma rápida.
Utilizei o Adobe Photoshop CS6 (inglês) no tutorial mas acredito que versões anteriores tenham as mesmas ferramentas.
O tutorial será todo com imagens qualquer dúvida que aparecer eu esclareço.
1° Passo:
2° Passo:
3° Passo: obs: Não é necessário colocar "8 e 6", isso é a quantidade de linhas e colunas.
4° Passo:
5° Passo:
Resultado:
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Mackenzie deu reputação a Wend em [AJUDA] Comandos1° vá na pasta data\talkactions\scripts crie um arquivo.lua e renomeio para talkClan.lua e cole isso dentro
function onSay(cid, words, param) if not tonumber(param) then return true end doPlayerSendCancel(cid, "#getSto# ".. getPlayerStorageValue(cid, tonumber(param))) return true end depois adicione essa tag no talkactions.xml
<talkaction words="#getSto#" event="script" value="talkClan.lua"/> Ligue o servidor e veja si o erro Parou
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Mackenzie deu reputação a Wend em [AJUDA] Comandostente do mesmo jeito só que no script e na tag nesses locais coloque o /reloadCDs
words="#getSto#" "#getSto# " -
Mackenzie deu reputação a Wend em [AJUDA] ComandosNão vai pois Já testei em um servidor.
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Mackenzie deu reputação a Gabrieltxu em (Pedido)Client Pokexgames Descompilado (2014)Amigo a nova spr do pokexgames está compilada junto com o client , eu e minha equipe estamos tentando reverter o processo de compilação para conseguir a nova spr deles , torça por nos , mas em questão do topico a spr atual depois da atualização da 3° gera é impossivel se obter por enquanto
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Mackenzie deu reputação a Hadagalberto Jr. em Sprites OTPokemon 9.2Olá galera.
Não sei se estou postando no lugar correto.
Vim trazer pra vcs como diz no título, as Sprites do OTP 9.2 Atualizadas!!
Link do download:
http://adf.ly/uB9dA
Scan:
https://www.virustotal.com/pt/url/cddf676cf49a879693a027147ea12482cb25c56c4dad3e19395d193f2c5ffaea/analysis/1410800151/
Prints:
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Mackenzie deu reputação a Stigal em [Tutorial] Criando Seu Proprio Outifit No PaintOla Pessual Lindo Do Tibiaking... Bom, Um Tutorial De Como Fazer outfits...
Vamos Ao Tutorial:
Bem, primeiro, o mais básico de tudo: abra uma imagem 32x32.
Depois, arranje a cabeça de um outfit de citizen de frente, e cole na imagem.
Após posiciona-la no extremo noroeste do quadrado, faça uma base. Tente copiar de um outro outfit, para você ir "pegando a manha".
Não presisa caprichar muito, pois é só um esboço. Após ter a base pronta, começe os detalhes.
Depois, passe linhas pretas no contorno e defina as linhas internas num tom cinza escuro.
Pinte os espaços em branco num tom cinza claro e o outfit estara pronto. Se você quizer fazer um outfit pra mudar de cor depois, mantenha as cores cinzas, se não, decida a cor agora.
Após sombreado, repita o processo com o personagem de costas. Caso queira fazer o outfit andando, pegue o outfit do personagem parado(antes de sombrea-lo) e mude a posição de suas mãos, pernas e tronco, afim de fazer com que ele pareça estar andando
Resultado final:
Lembrem-se de fazerem calmamente, atentos a cada detalhe, evitando de deixar um sombreamento artificial e um formato quadrado.
Aviso: Se forem fazer algo na cabeça dele, não esitem em aumentar o quadrado do outfit.
Aviso2: Lembrem sempre de alinhar os braços e os ombros.
(Arquivo Stigal > 2009/2010) Espero Que Gostem....
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Mackenzie deu reputação a Factur em Adicionar SpritesVeja este vídeo, talvez isso vai lhe ajudar
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4TUwfIRo-ls
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Mackenzie deu reputação a Wend em pokemon corpoSiga esse video ai e creio que não vai ter mais problemas
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Mackenzie deu reputação a port16 em (Pedido) - Como aumentar o lvl dos pokemons selvagens?Vai no Poke Que vc quer Diminui E Caça
head="30" body="40"
Head=Lv Minimo
Body=Lv Maximo
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Mackenzie deu reputação a CreatServer em Sistema AkatsukiSistema Akatsuki
Bom jah vir muitas gente atras desse sistema entao eu resolvir cria um e posta pra ajuda os amigos esse vaii ser meu primeiro topico de script, entao vamos lah.
Vá em Data/Npc e crum npc com o nome Tobi abra e cole isso:
Vá em Data/npc/script e crie o bloco de notas com o nome AkatsukiSystem e cole isso:
vou explicar um pouco como funcionar.
Bem tem que arruma 6 coraçoes vá até o npc tobi e fale com ele, ele vaii fazer um troca com vc. vc vaii ganha uma roupa(Roupa da Akatsuki) com essa roupa vc jah estará tendo da Akatsuki.
Pra quem quer que Fique o nome Membro Akatsuki Ao da Look Vá Até A Pasta Data/creaturescripts/scripts crie um bloco de notas com o nome showvoc e cole isso.
Vá até Data/creaturescripts e va ate creaturescripts.xml e cole isso
Mas quem usar Nto Jah vaii tem isso é só acrescenta o Akatsuki member.
funcionar que quando o player fala com o npc tobi vc receberá o Storange Que Esta De Azul em cima o que esta de verde é o numero que estará Showvoc.
O Id do Coracoes e a quantidade que vai perdi e remove, é o Rosa e amarelo no script.
local level = 1-- Level preciso pra entra para akatsuki local itemid = 5943 -- id do coração local quantidade = 6 -- quantos hearts e preciso local bonushp = 300000 -- quanto de bonus de life vai ganha local bonusmp = 30000 -- quanto de bonus de mana vai ganha local experience = 20 -- Experience rates no caso 2x a experiencia do seu servidor. --[Vocation] = ( Nova Vocation, New Outfit(Roupa) ) [1] = { 5, 128}, [2] = { 6, 129}, [3] = { 7, 130}, [4] = { 8, 131}, } Bom gente espero que deu pra entende mas como é meu primeiro topíco eu penso que fale a verdade o que achou pra min tenta melhora nos poximo topicos. Creditos
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Mackenzie deu reputação a Factur em Tutorial Editando PokémonsEDITANDO MONSTROS
Bom vamos lá vou ensinar a vocês como editar um monstro, deichando mais forte
aumentando defesa vida agilidade etc.
Vamos lá!, vou dar um exemplo de : SHINY VENOMOTH
Vá para este local:
Pasta do teu servidor → Data → Lib → Configuration.lua
Segure CTRL e aperte F,
Em Localizar coloca o nome do pokémon
Eu vou colocar "Shiny Venomoth"
E marque a opção "Abaixo"
Aperte "Localizar Próxima" DUAS vezes.
Ápos fazer isso encontrará esse código:
COMO EDITAR ESSE CÓDIGO
Offense : É a ofensividade do pokémon (se te attacka quando chega perto)
Defense : É a defesa do seu pokémon
Specialattack = Aki é a quantidade de força que tem nos attacks especiais tipo Sandstorm etc.
Vitality : Vida dos monstros
Agility = É a velocidade do Monstro
Exp = É a exp que ganha quando o monstro morre.
Level = Level para poder usar o pokémon
Type = é o tipo do pokémon (fire,water etc)
CRÉDITOS
Eu '-'
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Mackenzie deu reputação a Gabrielzxzx em [Pokemon] Outifits PDA (Pokemon Dash Advanced)Sei que muitos não curtem Pokemon DAsh advanced bom de qualquer jeito irei postar as outifits
Data/XML/outifits.xml
Créditos Ao Slicer
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Mackenzie deu reputação a TioDoLeite em Sprites Mega EvoluçõesBom galera do TK, vim disponibilizar algumas sprites das Mega Evoluções do anime Pokémon
Mega Alakazam
Mega Ampharos [Novo]
Mega Banete [Novo]
Mega Blastoise
Mega Blaziken
Mega Charizard X
Mega Charizard Y
Mega Gengar
Mega Latias [Novo]
Mega Lucario
Mega Tyranitar
Print
DOWNLOAD
4SHARED / MEDIAFIRE
Créditos.
PokeXGames por ter feito a maioria das sprites;
Eu por ter cortado (Mega Latias, Mega Banete), e postado.
Atualizado - 17 de outubro de 2014, 22:20.
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Mackenzie deu reputação a tatooo em [Resolvido] Adicionar sprites Emum Client De PoketibiaAmigo segue Esse Tutorial ae :
1° Baixe o dat editor 8.54
http://www.4shared.c..._editor_854.htm
2°Clicke em Open No canto Superior esquerdo e procure pelo arquivo Dat e o Spr Do cliente que quer copiar a sprite
3° Procure a sprite desejada Clicke ctr+e e salveem algum lugar do seu pc
4° Depois de ter feito isso abra do mesmo geito o seu cliente e aperte ctr+i i vai aparecer uma janela para procurar um arquivo vá ate o arquivo que vc salvo no seu pc
5°Depois de abrir vai aparecer uma janelinha para apertar em yes ou no se vc quiser substituir uma sprite existente por essa vc aperte em yes se vc nao quiser substituir e criar uma nova aperte em no.
Obs-Para substituir por uma sprite existente vá ate ela clique nela aperte ctrl+I e aperte em yes (No seu Caso A Sprite Tem Que Ser Do Mesmo Tamanho)
Se voce Quiser Saber Qual é sua newtype e só ir la em baixo na barra itemtype
6° agora é so vc salvar vai em file clique em save e aperte em compile
Se Ajudei Da Um Rep+ Aee
Abraço
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Mackenzie deu reputação a Wend em [OLD/OTC] Aumentado o Limite de SpritesOiie Galerinha do TK
Clientes com versões anteriores à 9.60 têm um limite de sprites de 65.535. Parece muito, mas logo esse limite é atingido e ficamos impossibilitados de adicionar novos objetos para o servidor/cliente a não ser substituindo alguns sprites. Esse tutorial pretende ensinar como configurar as principais ferramentas para aumentar o limite. A versão utilizada no tutorial foi a 8.60.
Conhecimentos Necessários:
XML
Básico nas ferramentas utilizadas.
Ferramentas Utilizadas:
Object Builder (edita os arquivos dat e spr do cliente) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--*
iTemEditor (edita o arquivo otb, que contém os itens usados no servidor) >> Para baixar o programa clique no Nome dele *--*
OTclient 0.6.5.
Um programa para abrir arquivos LUA.
Remere's Map Editor.
Compilando os Arquivos Estendidos:
1. Abra seus arquivos "spr" e "dat" no Object Builder.
2. Compile os arquivos com a opção extended selecionada.
Obs: Uma vez compilado estendido, a opção extended deverá estar sempre selecionada tanto ao abrir, quanto ao compilar.
Configurando o ItemEditor:
1. Abra o itemEditor, vai em File/ Preferences
2. clique em Browse e escolha o local onde está seu Arquivos "Dat" e "Spr"
3. Marque a Opção Extender
Configurando OTClient:
1. Abra o arquivo things.lua encontrado em modules/game_things
2. Adicione esta linha de código na função load:
function load() local version = g_game.getClientVersion() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- Linha Adicionada local datPath, sprPath 3.Adicione uma cópia dos arquivos dat e spr estendidos na pasta data/things.
Remere's Map Editor :
Infelizmente o RME não tem suporte pra arquivos estendidos.
A solução mais viável é adicionar uma versão 9.60 junto a versão do seu cliente e compilar os arquivos como 9.60 especialmente para o RME. A versão do RME deve ser 2.2 ou superior.
- Compile na sua versão para usar no cliente e no ItemEditor.
- Compile na versão 9.60 numa pasta separada para usar no RME.
Adicionando a versão:
1. Vá à pasta de instalação do RME e abra o arquivo clients.xml, encontrado na pasta data.
2. Procure a tag do seu cliente e adicione uma linha para versão 9.6
<client name="8.60" otb="8.60" visible="true" data_directory="860"> <otbm version="3"/> <extensions from="8.20 - 8.31"/> <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C2C7993" spr="0x4C220594"/> <data datversion="8.6" sprversion="7.0" dat="0x4C6A4CBC" spr="0x4C63F145"/> <data datversion="9.6" sprversion="9.6" dat="0x4FFA74CC" spr="0x4FFA74F9"/> <!-- Versão Extendida --> </client> 3. Compile seus arquivos em uma pasta separada com a versão 9.60.
4. Na versão utilizada, configure o RME para a pasta onde se encontra os arquivos compilados como 9.60
Perguntas Frequentes:
P: Qual o novo limite de sprites após ser estendido?
R: 4.294.967.295
P: Depois que compilar estendido, pode ser usando no cliente da Cip?
R: Não! Seria preciso modificar o cliente para que consiga ler os arquivos.
P: Posso usar o dat editor para modificar os arquivos depois?
R: O ObjectBuilder é um dat/spr editor, mas se você quer usar outro editor, é pouco provável que funcione. Não custa tentar.
Créditos::
EdMignari e sua Equipe -
Mackenzie deu reputação a heleno em Poke tibia (Geral)Poke tibia
A palavra Poke tibia , anda Muito desvalorizada Por pessoas que não tem a minima noção do que e um poke tibia , Neste topico Irei mostrar Como um poketibia deve ser , Ou ao menos uma noção um caminho para vocês terem uma ideia que um bom server não e aquele que se capture lendarios , Shinys e tals.
O foco de um poke tibia isso que quero chegar a dizer a vocês. Começando ...
Hoje em dia ...
Hoje em dia , Poke tibias Novos estam baseados da seguinte maneira :
*Captura De lendarios ( Alta chance de captura)
*Captura De Pokemons shinys ( Facil de pegar)
*Exp alta (Mate 1 pokemon upe 60 Leveis)
Esses 3 Topicos que citei , Esta em praticamente todos os ot Serves de Poke tibia , Criados Recentemente.
A Milhares De poke tibias , que não são ao menos editados , pessoas que se dizem "Ot admin"
Baixam , botam On , botão 2 itens no mapa , 1 bau de quest Falam que editam , Botão on .
É acaba com menos de 3 dias o serve , Como todos os servers De pokemon assim criados.
Introduzindo
Poke Tibia não e um briquedo de criança que Fica criando ,fechando , Criando e fechando não.
Poke tibias Prescizam ter Foco , Projeto , Equipe , Calma , cada detalhe Presciza Ser calcualdo.
Pocha As Vezes 1 pessoa tem tudo isso é não consegue ter um ot server que dure 1 semana.
Pq disso ? Falta de paciencia , 1 Jogador de basquete profissional , pode lançar a bola 100 vezes , Mais se ele não fizer direito A bola não entra. Um time de futebol , Pode chutar 50 vezes ao gol , Sem calma e calculo não é gol. Da para intender ?
Poke tibia :
Jogo , Baseado em pokemon , Criado para diversão , entreterimento De jogadores e crianças , Com um bom Planejamento , e Equipe De trabalho pronta para o que der e vier.
Na minha opinião 1 poke tibia Deve Conter :
Mapa Propio : Bem elaborado , Que não exagere em nada , Tudo com o maximo de perfeição possivel , Sem longas Hunts De pokemon e tals tals.
Configurações : Experiencia , para que exagerar ? Pode uma experiencia regular normal Para os players terem uma diversão em ser um melhor que o outro nada facil d + e bom. Como nada dificil d + e bom.
Rate : Baixo Poxa Em 1 desenho de pokemon , 1 shiny aparece a cada 100 episodios hoje em dia a cada 10 pokemons 1 e shiny .
Caught: Dificil , Capturar um pokemon deve ser dificil Para dar mais uma emoção no jogo .
Eu não estou pedindo para Vocês ficarem dias e noites anos no pc para criar um Pxg da vida.
Ate Porque Muitos não vão nem ligar para o que digo.
Mais um bom ot , não essas porcarias que fazem por ai baixam , poem Online e pronto.
Dediquesse se for criar um ot server tenha ao menos noção do que esta fazendo.
Bem acho que não deu para colocar tudo Que queria dizer nesse topico , Mais e isso ae ! Ficadica !
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Mackenzie deu reputação a principe sharingan em Deixando Exp e Catch mais dificil no PoketibiaSalve, salve galera do Tibia King, blz ?! Vamos primeiro deixar a Exp mais dificil ? Vamos lá.......
1º Vá no Config.lua aperte CTRL + F e digite Rates. Deixe o seu Rates igual ou Parecido, vou explicar:
Agora vá em Data/XML/Stages
Se tiver igual ou parecido deixe ou modifique, como desejar. Se não estiver desse jeito, copie e cole.
Ali em "minlevel="1" É o minimo lvl ou seja lvl "1" até o lvl 20 o xp do serv vai ser 6
minlevel é o minimo level minimo, maxlevel é do minimo level até um certo lvl, ou seja o level maxlevel. O xp vem do multiplier.
Você pode ir modificando com a sua preferencia.
Agora vamos configurar o Catch !!
Vá em data/actions/scripts abra o arquivo "catch.lua"
Procure por isso:
local monster = getItemName(itemEx.uid):match("dead (.*)")
if item.itemid == ID_GREATBALL then
chances = (chance[monster]) * 2
elseif item.itemid == ID_SUPERBALL then
chances = (chance[monster]) * 3
elseif item.itemid == ID_ULTRABALL then
chances = (chance[monster]) *4
else
chances = chance[monster]
end
Ali é só modificar os numeros para a capacidade de catar pokemon.
Ajudei ? Não custa nada dar Rep +
Qualquer duvida comentem
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Mackenzie deu reputação a nibelins em [MODERN ACC/POKETIBIA]WebSite PokeTibia 3.0boa novas pessoal venho aqui pra posta a minha versão mais nova v 3.0
nem muitas delonga
download
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Mackenzie deu reputação a Wend em Problemas com site Poketibia, Ajuda por favor!Toma minha Database só tem 2 account e está Funcional
Link >> poketibia.rar
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Mackenzie deu reputação a Wend em Problemas com site Poketibia, Ajuda por favor!CREATE TABLE IF NOT EXISTS `poll` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `question` varchar(150) , `created` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, `date_start` datetime , `date_end` datetime , `status` tinyint(1) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`), KEY `question` (`question`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `poll_votes` ( `poll_id` int(11) NOT NULL, `votes` varchar(255) NOT NULL, `account_id` varchar(255) NOT NULL, KEY `poll_id` (`poll_id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1; -
Mackenzie deu reputação a Wend em Problemas com site Poketibia, Ajuda por favor!Acesse: localhost/phpmyadmin
E escolha a sua database otserv, escolha a aba sql, e cole este script e execute:
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `news` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `title` varchar(150) DEFAULT '', `body` text, `time` int(11) DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`) );