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Snowsz

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Tudo que Snowsz postou

  1. Provavelmente irá funcionar, talvez você precise editar o mapa pra recolocar os monstros que irão faltar.
  2. Pra traduzi-lo vai precisar alterar as sources, só procurar por lá.
  3. local config = { affected = 10, -- how many players (deathAssits) from table deathList should this script be executed for? killStorageValue = 3943, deathStorageValue = 3944, -- commands for the texts (those inside of ||, example: |KILLS| to show skills): KILLS, KILLERNAME, TARGETNAME rewardItem = { use = true, itemid = 5953, minLevel = false, -- false if you don't want any level req minLevelDiff = false, -- false if you don't want any level diff req (negative numbers allowed). }, killMessage = { use = true, text = "You
  4. Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta. Pedimos que você leia as regras do fórum. local config = { message = "Parabéns você acaba de ser promovido para >%s<.", voc = { --[levelminimo-levelmaximo] ["1-30"] = { --[vocação atual] = nova vocação, [1] = 5, [2] = 6, [3] = 7, [4] = 8, }, } } function onAdvance(player, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL__LEVEL and newlevel > oldlevel then for k, v in pairs(config.voc
  5. Precisa informar que sistema está a usar.
  6. local config = { affected = 10, -- how many players (deathAssits) from table deathList should this script be executed for? killStorageValue = 3943, deathStorageValue = 3944, -- commands for the texts (those inside of ||, example: |KILLS| to show skills): KILLS, KILLERNAME, TARGETNAME rewardItem = { use = true, itemid = 5953, minLevel = false, -- false if you don't want any level req minLevelDiff = false, -- false if you don't want any level diff req (negative numbers allowed). }, killMessage = { use = t
  7. Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta. Pedimos que você leia as regras do fórum.
  8. Eita, foi mal, errei uma coisa kkk. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -5) setCombatCondition(combat, condition) local config = {1, 2, 3, 4, 5} function onUseWeapon(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if not isCreature(target) then return true end doS
  9. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -5) setCombatCondition(combat, condition) local config = {1, 2, 3, 4, 5} function onUseWeapon(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if isCreature(target) then return true end doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(t
  10. Esta é uma mensagem automática! Este tópico foi movido para a área correta. Pedimos que você leia as regras do fórum.
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  12. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
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  20. Snowsz

    Pedido + pergunta

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