Histórico de Curtidas
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Fabianoll recebeu reputação de ruanvioto em [AJUDA] Como colocar uma nova Ball no poketibiaPara fazer uma ball para se capturada...
actions/scripts/catch
1 - Adicione a ball no cliente
2 - Configure no item xml e otb a ball
3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua)
4 - Adicione o id do ball no actions.xml na parte de goback.
5 - Adicione o id da ball no movements.xml na parte do portrait
6 - Adicione no data/lib/configuration.lua na tabela "pokeballs', e em baixo ira aparecer isso:
7- Adicione o id do ball no actions.xml na parte de catch.
8 - Adiciona tbm no npc/scripts/heal.lua.
Exemplo no configuration.lua: Mesmo com heal.lua (npc/scripts/heal.lua)
["normal"] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
Onde está em vermelho vc coloca o efeito de goback da pokeball
Onde está em amarelo vc coloca a id da ball
Onde está em verde vc coloca a ball usada
Onde está em azul vc coloca a ball com o pokemon morto
Onde está em marrom vc altera ali na tabela dentro, colocando os ids da ball on,off e use
Não esquecendo é claro de trocar aonde tem escrito ["normal] pelo nome da sua ball.
npc/scripts/heal.lua
pesquise for balls = 1, 9
1, 9 - significa
[1] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
[2] = {effect = 191, on = 11829, use = 11830, off = 11831, all = {11829, 11830, 11831}},
[3] = {effect = 190, on = 11835, use = 11836, off = 11837, all = {11835, 11836, 11837}},
[4] = {effect = 189, on = 11832, use = 11833, off = 11834, all = {11832, 11833, 11834}},
[5] = {effect = 188, on = 11737, use = 11738, off = 11739, all = {11737, 11738, 11739}},
[6] = {effect = 189, on = 11740, use = 11741, off = 11742, all = {11740, 11741, 11742}},
[7] = {effect = 190, on = 11743, use = 11744, off = 11745, all = {11743, 11744, 11745}},
[8] = {effect = 191, on = 11746, use = 11747, off = 11748, all = {11746, 11747, 11748}},
[9] = {effect = 195, on = 12575, use = 12576, off = 12574, all = {12575, 12576, 12574}},
[10] = {effect = xxx, on = xxxxxx, use = xxxxxxx, off = xxxxxx, all = {xxxxx, xxxxx, xxxxx}},
serve para cura todas pokeball dentro da bag, se adc nova ball muda para for balls = 1, 10
3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua)
essa parte:
function isPokeball(item)
if not item then return false end
if item >= 11826 and item <= 11837 then
return true
end
if item >= 11737 and item <= 11748 then
return true
end
add nova assim: EXEMPLO:
if item >= 12574 and item <= 12576 then estão adicionada 3 ball aqui 12574, 12575, 12576!
return true
end
Lembrando que quando for adicionar a ball no items.xml, coloque essa tag:
<attribute key="ispokeball" value="1"/>
ficando assim:
<item id="10974" article="a" name="Bulbasaur's pokeball">
<attribute key="ispokeball" value="1"/>
<attribute key="weight" value="100" />
<attribute key="slotType" value="feet" />
</item>
Não testei
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Fabianoll recebeu reputação de Kyosen em [AJUDA] Como colocar uma nova Ball no poketibiaPara fazer uma ball para se capturada...
actions/scripts/catch
1 - Adicione a ball no cliente
2 - Configure no item xml e otb a ball
3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua)
4 - Adicione o id do ball no actions.xml na parte de goback.
5 - Adicione o id da ball no movements.xml na parte do portrait
6 - Adicione no data/lib/configuration.lua na tabela "pokeballs', e em baixo ira aparecer isso:
7- Adicione o id do ball no actions.xml na parte de catch.
8 - Adiciona tbm no npc/scripts/heal.lua.
Exemplo no configuration.lua: Mesmo com heal.lua (npc/scripts/heal.lua)
["normal"] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
Onde está em vermelho vc coloca o efeito de goback da pokeball
Onde está em amarelo vc coloca a id da ball
Onde está em verde vc coloca a ball usada
Onde está em azul vc coloca a ball com o pokemon morto
Onde está em marrom vc altera ali na tabela dentro, colocando os ids da ball on,off e use
Não esquecendo é claro de trocar aonde tem escrito ["normal] pelo nome da sua ball.
npc/scripts/heal.lua
pesquise for balls = 1, 9
1, 9 - significa
[1] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
[2] = {effect = 191, on = 11829, use = 11830, off = 11831, all = {11829, 11830, 11831}},
[3] = {effect = 190, on = 11835, use = 11836, off = 11837, all = {11835, 11836, 11837}},
[4] = {effect = 189, on = 11832, use = 11833, off = 11834, all = {11832, 11833, 11834}},
[5] = {effect = 188, on = 11737, use = 11738, off = 11739, all = {11737, 11738, 11739}},
[6] = {effect = 189, on = 11740, use = 11741, off = 11742, all = {11740, 11741, 11742}},
[7] = {effect = 190, on = 11743, use = 11744, off = 11745, all = {11743, 11744, 11745}},
[8] = {effect = 191, on = 11746, use = 11747, off = 11748, all = {11746, 11747, 11748}},
[9] = {effect = 195, on = 12575, use = 12576, off = 12574, all = {12575, 12576, 12574}},
[10] = {effect = xxx, on = xxxxxx, use = xxxxxxx, off = xxxxxx, all = {xxxxx, xxxxx, xxxxx}},
serve para cura todas pokeball dentro da bag, se adc nova ball muda para for balls = 1, 10
3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua)
essa parte:
function isPokeball(item)
if not item then return false end
if item >= 11826 and item <= 11837 then
return true
end
if item >= 11737 and item <= 11748 then
return true
end
add nova assim: EXEMPLO:
if item >= 12574 and item <= 12576 then estão adicionada 3 ball aqui 12574, 12575, 12576!
return true
end
Lembrando que quando for adicionar a ball no items.xml, coloque essa tag:
<attribute key="ispokeball" value="1"/>
ficando assim:
<item id="10974" article="a" name="Bulbasaur's pokeball">
<attribute key="ispokeball" value="1"/>
<attribute key="weight" value="100" />
<attribute key="slotType" value="feet" />
</item>
Não testei
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Fabianoll deu reputação a Nextbr em [TFS 0.4][8.54]Pokemon Dash Advanced (PDA) + SourcesTodo Servidor "PDA com Level" Trava Ou Seja nao pode almentar a rate da Ball com valores muitos Altos, Depende do seu PC se voce almentar muito Por Exemplo vai aparecer um Erro na Distro de Falta de Memoria do PC!
- Para balancear voce mesmo cria seu Proprio Limite Exemplo:
- No Configuration.lua eu coloquei um Limite de Rate de [50 a 500] No Catching de Corpo dos Pokemons
- E Depois eu coloquei a Rate Baixa em data/actions/catch.lua e Ja era Ficou do Jeito que eu Queria.
- Lembrando que a Rate do Catching e calculado Desse Jeito:
- Na Teoria:
Servidores Pokelevel: Rate Catching de Corpo + Pokelevel - Rate da Ball (Catch.lua) = ?
Servidores SemPokelevel: Rate Catching de Corpo - Rate da Ball (Catch.lua) = ?
- Na Pratica:
ChanceRatedeCorpo = 500x
PokeLevel = 100
Rate da Ball = 300x
Bulbasaur [ChanceRatedeCorpo] + Bulbasaur [PokeLevel] - Rate da Ball (Catch.lua)
500x + 100x - 300x = 300x de 600x
- Ou Seja, Se for colocar uma Porcentagem nisso vai dar +- 40% de Chance de Capturar um Bulbasaur Level 100
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Fabianoll deu reputação a Wend II em [Ajuda] Relacionado a balls...é porque tem que adicionar em outros arquivos também
Para fazer uma ball para se capturada...
actions/scripts/catch
1 - Adicione a ball no cliente
2 - Configure no item xml e otb a ball
3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua)
4 - Adicione o id do ball no actions.xml na parte de goback.
5 - Adicione o id da ball no movements.xml na parte do portrait
6 - Adicione no data/lib/configuration.lua na tabela "pokeballs', e em baixo ira aparecer isso:
7- Adicione o id do ball no actions.xml na parte de catch.
8 - Adiciona tbm no npc/scripts/heal.lua.
Exemplo no configuration.lua: Mesmo com heal.lua (npc/scripts/heal.lua)
["normal"] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
Onde está em vermelho vc coloca o efeito de goback da pokeball
Onde está em amarelo vc coloca a id da ball
Onde está em verde vc coloca a ball usada
Onde está em azul vc coloca a ball com o pokemon morto
Onde está em marrom vc altera ali na tabela dentro, colocando os ids da ball on,off e use
Não esquecendo é claro de trocar aonde tem escrito ["normal] pelo nome da sua ball.
npc/scripts/heal.lua
pesquise for balls = 1, 9
1, 9 - significa
[1] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
[2] = {effect = 191, on = 11829, use = 11830, off = 11831, all = {11829, 11830, 11831}},
[3] = {effect = 190, on = 11835, use = 11836, off = 11837, all = {11835, 11836, 11837}},
[4] = {effect = 189, on = 11832, use = 11833, off = 11834, all = {11832, 11833, 11834}},
[5] = {effect = 188, on = 11737, use = 11738, off = 11739, all = {11737, 11738, 11739}},
[6] = {effect = 189, on = 11740, use = 11741, off = 11742, all = {11740, 11741, 11742}},
[7] = {effect = 190, on = 11743, use = 11744, off = 11745, all = {11743, 11744, 11745}},
[8] = {effect = 191, on = 11746, use = 11747, off = 11748, all = {11746, 11747, 11748}},
[9] = {effect = 195, on = 12575, use = 12576, off = 12574, all = {12575, 12576, 12574}},
[10] = {effect = xxx, on = xxxxxx, use = xxxxxxx, off = xxxxxx, all = {xxxxx, xxxxx, xxxxx}},
serve para cura todas pokeball dentro da bag, se adc nova ball muda para for balls = 1, 10
3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua)
essa parte:
function isPokeball(item) if not item then return false end if item >= 11826 and item <= 11837 then return true end if item >= 11737 and item <= 11748 then return true end add nova assim: EXEMPLO:
if item >= 12574 and item <= 12576 then estão adicionada 3 ball aqui 12574, 12575, 12576! return true end Lembrando que quando for adicionar a ball no items.xml, coloque essa tag:
<attribute key="ispokeball" value="1"/> ficando assim:
<item id="10974" article="a" name="Bulbasaur's pokeball"> <attribute key="ispokeball" value="1"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> Não testei
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Fabianoll deu reputação a liel157 em 3 Duvidas...Então pegue o Looktype dele e diminua por 351
ex: 1500-351 = 1149
vá na pasta data\lib e abra o configuration.lua e procure por essa parte
flys = {
quando achar copiei qualquer um Fly
ex: ["Moltres"] = {229, 2300},
["Moltres"] -- Mude para o nome do pokemon que está adicionando o novo Fly
{229, 2300}, -- 229 mude para o Resultado do Locktype que extraio do 351 e em 2300 é a velocidade do Fly
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Fabianoll deu reputação a slyton em Spawn De Shinyif isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --alterado v1.9 \/
chance = 2 -- configure a chance não bota menor que 1
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then --n coloquem valores menores que 0.1 !!
chance = 1 --1% chance
se não der certo mano você boto a hate de respawn lá do config.lua mt alto...
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Fabianoll deu reputação a Nextbr em 3 Duvidas...- Qual limite de level do pokemon voce quer?
exemplo: Eu quero 300 Pokelevel de Limite do Pokemon
1°
- Vai em data/lib/Level tables.lua e troca tudo por isso:
- Depois vai em data/lib/level system.lua e troca tudo por isso:
2° Nao Sei
3° Preguiça
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Fabianoll deu reputação a Vills3 em 3 Duvidas...1° - Vai até a pasta data/xml e abra o arquivo stages.xml lá você configura suas stages.
o resto eu não sei.
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Fabianoll deu reputação a zipter98 em [AJUDA] erro no fly PDA ao dar team.Mude para este:
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Fabianoll deu reputação a Pato Roko em [TUTORIAL] Como Adicionar um novo PokemonFiz Esse Video . Espero Que Ti Ajude.
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Fabianoll deu reputação a TioDoLeite em Sprites Mega EvoluçõesBom galera do TK, vim disponibilizar algumas sprites das Mega Evoluções do anime Pokémon
Mega Alakazam
Mega Ampharos [Novo]
Mega Banete [Novo]
Mega Blastoise
Mega Blaziken
Mega Charizard X
Mega Charizard Y
Mega Gengar
Mega Latias [Novo]
Mega Lucario
Mega Tyranitar
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Créditos.
PokeXGames por ter feito a maioria das sprites;
Eu por ter cortado (Mega Latias, Mega Banete), e postado.
Atualizado - 17 de outubro de 2014, 22:20.
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Fabianoll deu reputação a Hayashii em (PEDIDO)POKEMON: FLY E SURF APENAS PARA PREMIUM ACCOUNTSSYSTEM DE FLY
Data/Movements
Fly.lua
Flydown.lua
Flyup.lua
Movements.lua
Se precisar do storage : 17000
SYSTEM DE SURF
Data/movements
surf.lua
surfcancel.lua
surfe.lua
Movements.lua
Se precisar do storage:63215
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Fabianoll deu reputação a CALOPSITA em (PEDIDO)POKEMON: FLY E SURF APENAS PARA PREMIUM ACCOUNTSno caso 17000 seria a storage da premium?
onde localiza ela?
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Fabianoll deu reputação a Sanieg em [DUVIDA] Como triplicar a xp do KPDO by cater?Man você tem que ir em config.lua no servidor e modificar o Exp rates nessa forma aqui
Ou caso quiser mudar direto só em um pokemon desejado é em data/lib configuration.lua
algo mais ou menos assim:
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