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Gantz

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Tudo que Gantz postou

  1. o script era de minha autoria kkk, vou ver se alguém ainda tem, pois estava postado no falido tibiaking, chamava [MOD] Aura System, vc escolhia uma aura e por uma chance ela podia explodir. PS: Antigamente usava o nick: xotservx
  2. tags no creaturescripts.xml: <event type="combat" name="DoubleAttackRegister" event="script" value="doubleattack.lua"/> <event type="statschange" name="DoubleAttack" event="script" value="doubleattack.lua"/> crie um arquivo .lua na pasta creaturescripts/scripts com nome de doubleattack.lua e cole o código: local config = { itemid = 2142, -- id do item slot = CONST_SLOT_HEAD, -- slot q precisa estar equipado chance = 10, -- chance de acontecer effect = 11, -- efeito ao acontecer message = "DOUBLE", -- e mensagem color = 120, -- cor da mensagem } function onCombat(cid, t
  3. troque as tag do xml para essa: <event type="login" name="TopEffectLogin" event="script" value="topeffect.lua"/> <event type="advance" name="TopEffect" event="script" value="topeffect.lua"/> e não faça a parte de adiciona o register no login.lua, como eu disse não precisa
  4. fiz uma modificação, funcionara assim agora, ele vai continuar executando normal nas horas q tem no script, porém se tiver mais de uma invasão com o mesmo horario ele escolhe uma aleátória local i = { ["12:00"] = {nome = "Invasion of King of Rotworm", pos = {x=4997, y=4996, z=8}, monster = {"1 King of Rotworm"}}, ["12:00"] = {nome = "Shukaku Invasion", pos = {x=1033, y=923, z=7}, monster = {"1 Shukaku"}}, ["14:00"] = {nome = "Kyuubi Invasion", pos = {x=1033, y=923, z=7}, monster = {"1 Kyuubi"}}, } function onThink(interval, lastExecution) local hours = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5)
  5. amigo, caso alguém upasse o top level mudasse o antigo continuaria com o efeito enquanto não deslogase. o melhor seria armazenar em uma global storage quem é o top level e verificar sempre q alguém upar se não sera o mais novo top level. --[[ Script by Bruno Minervino Caso for postar, colocar os créditos ]] local config = { tempo = 10, --tempo em segundos mensagem = { texto = "[TOP]", --não use mais de 9 caracteres efeito = TEXTCOLOR_LIGHTBLUE --efeito para a função doSendAnimatedText }, efeito = 30, --efeito da função doSendMagicEffect globalst = 5687 -- uma global storage q
  6. @SuggestName Obrigado amigo, fico muito contente. @Joshuah É sempre bom inovar né, e sim tenho muitas idéias ainda pela frente, este é apenas o projeto inicial. Obrigado por gostar !
  7. * Adicionado no tópico os Monstros já configurados, nele irei adicionar os monstros que já estão ok (portrait, moves, loots, habilidades, etc ...)
  8. @Adriano @Daniel Vocês tem toda razão, porém não faço idéia de que efeito usar, não tenho um spriter para realizar o mesmo. ACEITO SUGESTÕES
  9. @luanluciano blz Adicionado vídeo do sistema de montaria e algumas imagens do book of monster
  10. Preciso de mapper. [ATS] Spirit Hunter
  11. Preciso de mapper para meu projeto ! [ATS] Spirit Hunter
  12. @Thayam Opa amigo, fico muito contente, brigadão! Adicionei no tópico informações dos sistemas que já estão prontos e umas imagens de algumas stones de evolução.
  13. faltou um menos ali no config.damage[2] doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, pos, area, -config.damage[1], -config.damage[2], CONST_ME_HITAREA)
  14. a fumacinha vem por causa do COMBAT_DEATHDAMAGE, se tiver acesso as sources te falo aonde editar
  15. não sei pq vocês ainda insistem em começar projetos com servidor 8.54
  16. @danihcv Vlw garotinho *-* @OrochiElf Tony seu gay, dessa vez vai kk Adicionei um gif, mostrando o go/back O link da lista de monstro estava off, já foi corrigido.
  17. @luanluciano93 - Vlw cara, fico feliz que um membro da equipe curtiu. @luuanzin - Luuanzin, se puder me adicionar no skype agente conversa sobre o assunto: miillerdomingues@hotmail.com
  18. Eae pessoal do Tibiaking, venho hoje através deste tópico apresentar meu projeto para vocês, em torno de 2 anos atrás, na epoca do tibiaking em que eu usava o nick xotservx, eu tinha iniciado um projeto, o projeto se chamava Spirit Hunter, e tinha como foco a idéia de que você poderia jogar um servidor baseado em pokemon, porém, com os monstros do tibia, eu acabei abandonando o projeto, e estou retornando nele agora do zero, pois não havia salvo nada. No Spirit Hunter os monstros depois de mortos podem ter seu espirito selado em uma pedra de captura. Após este selamento ele pode ser invocado q
  19. legalzinho, lembra um sistema de aura q tinha feito. rep+
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