Tudo que Drazyn1291 postou
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Porque todo conteúdo precisa de aprovação?
Man eu até estou vendo menos o fórum pq está mt paradão pra minha área... e realmente este sistema de aprovação foi uma das piores coisas que já aconteceu neste fórum, pelomenos na minha opinião!
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Correr (Poketibia)
Ei Lobão Branco! Teria como colocar um exausth de 2 segundos??
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xPoketibia [Open source]
Olha no mapa, tem pokes que ficam -1, e outro com level ._.
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Sistema de Player ser teleportado ao morrer
eae pessoal! blz?? eu vi que no psoul, ao player morrer, ele é teleportado para o templo com sua vida full, e sem perder nenhum chat, nem level nem nada! ai gostaria de um sistema igual, ao player morrer, o player ir para o templo, com vida full, e sem ser deslogado! ou seja, conservando as conversas e o level!
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(Resolvido)HELP Mega Stone !
Passa ai Int
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xPoketibia [Open source]
Manow, antes de ficar apenas adicionando sistemas, não adianta de nada, se um dos principais n funfa ._. o Level system, fica -1 sempre ._.
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PokeXTimer Recruta!
@UP pessoal estou precisando de OTClient Maker, Scripter, Mapper e Spriter!!!
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Erro Player.cpp
Ainda n estou vendo com um amigo, ele disse que deu um erro, vou ver se ainda é no player.cpp Ei man funcionou! mas agora esta dando um erro em talkactions! olha ai a imagem agora minha source esta com outro erro: bool TalkActions::onPlayerSay(Creature* creature, uint16_t channelId, const std::string& words, bool ignoreAccess) { std::string cmdstring[TALKFILTER_LAST] = words, paramstring[TALKFILTER_LAST] = ""; size_t loc = words.find('"', 0); if(loc != std::string::npos && loc >= 0) { cmdstring[TALKFILTER_QUOTATION] = std::string(words, 0, loc); paramstring[TALKFILTER_QUOTATION] = std::string(words, (loc + 1), (words.size() - (loc - 1))); trimString(cmdstring[TALKFILTER_QUOTATION]); } loc = words.find(" ", 0); if(loc != std::string::npos && loc >= 0) { cmdstring[TALKFILTER_WORD] = std::string(words, 0, loc); paramstring[TALKFILTER_WORD] = std::string(words, (loc + 1), (words.size() - (loc - 1))); size_t sloc = words.find(" ", ++loc); if(sloc != std::string::npos && sloc >= 0) { cmdstring[TALKFILTER_WORD_SPACED] = std::string(words, 0, sloc); paramstring[TALKFILTER_WORD_SPACED] = std::string(words, (sloc + 1), (words.size() - (sloc - 1))); } } TalkAction* talkAction = NULL; for(TalkActionsMap::iterator it = talksMap.begin(); it != talksMap.end(); ++it) { if(it->first == cmdstring[it->second->getFilter()] || (!it->second->isSensitive() && !strcasecmp(it->first.c_str(), cmdstring[it->second->getFilter()].c_str()))) { talkAction = it->second; break; } } if(!talkAction) { for(TalkActionsMap::iterator it = talksMap.begin(); it != talksMap.end(); ++it) { if(it->first == "illegalWords") { talkAction = it->second; break; } } if(talkAction && talkAction->isScripted()) return talkAction->executeSay(creature, words, "", channelId); return false; } else if(talkAction->getChannel() != -1 && talkAction->getChannel() != channelId) return false; Player* player = creature->getPlayer(); StringVec exceptions = talkAction->getExceptions(); if(player && ((!ignoreAccess && std::find(exceptions.begin(), exceptions.end(), asLowerCaseString( player->getName())) == exceptions.end() && talkAction->getAccess() > player->getAccess()) || player->isAccountManager())) { if(player->hasCustomFlag(PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges)) { player->sendTextMessage(MSG_STATUS_SMALL, "You cannot execute this talkaction."); return true; } return false; } if(talkAction->isLogged()) { if(player) player->sendTextMessage(MSG_STATUS_CONSOLE_RED, words.c_str()); Logger::getInstance()->eFile("talkactions/" + creature->getName() + ".log", words, true); } if(talkAction->isScripted()) return talkAction->executeSay(creature, cmdstring[talkAction->getFilter()], paramstring[talkAction->getFilter()], channelId); if(TalkFunction* function = talkAction->getFunction()) return function(creature, cmdstring[talkAction->getFilter()], paramstring[talkAction->getFilter()]); return false;
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CONDITION_FLY' was not declared in this scope
Man eu acho que é em Parametros, ao clicar em Alt + p, eu esqueci de declarar uma coisa la ai apareceu algo parecido com isto
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Minhas Sprites [Sprite Arceus WIP]
AI man ficou Top! mas ele dentro do tibia n vai ficar neste tamanho n né? vai ficar menor?? pq assim aparece mt os pixels dele, mas ficou mt maneiro
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Erro Player.cpp
era isto msm que eu estava fazendo, até minha mãe mandar eu sair kk
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Erro Player.cpp
Tipo, eu editei, mais dps dei control + z até não conseguir mais, ai cuntinuo dando erro ._. e o ruim que n posso testar pqp meu pc n suporta o dev c++, eu estava testando com o do meu amigo, mas ele saiu e fico off
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Erro Player.cpp
Eae pessoal estou com um erro ao tentar copilar minha source, ela deu vários erros, mas eu já resolvi, este foi o ultimo arquivo que editei, e deu um erro que não estou conseguindo consertar! int vim pedir uma ajuda Código player.rar
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[Source] Não COnsigo Copilar Minha Source!
Eae pessoal blz?? eu estou aqui com minha source, eu tento copilar mas n consigo, dá monte de erro quando eu tento abrir o dev c++! então estou aqui para pedir que alguem copile a minha source para min pfv! estou precisando mt msm! se der algum erro manda print do erro e avisa ai que eu tento conserta daqui e te mando o arquivo com o erro resolvido! Link: http://www.mediafire.com/download/6c50ymnpri02h8y/sourceeditada.rar Erro 1 Abre o Arquivo Const.h, apaga tudo dentro e troca por este:
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[OTCLIENT] Ditto Memory Bar! Help
UP
- DEV C++ Compilando TFS no Windows
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Show Off (Iniciante) Didigo Java
Agora sim! melhorou mil vezes!
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Show Off (Iniciante) Didigo Java
posta as imagens no imgur e cola o links ai, pq com estas imagens apenas anexadas fica ruim d+
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Script heal.lua bugado (Poketibia)(PField)
posta o script aonde fica a tabela que configura os icons dos pokémons!
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PokeXTimer Recruta!
@UP pessoal estou precisando de OTClient Maker, Scripter, Mapper e Spriter!!! Gogo que o OT está avançando Para melhor sempre! e com uma equipe descente vai crescer mais rápido ainda!
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Famosinho
Chups My Eggs aueauehuahe Summer Slyer Tibiaking Aproximadamente 8.480 resultados (0,44 segundos) .-. Sua pesquisa - Zet0NMurmurou X_TIBIA - não encontrou nenhum documento correspondente.
- [TFS 0.4][8.54]Pokemon Dash Advanced (PDA) + Sources
- [TFS 0.4][8.54]Pokemon Dash Advanced (PDA) + Sources
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(Resolvido)[Ajuda] Como adicionar Pokémons sem Configuration
Poke Dash Advanced 2015 Open Source é melhor
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[OTCLIENT] Ditto Memory Bar! Help
Eae pessoal blz?? eu estava precisando muito do sistema de ditto memory, dai o zipter resolveu meu problema ai para ajudar os player eu fiz uma barrinha com funções do ditto memory! mas dai o layout ficou horrivel! ai gostaria de pedir a ajuda de vcs! é tipo aquela barrinha de guild, mas dai modifiquei umas partes do código e uns bagulhinhos simples! mas ficou um lixo ¬¬ ai gostaria que que alguem pude-se me ajudar, ai gostaria tipo segue ai para ver se consegue fazer alguem pfv... 1- tem um butão na parte de cima do otc, que ao clicar aparece uma janelinha, com algumas funções. 2- ai cada butão tem um nome, ai o butão executa uma talkactions! ai se possível, gostaria que aparece imagens de portraits dos pokémons que estão salvos! acho cho que é só isto .-. caso queiram uma ideia + ou - tem um tópico que um lek fez ele, segue o link: http://www.tibiaking.com/forum/topic/233650-show-off-ditto-memoryupdated/ ai tipo oque eu fiz ficou mais ou menos assim na lua: function init() guildButton = modules.client_topmenu.addLeftGameButton('guildButton', tr('Ditto Memory'), '/modules/game_guild/img/guild', toggle) guildRevoke = g_ui.displayUI('guildrevoke') guildPromote = g_ui.displayUI('guildpromote') g_keyboard.bindKeyDown('Escape', guildCancel) end function toggle() local menu = g_ui.createWidget('PopupMenu') menu:addOption("Ditto List", function() createGuild() end) menu:addOption("Forgoten Slot", function() leaveGuild() end) menu:addSeparator() menu:addOption("Add In Slot", function() guildRevoke:setVisible(true) end) --menu:addOption("Forgotten Slot", function() guildPromote:setVisible(true) end) menu:addSeparator() menu:addOption("Use Slot 1", function() slot1() end) menu:addOption("Use Slot 2", function() slot2() end) menu:addOption("Use Slot 3", function() slot3() end) menu:addSeparator() menu:addOption("Revert", function() revert() end) menu:display() end function createGuild() g_game.talk('!memory check') end function leaveGuild() g_game.talk('!memory forget 1') g_game.talk('!memory forget 2') g_game.talk('!memory forget 3') end function slot1() g_game.talk('!memory 1') end function slot2() g_game.talk('!memory 2') end function slot3() g_game.talk('!memory 3') end function revert() g_game.talk('!revert') end function revokeGuild() local text = guildRevoke:getChildById('revokeGuildText'):getText() g_game.talkChannel(MessageModes.Channel, 0, '!memory save ' .. text) guildRevoke:setVisible(false) end --[[function promoteGuild() local text = guildPromote:getChildById('promoteGuildText'):getText() g_game.talkChannel(MessageModes.Channel, 0, '!memory forgot ' .. text) guildPromote:setVisible(false) end function slot1() local text = guildReal:getChildById('slot1Text'):getText() g_game.talkChannel(MessageModes.Channel, 0, '!memory 1' .. text) slot1:setVisible(false) end function slot2() local text = guildReal:getChildById('slot2Text'):getText() g_game.talkChannel(MessageModes.Channel, 0, '!memory 2' .. text) slot2:setVisible(false) end function slot3() local text = guildReal:getChildById('slot3Text'):getText() g_game.talkChannel(MessageModes.Channel, 0, '!memory 3' .. text) slot3:setVisible(false) end --]] function guildCancel() guildRevoke:setVisible(false) guildPromote:setVisible(false) end eu apenas adicionei mais funções no da guild, mudei os nomes e as talkactions kk plx ae preciso mt deste mod, ai se precisar de qual quer coisa avisa ai tipo, não precisa ser portrait exata tirada do serv, se quiser pode ser por imagens, ai eu msm adiciono a imagem em alguma pasta e vou renomando com o nome exato de cada poke preciso mt help plx