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Elwyn

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Tudo que Elwyn postou

  1. @Lordfire tá secundado, deviam forçar uma migração em massa pra TFS 1.x
  2. Elwyn postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
  3. Elwyn postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Sabe de nada, pequeno lobo
  4. Elwyn postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Criei um servidor no discord pra galera de OT do Brasil todo, caso queiram entrar https://discord.gg/M2QJ5X9 Já tem os canais das áreas mais comuns, se acharem que precisa de mais canal, só falar
  5. Elwyn postou uma resposta no tópico em Recursos Avançados
    Description Text reflow means to break up lines of text so that they fit within a certain width. It is useful in e.g. mobile browsers. When you zoom in on a web page the lines will become too long to fit the width of the screen, unless the text is broken up into shorter lines. *: Podem fazer em qualquer linguagem Input You will be given a text with a maximum line width of 80 characters. Output Produce the same text with a maximum line width of 40 characters Challenge Input Challenge Output Bonus Let's get rid of the jagged right margin of the text and make the output prettier. Output the text with full justification; Adjusting the word spacing so that the text is flush against both the left and the right margin. Bonus Output Finally This challenge is posted by /u/slampropp Also have a good challenge idea? Consider submitting it to /r/dailyprogrammer_ideas Link do topico original
  6. Elwyn postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Como assim ele não morreu num acidente de carro todo ano em 01/04?
  7. C++ O que você quer dizer como aplicar?
  8. https://en.wikipedia.org/wiki/MD5#Pseudocode Certas encriptações são tão complexas que podem ser consideradas de mão única até algum gênio conseguir descobrir a volta. Você tem ai o pseudocódigo da MD5, se você conseguir descobrir o que isso aqui significa: 5408b91c228722e3494a6f7b54bff446 (Se você realmente for tentar, me manda PM que eu te passo o plaintext que gerou essa hash), você pode entrar em qualquer empresa de segurança no mundo só botando no seu currículo que você descobriu como desencriptografar MD5. Outros exemplos: SHA2 e SHA3. Com SHA1 aconteceu o que estou te propondo agora, descobriram a volta e ela ficou obsoleta. Existem criptografias cujo único objetivo é ser uma via de mão única. Edit: Essas formas de criptografia são tão complexa, que as falhas de segurança nelas não é a volta (ter a hash e conseguir o plaintext), é a colisão (plaintext diferentes darem a mesma hash).
  9. Não discordei de você. Apenas notei que para encriptação, principalmente de senha, é preferível usar uma encriptação de mão única.
  10. Normalmente uma encriptação é uma via de mão única, você vai mas não volta. Por isso elas são "seguras", pois caso alguém ganhe acesso a várias senhas, ele não consegue descobrir seu formato em plaintext. Um exemplo seria em OT mesmo, que usa uma criptografia que se não me engano é SHA1 (Os mais novos). O que um OT faz? Quando você cria uma conta, com a senha '123456', ele encripta a senha para '7c4a8d09ca3762af61e59520943dc26494f8941b'. Quando você tenta logar no servidor, ele não pega o encriptado, 'desencripta' e compara com plain-text, ele encripta a senha que você mandou e compara com a senha encriptada. Assim você realmente tem uma certa segurança.
  11. Pronto, tá editado lá.
  12. Se o que você quer é 100% de chance de sucesso, e não apenas não perder o item quando falhar, muda na tabela 'controle' todas variáveis com nome 'chance' para 100
  13. Elwyn postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    to jogando agora, das 8 as 11 da manhã só ganhei, dps só perdi. porq deus porq
  14. Oi

    Elwyn postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    OI MAX, PORQ SEU PERFIL TEM TANTA VIADAGEM? MAX PARA COM ISSO MAX VOLTA MAX MAX MAX
  15. Elwyn postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    meu pior porre foi quando bebi demais
  16. Os erros estão em: Player::onTarget e Player::getSkullType. Depois de arrumar ambas, a depender de como você fez, você vai precisar também modificar em Player::onKilledCreature.
  17. Elwyn postou uma resposta no tópico em Eventos de Scripting
    O terceiro. Tanto o segundo quanto o primeiro não funcionam como deveriam.
  18. Elwyn postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Irei postar, no futuro.
  19. Elwyn postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Usa ambos, para otimizar o sistema ao máximo.
  20. Elwyn postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Eu estava pensando em fazer o block dar mais ponto, por ser mais arriscado você tankar em uma boss fight do que dar dano. Qual feedback você recebeu dos players com essa distribuição?
  21. Elwyn postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Entao, o que estou mais interessado é a forma de pontuar. Por exemplo, 1 de dano é 1 ponto? 1 de heal é 1 ponto? Qual a forma mais justa de distribuir esses pontos. O resto está pronto. E po, tomei um choque de realidade. Pessoal no tibiaking falou que também já tem pronto, achei que o Chaotic ia ser o primeiro a ter o negócio todo bonitinho. :'(
  22. Elwyn postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Recorde de Usuários Online: 872 (22/05/15) wtf
  23. Elwyn postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Atualmente o Chaotic (link) está muito próximo de ser o único servidor online com o Reward Chest implementado. Mas para isso eu gostaria de fazer uma pesquisa de opinião, para saber qual é a forma mais justas para vocês, os players, de dividir o Loot. O algorítimo que será implementado consiste em calcular a quantidade de pontos que um player recebe e dividindo o loot de acordo, usando os seguintes critérios: Players que healam, dão dano e recebem dano no boss recebem pontos. Loot rate é então aumentado por um fator baseado na contribuição: (1 + pontos/pontos_totais) * loot_rate_do_servidor Cada pessoa vai gerar um loot baseado na loot rate calculada acima (como se cada pessoa tivesse matado um boss) Agora, o que eu realmente quero saber: Qual seria uma forma justa de distribuir os pontos? Quando uma pessoa que tanka o boss deve receber em pontos? 1 ponto para cada 1 de dano sofrido? Dar o drop de um boss por pessoa, com o loot rate aumentado com o fator de contribuição, é muito? Deem suas sugestões e vamos discutir qual será o melhor rumo que o servidor pode tomar com esse novo sistema com a ajuda de vocês.
  24. Elwyn postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    É impossível você generalizar e falar que é só se esforçar que consegue o que você quer, sinto muito, a sociedade não é tão simples. Mas claro, concordo que se você se esforçar é mais fácil alcançar seus objetivos, mas nem sempre é suficiente.
  25. player = Player(player) na linha logo depois do onLogin. O que eu te passei foi testado em 1.2, esqueci desse detalhe no 1.0

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