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Snowsz

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Tudo que Snowsz postou

  1. Acho que isso deve resolver: function onStepIn(cid, item, position, lastPosition) setPlayerStorageValue(cid, 30, 52) doCreatureSay(cid, "It seems by defeating Azerus you have stopped this army from entering your world! Better leave this ghastly place forever.", TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end
  2. local numeroDeHits = 5 local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 23) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ICE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, 0, -0.7, 0) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.get(cid,61260) == false then local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, }
  3. Tenta: function onStepIn(cid, item, position, lastPosition) if(getPlayerStorageValue(cid, 30) == 51) then setPlayerStorageValue(cid, 30, 52) Player(cid):setStorageValue(12021, 3) -- StorageValue for Questlog "Mission 10: The Final Battle" doCreatureSay(cid, "It seems by defeating Azerus you have stopped this army from entering your world! Better leave this ghastly place forever.", TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) end return true end
  4. Desculpa mas, esse script ainda não é o suficiente para encontrar o que faz a dominação do castelo, tem outros?
  5. local spells_t = { -- all ["intense healing"] = {price = 350, vocations = {1,2,3,5,6,7}, level = 1, spell = "Exura Gran"}, -- exura gran } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback
  6. Entendi, você usa algum sistema semelhante ?
  7. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
  8. Tenta isso: function onStepIn(cid, item, position, lastPosition) --if(item.uid == 3087) then --if(getPlayerStorageValue(cid, 30) == 51) then setPlayerStorageValue(cid, 30, 52) Player(cid):setStorageValue(12021, 3) -- StorageValue for Questlog "Mission 10: The Final Battle" doCreatureSay(cid, "It seems by defeating Azerus you have stopped this army from entering your world! Better leave this ghastly place forever.", TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) --end --end return tr
  9. Como esse NPC funciona ? Eu desconheço ;/
  10. O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Scripts" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Derivados"
  11. Tenta assim: local mechanisms = { [3091] = {pos = {x = 32744, y = 31161, z = 5}, value = 21}, -- Alchemist [3092] = {pos = {x = 32744, y = 31164, z = 5}, value = 21}, [3093] = {pos = {x = 32833, y = 31269, z = 5}, value = 24}, -- Trade [3094] = {pos = {x = 32833, y = 31266, z = 5}, value = 24}, [3095] = {pos = {x = 32729, y = 31200, z = 5}, value = 29}, -- Arena [3096] = {pos = {x = 32734, y = 31200, z = 5}, value = 29}, [3097] = {pos = {x = 32776, y = 31141, z = 5}, value = 35}, -- Cemetery [3098] = {pos = {x = 32776, y = 31145, z = 5}, value = 35}, [3099] = {pos = {x = 32874, y
  12. Aprovado e movido para a área correta, esperamos mais conteúdos como esse
  13. Bom, o seu tutorial não está falando exatamente de criptografia mas, de compilação, o seu método é uma compilação de arquivo lua, hoje em dia, vários programas podem fazer isso facilmente, mas, para quem está iniciando da até pra quebrar um galhinho, vou aprovar seu tópico.
  14. Como todo conteúdo do tibiaking, tem que botar o scan. E do modo que você fez, não vai funcionar isso: function Say(param) Por que falta um end no if dentro da função.
  15. Como assim a bp não cai, você não explicou claramente, além que no config.lua, quando o player morre, é adicionado uma bag, lá deve estar configurado como backpack em vez de bag talvez.
  16. Explica melhor, sou leigo nessa questão de addon kk.
  17. Mais detalhes... Ex: usará iscas ?
  18. Qual é a lógica disso ? Além que não tem como colocar os dois tipos de tile. Gabriel Linha você quer por área ?
  19. Dê detalhes sobre o sistema, não somos videntes .
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