Tudo que Cain Jorge postou
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OT de Animais :)
OT DE ANIMAIS (ONDE CHEGAMOS EM TIBIA) . Galera é uma ideia que eu tive , e eu andei pensando no assunto pq naum NÉ kk. . Então Minha ideia seria: - 3 classes Inicias : Aquaticos,Terrestre,aereo. - Mapa totalmente ambientado em uma floresta,Montanha,rio. - Escolhi Aquatico,Tartaruga por exemplo. a tartaruga come Algas,eu posso subir de level matando outros animais oque daria mais exp ou pegando algas oque da um exp normal. Com este Exp o animal passa de level por exemplo a tartatuga passa de level e ela ja aumenta de tamanho ( Sprite ) recebendo mais HP / dano de attack com a mordida dela. - Tambem poderia ter Quests , das quais cada classe tem um tipo de quest e algumas podem fazer a quest da outra como a tartuga por exemplo sendo Aquatica e terreste. ( ela seria tank por exemplo ) bom galera isso e a ideia inicial mais eu ja to iniciando dentro de in game. Muitos vão falar que nao vai da certo mais eu vou tentar quem estiver interessado perde tempo não e vamos embarcar nessa aventura que pode dar muito bom.
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Erro 1125 Quando Optimiza Sprites pelo Object Builder
Vey to com um erro muito chato Quando tento Libera Espaço no Meu Client oque eu estava fazendo normal antes agora esta dando este erro chato
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(Resolvido)2 Erros na minha distro Como Resouver.
Ilove cathorro vlw
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(Resolvido)2 Erros na minha distro Como Resouver.
Nukenin Shinobi, version 1.0 (Doton) Compiled with GNU C++ version 3.4.5 (mingw special) at Jun 26 2012, 17:29:09. A server developed by Fireelement and TFS Team. this server is developed for Nukenin Shinobi. items.rar
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(Resolvido)2 Erros na minha distro Como Resouver.
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Programas sprite
2 Programas Simples. - Potoshop portable. - Paint.
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(Resolvido)Efeito Staff
Em creaturescripts/scripts crie um arquivo: staffeffect.lua Dentro do arquivo cole isto: local t = {access = 3, -- acesso mínimo para sair o efeito text = "[GOD]", textcolor = COLOR_ORANGE, effect = CONST_ME_FIREWORK_YELLOW, interval = 1} function onLogin(cid) if getPlayerAccess(cid) >= t.access then SendEffect(cid, t.effect, t.text, t.interval, t.textcolor) end return true end function SendEffect(cid, effect, text, time, color) if isPlayer(cid) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), effect) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), text, color) addEvent(SendEffect, time*1000, cid, effect, text, time, color) end return true end Em creaturescripts.xml, adicione a tag: <event type="login" name="StaffEffect" event="script" value="staffeffect.lua"/>
- Auto Walk System (!Walk)
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Player Pisa em X Tile e Morre.
data/movements/Script Crie um Arquivo Chamado tilekill.lua Cola isto Dentro: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if(not(isPlayer(cid)) and (not(isSummon(cid))) and (not(isNPC(cid)))) or (isMonster(cid) and isSummon(cid) and (not(isPlayer(getCreatureMaster(cid))))) then return false end doCreatureAddHealth(cid, -getCreatureHealth(cid)) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_DRAWBLOOD) return true end Em data/movements.xml Adicione isto <movevent type="StepIn" actionid="XXXX,(ID que vai por no Piso)" event="script" value="tilekill.lua"/>
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[PEDIDO] Tile que da Hitkill
@Vim rusha Explicação de instalação do Script data/movements/Script Crie um Arquivo Chamado tilekill.lua Cola isto Dentro: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) doCreatureAddHealth(cid, -getCreatureHealth(cid)) doSendMagicEffect(position, CONST_ME_DRAWBLOOD) return true end Em data/movements.xml Adicione isto <movevent type="StepIn" actionid="XXXX,(ID que vai por no Piso)" event="script" value="tilekill.lua"/> Creditos @antharaz @Werner
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SOURCE NTO 8.54
Hi Guys Alguem pode disponibilizar uma source 8.54 para eu passar meu nto para 8.60 e extender ele.
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(Resolvido)Efeito Staff
Obrigado Por Compartilhar ! @antharaz {msg = '[GOD/ADM]', cor = 'random'} Em cor eu posso por cor = 'red'} ? qual jeito certo de por
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(Resolvido)Efeito Staff
@antharaz sim kk eu marquei errado ali , voce é foda pode fazer igual porfavor ?
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(Resolvido)Efeito Staff
- (Resolvido)Efeito Staff
Em creaturescripts/scripts crie um arquivo: staffeffect.lua Dentro do arquivo cole isto: local t = {access = 3, -- acesso mínimo para sair o efeito text = "STAFF", textcolor = COLOR_ORANGE, effect = CONST_ME_FIREWORK_YELLOW, interval = 10} function onLogin(cid) if getPlayerAccess(cid) >= t.access then SendEffect(cid, t.effect, t.text, t.interval, t.textcolor) end return true end function SendEffect(cid, effect, text, time, color) if isPlayer(cid) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), effect) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), text, color) addEvent(SendEffect, time*1000, cid, effect, text, time, color) end return true end Em creaturescripts.xml, adicione a tag: <event type="login" name="StaffEffect" event="script" value="staffeffect.lua"/>- Liberando espaço de sprites no old client
- Peça seu Map
Tema: Evento BAGLocal: Andar 7.Versão: 854 Pode por 8.60 eu adapto pra 8.54 depois.Observações: Uma Area de Evento Bag maneira é nois.- (Resolvido)[PEDIDO] Player fica com Efeito Quando Loga.
Hi guys , Olá Scripter. é Possivel uma Script Assim: Quando Player Loga no servidor ele fica com um Effect. Fica com um Effect X até deslogar. REP+- Editor de Itens 8.54 Extended
Eu utilizo este meu mano. 8.54 Para meu naruto tibia. 354KB Baixar- [PEDIDO] [REP+] Client Sem as Outfits é Possivel ?
PEDIDO Galera estou Criando um Servidor Derivado Para ajudar a comunidade. Neste Servidor quero colocar do 0 as outfits seria Possivel Deletar Todas as outfits do meu Client e deixar Apenas ITEM,EFEITO,MISSEIS. ( traduzido pt-br no object builder ) Ou seja ficar sem sprite de outfits pois vou adicionar 1 por 1. Pode me ajudar ? para eu ajudar a mais um outro. Download do meu Client derivado ( NTO ) CLIENT REP+- [BASE] Naruto rox ( 2 Update ) 30 Setembro 2017.
- [BASE] Naruto rox ( 2 Update ) 30 Setembro 2017.
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- (Resolvido)Efeito Staff
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