Tudo que M47r1x postou
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É possivel o triple bolt crossbow efetivamente atirar 3 bolts?
@Mateus, eu gostaria é atirar um bolt no target e mais 2 do lado do target, atingindo criaturas/players se estiverem ali, como você fez: B T B \ | / P '-'
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É possivel o triple bolt crossbow efetivamente atirar 3 bolts?
?
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(Resolvido)Wand + condition
Sim, depois foi só seguir o exemplo que deu certo, segue abaixo: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 43) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -100, 0, -1700) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 37) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -100, 0, -1900) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -100, 0, -1800) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 17) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 10) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -100, 0, -1900) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 35) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 18) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -100, 0, -1800) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 48) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 4) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -100, 0, -1900) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 45) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -100, 0, -1900) local condition1 = createConditionObject(CONDITION_FREEZING) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition1, 50, 2000, -75) setCombatCondition(combat, condition1) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_DAZZLED) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition2, 50, 2000, -75) setCombatCondition(combat2, condition2) local condition3 = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition3, 50, 2000, -75) setCombatCondition(combat3, condition3) local condition4 = createConditionObject(CONDITION_CURSED) setConditionParam(condition4, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition4, 50, 2000, -75) setCombatCondition(combat4, condition4) local condition5 = createConditionObject(CONDITION_BLEEDING) setConditionParam(condition5, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition5, 50, 2000, -75) setCombatCondition(combat5, condition5) local condition6 = createConditionObject(CONDITION_ENERGY) setConditionParam(condition6, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition6, 50, 2000, -75) setCombatCondition(combat6, condition6) local condition7 = createConditionObject(CONDITION_POISON) setConditionParam(condition7, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition7, 50, 2000, -75) setCombatCondition(combat7, condition7) function onUseWeapon(cid, var) lucky = math.random(1, 7) if lucky == 1 then return doCombat(cid, combat, var) elseif lucky == 2 then return doCombat(cid, combat2, var) elseif lucky == 3 then return doCombat(cid, combat3, var) elseif lucky == 4 then return doCombat(cid, combat4, var) elseif lucky == 5 then return doCombat(cid, combat5, var) elseif lucky == 6 then return doCombat(cid, combat6, var) elseif lucky == 7 then return doCombat(cid, combat7, var) end end
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(Resolvido)Wand + condition
Obrigado!
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(Resolvido)Wand + condition
Olá, tenho uma wand editada, onde cada hit tem dano diferente, eu gostaria que ao mesmo tempo, adicionasse a condição do ataque, como por exemplo, ataque de fogo, deixa condição de fogo... Tentei utilizar o mesmo script de um bolt que adiciona a condição de fogo: Aqui, o script da wand: Pegando só como exemplo o combat 3, que é sobre o fogo, eu tentei da seguinte maneira: local condition3 = createConditionObject(CONDITION_BURNING) // Tentei com CONDITION_FIRE também. setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 50, 2000, -75) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 5) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 3) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 0, -100, 0, -3800) setCombatCondition(combat3, condition3) Tentei com a condition depois do combat também, mas mesmo assim não adiciona-se o efeito de burning no alvo..
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Como tirar esse "feature" do Styller 8.6?
Me enganei, desculpe-me Poste \data\globalevents\globalevents.xml
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Como tirar esse "feature" do Styller 8.6?
Poste o seu \data\movements\movements.xml
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É possivel o triple bolt crossbow efetivamente atirar 3 bolts?
Poderia me indicar algum material para aprendizado de como fazer isso?
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É possivel o triple bolt crossbow efetivamente atirar 3 bolts?
Como o título já pergunta, é possível? Procurei mas não encontrei nenhum assunto referente, em quesito de scripting..
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Gesior não encontra config.lua
Segue no spoiler o meu config.lua completo, no phpmyadmin eu estou entrando com o root e a senha test132..
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Gesior não encontra config.lua
Olá, fiz as alterações e continuo com o mesmo problema: MySQL Error Message: Access denied for user 'forgottenserver'@'localhost' (using password: NO)
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Gesior não encontra config.lua
Não pois estou no linux... Mas consegui contornar o problema copiando o config.lua no /var/, agora o tudo passa normalmente até o step 3: e no phpmyadmin, apenas estas foram criadas: Ok, consegui contornar o problema fazendo as tabelas manualmente, agora sobre o site está beleza, mas quando vou iniciar o servidor: >> Loading config >> Establishing database connection... MySQL Error Message: Access denied for user 'forgottenserver'@'localhost' (using password: NO) > ERROR: Failed to connect to database. >> No services running. The server is NOT online. Meu config.lua, nessa parte: -- Database sqlType = "mysql" sqlHost = "127.0.0.1" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "teste132" sqlDatabase = "otserv" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "sha1" É estranho pois em lugar algum está indicado 'forgottenserver' como usuário D:
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Gesior não encontra config.lua
Olá, tentei o que foi recomendado no tópico, mas o problema persiste..
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Gesior não encontra config.lua
Olá, durante a instalação do gesior, ele não consegue encontrar o config.lua, mesmo quando configurado no local correto: More info: ERROR: #C-2 : Class::ConfigLUA - LUA config file doesn't exist. Path: /root/forgottenserver/config.lua File: /var/www/classes/configlua.php Line: 24 File: /var/www/classes/configlua.php Line: 12 File: /var/www/install.php Line: 249 Já tentei usar outras versões do Gesior, retirei os comentários do config.lua, tentei mudar o caminho como /root/forgottenserver\, dei permissões tanto para a pasta do ot quanto da pasta do Gesior... O que devo fazer? :/