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Fabianoll

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  1. Gostei
    Fabianoll recebeu reputação de ruanvioto em [AJUDA] Como colocar uma nova Ball no poketibia   
    Para fazer uma ball para se capturada...
    actions/scripts/catch
    1 - Adicione a ball no cliente
    2 - Configure no item xml e otb a ball
    3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua)
    4 - Adicione o id do ball no actions.xml na parte de goback.
    5 - Adicione o id da ball no movements.xml na parte do portrait
    6 - Adicione no data/lib/configuration.lua na tabela "pokeballs', e em baixo ira aparecer isso:
    7- Adicione o id do ball no actions.xml na parte de catch.
    8 - Adiciona tbm no npc/scripts/heal.lua.

    Exemplo no configuration.lua: Mesmo com heal.lua (npc/scripts/heal.lua)

    ["normal"] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
    Onde está em vermelho vc coloca o efeito de goback da pokeball
    Onde está em amarelo vc coloca a id da ball
    Onde está em verde vc coloca a ball usada
    Onde está em azul vc coloca a ball com o pokemon morto
    Onde está em marrom vc altera ali na tabela dentro, colocando os ids da ball on,off e use
    Não esquecendo é claro de trocar aonde tem escrito ["normal] pelo nome da sua ball.

    npc/scripts/heal.lua
    pesquise for balls = 1, 9
    1, 9 - significa
    [1] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
    [2] = {effect = 191, on = 11829, use = 11830, off = 11831, all = {11829, 11830, 11831}},
    [3] = {effect = 190, on = 11835, use = 11836, off = 11837, all = {11835, 11836, 11837}},
    [4] = {effect = 189, on = 11832, use = 11833, off = 11834, all = {11832, 11833, 11834}},
    [5] = {effect = 188, on = 11737, use = 11738, off = 11739, all = {11737, 11738, 11739}},
    [6] = {effect = 189, on = 11740, use = 11741, off = 11742, all = {11740, 11741, 11742}},
    [7] = {effect = 190, on = 11743, use = 11744, off = 11745, all = {11743, 11744, 11745}},
    [8] = {effect = 191, on = 11746, use = 11747, off = 11748, all = {11746, 11747, 11748}},
    [9] = {effect = 195, on = 12575, use = 12576, off = 12574, all = {12575, 12576, 12574}},
    [10] = {effect = xxx, on = xxxxxx, use = xxxxxxx, off = xxxxxx, all = {xxxxx, xxxxx, xxxxx}},
    serve para cura todas pokeball dentro da bag, se adc nova ball muda para for balls = 1, 10

    3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua)

    essa parte:
     
    function isPokeball(item)

    if not item then return false end

    if item >= 11826 and item <= 11837 then

    return true

    end

    if item >= 11737 and item <= 11748 then

    return true


    end
    add nova assim: EXEMPLO:
     
    if item >= 12574 and item <= 12576 then estão adicionada 3 ball aqui 12574, 12575, 12576!

    return true


    end
    Lembrando que quando for adicionar a ball no items.xml, coloque essa tag:
     
    <attribute key="ispokeball" value="1"/>
    ficando assim:
     
    <item id="10974" article="a" name="Bulbasaur's pokeball">

    <attribute key="ispokeball" value="1"/>

    <attribute key="weight" value="100" />

    <attribute key="slotType" value="feet" />


    </item>
    Não testei 
  2. Gostei
    Fabianoll recebeu reputação de Kyosen em [AJUDA] Como colocar uma nova Ball no poketibia   
    Para fazer uma ball para se capturada...
    actions/scripts/catch
    1 - Adicione a ball no cliente
    2 - Configure no item xml e otb a ball
    3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua)
    4 - Adicione o id do ball no actions.xml na parte de goback.
    5 - Adicione o id da ball no movements.xml na parte do portrait
    6 - Adicione no data/lib/configuration.lua na tabela "pokeballs', e em baixo ira aparecer isso:
    7- Adicione o id do ball no actions.xml na parte de catch.
    8 - Adiciona tbm no npc/scripts/heal.lua.

    Exemplo no configuration.lua: Mesmo com heal.lua (npc/scripts/heal.lua)

    ["normal"] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
    Onde está em vermelho vc coloca o efeito de goback da pokeball
    Onde está em amarelo vc coloca a id da ball
    Onde está em verde vc coloca a ball usada
    Onde está em azul vc coloca a ball com o pokemon morto
    Onde está em marrom vc altera ali na tabela dentro, colocando os ids da ball on,off e use
    Não esquecendo é claro de trocar aonde tem escrito ["normal] pelo nome da sua ball.

    npc/scripts/heal.lua
    pesquise for balls = 1, 9
    1, 9 - significa
    [1] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
    [2] = {effect = 191, on = 11829, use = 11830, off = 11831, all = {11829, 11830, 11831}},
    [3] = {effect = 190, on = 11835, use = 11836, off = 11837, all = {11835, 11836, 11837}},
    [4] = {effect = 189, on = 11832, use = 11833, off = 11834, all = {11832, 11833, 11834}},
    [5] = {effect = 188, on = 11737, use = 11738, off = 11739, all = {11737, 11738, 11739}},
    [6] = {effect = 189, on = 11740, use = 11741, off = 11742, all = {11740, 11741, 11742}},
    [7] = {effect = 190, on = 11743, use = 11744, off = 11745, all = {11743, 11744, 11745}},
    [8] = {effect = 191, on = 11746, use = 11747, off = 11748, all = {11746, 11747, 11748}},
    [9] = {effect = 195, on = 12575, use = 12576, off = 12574, all = {12575, 12576, 12574}},
    [10] = {effect = xxx, on = xxxxxx, use = xxxxxxx, off = xxxxxx, all = {xxxxx, xxxxx, xxxxx}},
    serve para cura todas pokeball dentro da bag, se adc nova ball muda para for balls = 1, 10

    3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua)

    essa parte:
     
    function isPokeball(item)

    if not item then return false end

    if item >= 11826 and item <= 11837 then

    return true

    end

    if item >= 11737 and item <= 11748 then

    return true


    end
    add nova assim: EXEMPLO:
     
    if item >= 12574 and item <= 12576 then estão adicionada 3 ball aqui 12574, 12575, 12576!

    return true


    end
    Lembrando que quando for adicionar a ball no items.xml, coloque essa tag:
     
    <attribute key="ispokeball" value="1"/>
    ficando assim:
     
    <item id="10974" article="a" name="Bulbasaur's pokeball">

    <attribute key="ispokeball" value="1"/>

    <attribute key="weight" value="100" />

    <attribute key="slotType" value="feet" />


    </item>
    Não testei 
  3. Gostei
    Fabianoll deu reputação a Nextbr em [TFS 0.4][8.54]Pokemon Dash Advanced (PDA) + Sources   
    Todo Servidor "PDA com Level" Trava Ou Seja nao pode almentar a rate da Ball com valores muitos Altos, Depende do seu PC se voce almentar muito Por Exemplo vai aparecer um Erro na Distro de Falta de Memoria do PC!
    - Para balancear voce mesmo cria seu Proprio Limite Exemplo:
    - No Configuration.lua eu coloquei um Limite de Rate de [50 a 500] No Catching de Corpo dos Pokemons
    - E Depois eu coloquei a Rate Baixa em data/actions/catch.lua e Ja era Ficou do Jeito que eu Queria.
    - Lembrando que a Rate do Catching e calculado Desse Jeito:
    - Na Teoria:
    Servidores Pokelevel: Rate Catching de Corpo + Pokelevel - Rate da Ball (Catch.lua) = ?
    Servidores SemPokelevel: Rate Catching de Corpo - Rate da Ball (Catch.lua) = ?
     
    - Na Pratica:
    ChanceRatedeCorpo = 500x
    PokeLevel = 100
    Rate da Ball = 300x
     
    Bulbasaur [ChanceRatedeCorpo] + Bulbasaur [PokeLevel] - Rate da Ball (Catch.lua) 
     
     500x + 100x - 300x =  300x de 600x
    - Ou Seja, Se for colocar uma Porcentagem nisso vai dar +- 40%  de Chance de Capturar um Bulbasaur Level 100
  4. Gostei
    Fabianoll deu reputação a Wend II em [Ajuda] Relacionado a balls...   
    é porque tem que adicionar em outros arquivos também
     
    Para fazer uma ball para se capturada...
    actions/scripts/catch
    1 - Adicione a ball no cliente
    2 - Configure no item xml e otb a ball
    3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua)
    4 - Adicione o id do ball no actions.xml na parte de goback.
    5 - Adicione o id da ball no movements.xml na parte do portrait
    6 - Adicione no data/lib/configuration.lua na tabela "pokeballs', e em baixo ira aparecer isso:
    7- Adicione o id do ball no actions.xml na parte de catch.
    8 - Adiciona tbm no npc/scripts/heal.lua.

    Exemplo no configuration.lua: Mesmo com heal.lua (npc/scripts/heal.lua)

    ["normal"] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
    Onde está em vermelho vc coloca o efeito de goback da pokeball
    Onde está em amarelo vc coloca a id da ball
    Onde está em verde vc coloca a ball usada
    Onde está em azul vc coloca a ball com o pokemon morto
    Onde está em marrom vc altera ali na tabela dentro, colocando os ids da ball on,off e use
    Não esquecendo é claro de trocar aonde tem escrito ["normal] pelo nome da sua ball.

    npc/scripts/heal.lua
    pesquise for balls = 1, 9
    1, 9 - significa
    [1] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
    [2] = {effect = 191, on = 11829, use = 11830, off = 11831, all = {11829, 11830, 11831}},
    [3] = {effect = 190, on = 11835, use = 11836, off = 11837, all = {11835, 11836, 11837}},
    [4] = {effect = 189, on = 11832, use = 11833, off = 11834, all = {11832, 11833, 11834}},
    [5] = {effect = 188, on = 11737, use = 11738, off = 11739, all = {11737, 11738, 11739}},
    [6] = {effect = 189, on = 11740, use = 11741, off = 11742, all = {11740, 11741, 11742}},
    [7] = {effect = 190, on = 11743, use = 11744, off = 11745, all = {11743, 11744, 11745}},
    [8] = {effect = 191, on = 11746, use = 11747, off = 11748, all = {11746, 11747, 11748}},
    [9] = {effect = 195, on = 12575, use = 12576, off = 12574, all = {12575, 12576, 12574}},
    [10] = {effect = xxx, on = xxxxxx, use = xxxxxxx, off = xxxxxx, all = {xxxxx, xxxxx, xxxxx}},
    serve para cura todas pokeball dentro da bag, se adc nova ball muda para for balls = 1, 10

    3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua)

    essa parte:

    function isPokeball(item) if not item then return false end if item >= 11826 and item <= 11837 then return true end if item >= 11737 and item <= 11748 then return true end add nova assim: EXEMPLO:

    if item >= 12574 and item <= 12576 then estão adicionada 3 ball aqui 12574, 12575, 12576! return true end Lembrando que quando for adicionar a ball no items.xml, coloque essa tag:

    <attribute key="ispokeball" value="1"/> ficando assim:

    <item id="10974" article="a" name="Bulbasaur's pokeball"> <attribute key="ispokeball" value="1"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> Não testei
  5. Gostei
    Fabianoll deu reputação a liel157 em 3 Duvidas...   
    Então pegue o Looktype dele e diminua por 351 
    ex:  1500-351 = 1149 
     
    vá na pasta data\lib e abra o configuration.lua e procure por essa parte
    flys = {
    quando achar copiei qualquer um Fly 
    ex:     ["Moltres"] = {229, 2300},
     
    ["Moltres"]              --    Mude para o nome do pokemon que está adicionando o novo Fly
    {229, 2300},           --    229 mude para o Resultado do Locktype que extraio do 351   e  em   2300 é a velocidade do Fly
  6. Gostei
    Fabianoll deu reputação a slyton em Spawn De Shiny   
    if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --alterado v1.9 \/

    chance = 2 -- configure a chance não bota menor que 1

    elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then --n coloquem valores menores que 0.1 !!

    chance = 1 --1% chance


    se não der certo mano você boto a hate de respawn lá do config.lua mt alto...
  7. Gostei
    Fabianoll deu reputação a Nextbr em 3 Duvidas...   
    - Qual limite de level do pokemon voce quer?
    exemplo: Eu quero 300 Pokelevel de Limite do Pokemon

    - Vai em data/lib/Level tables.lua e troca tudo por isso:



     
    - Depois vai em data/lib/level system.lua e troca tudo por isso:
     



     
    2° Nao Sei
    3° Preguiça
  8. Gostei
    Fabianoll deu reputação a Vills3 em 3 Duvidas...   
    1° - Vai até a pasta data/xml e abra o arquivo stages.xml lá você configura suas stages.
     
    o resto eu não sei.
  9. Gostei
    Fabianoll deu reputação a zipter98 em [AJUDA] erro no fly PDA ao dar team.   
    Mude para este:



  10. Gostei
    Fabianoll deu reputação a Pato Roko em [TUTORIAL] Como Adicionar um novo Pokemon   
    Fiz Esse Video . Espero Que Ti Ajude.
     

  11. Gostei
    Fabianoll deu reputação a TioDoLeite em Sprites Mega Evoluções   
    Bom galera do TK, vim disponibilizar algumas sprites das Mega Evoluções do anime Pokémon
     
    Mega Alakazam
     Mega Ampharos [Novo]
    Mega Banete [Novo]
    Mega Blastoise
    Mega Blaziken
    Mega Charizard X
    Mega Charizard Y
    Mega Gengar
    Mega Latias [Novo]
    Mega Lucario
    Mega Tyranitar
     
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    4SHARED / MEDIAFIRE
     
    Créditos.
     
    PokeXGames por ter feito a maioria das sprites;
    Eu por ter cortado (Mega Latias, Mega Banete), e postado.
     
    Atualizado - 17 de outubro de 2014, 22:20.
  12. Gostei
    Fabianoll deu reputação a Hayashii em (PEDIDO)POKEMON: FLY E SURF APENAS PARA PREMIUM ACCOUNTS   
    SYSTEM DE FLY



    Data/Movements

    Fly.lua



    Flydown.lua



    Flyup.lua




    Movements.lua






    Se precisar do storage : 17000





    SYSTEM DE SURF


    Data/movements

    surf.lua



    surfcancel.lua




    surfe.lua




    Movements.lua




    Se precisar do storage:63215
  13. Gostei
    Fabianoll deu reputação a CALOPSITA em (PEDIDO)POKEMON: FLY E SURF APENAS PARA PREMIUM ACCOUNTS   
    no caso 17000 seria a storage da premium?
    onde localiza ela?
  14. Gostei
    Fabianoll deu reputação a Sanieg em [DUVIDA] Como triplicar a xp do KPDO by cater?   
    Man você tem que ir em config.lua no servidor e modificar o Exp rates nessa forma aqui



    Ou caso quiser mudar direto só em um pokemon desejado é em data/lib configuration.lua
    algo mais ou menos assim:



    Gostou do que postei ?? eu lhe ajudei ?? então clica em gostei   

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