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Snowsz

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Tudo que Snowsz postou

  1. Bom, galera, queria saber qual é a attribute key que não deixa o player mover um item no inventário, por exemplo, eu estou equipando um anel e não queria que ele seja desequipável, até ele acabar, já tentei usar return false no movements só para constar.
  2. No caso, deve-se mexer na source do servidor, já no otclient, você só precisa mexer no .spr e .dat, adicionando mais efeitos, eu tinha o link do tópico de tutorial, mas esqueci, vai na área de programação de otserver e você deve encontrar.
  3. Queria saber se tem como usar um Npc de summon e como monstro também, pois estou pensando em uma coisa...
  4. Lol, ficou sem formatação, como... Desculpe, acho que foi o spoiler junto ao code que bugou... Sem spoiler: local conf = {} -- // config // --- conf.outfitSpeed = 250 -- outfit changer speed conf.outfitMale = {128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 143, 144, 145, 146, 151, 152, 153, 154, 251, 268, 273, 278, 289, 325} -- all male outfits conf.outfitFemale = {136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 147, 148, 149, 150, 155, 156, 157, 158, 252, 269, 270, 279, 288, 324} -- all female outfits -- // end // -- local condition_infight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(condition
  5. O mais certo a se fazer é patentear suas sprites próprias, e pronto, se rippar, você decide o que fazer. PS: Este tópico não está na área correta, senhor moderador, pode move-lo? Não sei por que ainda não o moveu.
  6. Fortrek do jeito que você falou o segundo script, pode fazer o server meio que bugado, o cara vai caçar oddish, encontra magmortar por exemplo...
  7. Larafaz, isso você modifica no vocations.xml Em cada vocação, só modificar isso: gainhpamount="1" Por isso: gainhpamount="0" Acho que isso pode ajudar.
  8. Bem, cara, modifiquei seu script, só que continua em talkaction, mas, não dará mais este erro(creio eu). Testa ai.
  9. Então tente: {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } Cara, é só você alterar os números, da uma olhada de tutoriais de scripting e você deve aprender facinho.
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