Olá, TibiaKing.
Sou Zainox, programador e cofundador da Zainox & Jun Studios, ao lado da Dra. Jun Wang. Estamos desenvolvendo VoidHeaven, um MMORPG para veteranos que querem ver esse estilo de jogo evoluir e para novos jogadores que desejam descobrir o que o torna especial.
Adoramos a profundidade dessa fórmula: conhecer um mundo perigoso, dominar sua vocação, descobrir lugares aos quais vale a pena voltar e construir amizades que duram anos.
Também acreditamos que a experiência ao redor dessa fórmula merece muito mais atenção.
Como jogadores de longa data dos jogos da CipSoft, acreditamos que suas prioridades de modernização deixaram dificuldades demais no dia a dia de quem joga. A expressividade dos personagens, a organização da interface, a acessibilidade em diferentes idiomas e o gerenciamento de contas merecem uma abordagem mais ambiciosa.
Essa visão nos levou à pesquisa técnica. Analisamos sistemas específicos do cliente: como as coordenadas do mapa se transformam em posições na tela, como o movimento é interpolado, como os sprites são compostos e ordenados e como os comandos do jogador se transformam em ações.
Entender essas relações nos ajudou a distinguir as regras que dão ao jogo sua sensação familiar das decisões de apresentação e interação que queremos transformar.
Para oferecer a experiência que buscamos, escolhemos desenvolver nosso próprio cliente e repensar como seus sistemas trabalham em conjunto.
Protótipo da interface — Em desenvolvimento.
A interface é um dos primeiros lugares em que vocês podem ver essa abordagem.
O mundo tem prioridade na tela. Janelas flutuantes de inventário, barras de ação configuráveis, informações claras sobre magias e animações legíveis dos tempos de recarga mantêm os controles essenciais por perto, sem soterrar a aventura sob menus.
O World Hub reúne gerenciamento de personagens, progressão, eventos, comunidade e serviços da conta em uma experiência integrada. Você pode consultá-lo, continuar acompanhando seu personagem e voltar diretamente ao mundo.
O cadastro de contas e a criação de personagens já funcionam dentro do nosso cliente. Estamos ampliando essa abordagem para outros serviços, para que gerenciar sua aventura faça parte da experiência de jogar.
Para jogadores experientes, isso significa manter os controles familiares e as informações úteis ao alcance. Para quem está começando, significa encontrar um caminho mais claro para entrar no jogo.
A engenharia por trás da experiência é igualmente importante.
Nosso cliente renderiza o mundo com aceleração por GPU. Agrupamos a renderização de sprites em lotes, reduzimos o processamento redundante e atualizamos os estados relevantes do cliente conforme ocorrem mudanças. Essas melhorias nos dão uma base mais sólida para uma experiência responsiva e uma apresentação visual mais rica.
A regularidade no tempo entre quadros, a resposta aos comandos e a clareza visual do combate orientam nossas decisões. Novas partículas, iluminação e animações devem tornar o mundo mais expressivo sem prejudicar a compreensão do que está acontecendo.
VoidHeaven estará disponível na Steam, no iPhone e no Android desde o lançamento, com controles e interfaces adaptados a cada plataforma.
Também estamos desenvolvendo nossas próprias ferramentas e processos de construção de mundos, ganhando mais liberdade para criar ambientes e interações em torno da experiência que queremos oferecer.
O desenvolvimento do nosso mundo inclui ambientes originais, animações mais elaboradas e NPCs com vozes e personalidades próprias. Queremos personagens que conversem, reajam, possam se sentar e contribuam para a atmosfera ao seu redor.
Uma cidade deve ter seu próprio ritmo. Suas ruas devem levar a lugares interessantes. Seus espaços de convivência devem dar aos jogadores motivos para se encontrar, ficar e voltar.
O som merece a mesma atenção que tudo aquilo que você vê.
Estamos desenvolvendo uma identidade sonora por meio de sons ambientes, música, respostas sonoras ao combate e vozes dos personagens. Uma cidade deve soar habitada. Um lugar perigoso deve criar tensão antes do primeiro encontro.
Os diálogos precisam continuar compreensíveis, os efeitos devem transmitir informações úteis e a música deve sustentar a atmosfera. Queremos uma paisagem sonora agradável mesmo durante sessões longas, com controles que permitam a cada jogador ajustar sua experiência.
Estamos dispostos a questionar convenções estabelecidas. Quando uma nova animação, interação ou sistema melhora a experiência, queremos ter liberdade para explorá-lo. Nossa abordagem é criar protótipos, testar com jogadores e aprimorar o que funciona.
O suporte a vários idiomas faz parte desse desenvolvimento, ajudando mais jogadores a compreender o mundo, acompanhar suas histórias e participar da comunidade.
Estamos colocando nossos nomes neste projeto.
A Dra. Jun Wang, nossa CEO e Game Designer, é doutora em Arquitetura, com especialização em Urbanismo, pela Georgia Tech. Seu trabalho em arquitetura e desenho urbano recebeu um Excellent Award no Asian Design Awards de 2019, além de outras distinções na área de design.
Vocês podem conhecer melhor sua formação acadêmica, pesquisas e premiações no perfil oficial da Dra. Jun Wang na Florida Atlantic University.
Essa experiência influencia a maneira como pensamos cidades, caminhos, pontos de referência e espaços de convivência. Queremos ambientes com identidade reconhecível, nos quais explorar seja recompensador e os jogadores encontrem motivos para se reunir e retornar.
Eu lidero a programação de VoidHeaven, conectando nossas ambições de design ao cliente, aos sistemas de jogo e às ferramentas de desenvolvimento que as tornam possíveis.
Vamos compartilhar nosso progresso, explicar nossas decisões e dar aos jogadores oportunidades de experimentar o que estamos construindo. Perguntas bem fundamentadas e feedback direto são bem-vindos.
Também levamos a sério o valor do tempo dos jogadores. Bots e automações abusivas prejudicam a progressão, a competição e a economia. Proteger o jogo justo é uma responsabilidade contínua de engenharia e operação.
Nosso modelo de negócio é free-to-play, sustentado por cosméticos opcionais e um passe de temporada. Não será necessário comprar nenhum deles para ter acesso a magias ou mapas.
VoidHeaven está em desenvolvimento. Esta prévia apresenta a direção da nossa interface; os próximos vídeos mostrarão a evolução da arte, das animações, do mundo e dos sistemas de jogo.
Estamos procurando veteranos com experiência para compartilhar, jogadores que buscam um motivo para voltar e novos aventureiros prontos para descobrir esse tipo de experiência.
Visitem www.voidheaven.com para participar da comunidade e demonstrar interesse nos testes privados com acesso por convite.
Vocês também podem entrar diretamente no nosso Discord:
Participe da comunidade de VoidHeaven no Discord
Os links dos grupos de WhatsApp também estão disponíveis em nosso site.
Para contatos profissionais, colaborações criativas ou assuntos relacionados ao estúdio, vocês podem se conectar com a Dra. Jun Wang no LinkedIn, acompanhar a Zainox & Jun Studios no LinkedIn ou escrever para
[email protected].
Tragam sua experiência, suas expectativas e os amigos que vocês querem ter ao seu lado.
VoidHeaven
A chama permanece.
Seu próximo capítulo espera por você.