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o script era de minha autoria kkk, vou ver se alguém ainda tem, pois estava postado no falido tibiaking, chamava [MOD] Aura System, vc escolhia uma aura e por uma chance ela podia explodir. PS: Antigamente usava o nick: xotservx
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tags no creaturescripts.xml: <event type="combat" name="DoubleAttackRegister" event="script" value="doubleattack.lua"/> <event type="statschange" name="DoubleAttack" event="script" value="doubleattack.lua"/> crie um arquivo .lua na pasta creaturescripts/scripts com nome de doubleattack.lua e cole o código: local config = { itemid = 2142, -- id do item slot = CONST_SLOT_HEAD, -- slot q precisa estar equipado chance = 10, -- chance de acontecer effect = 11, -- efeito ao acontecer message = "DOUBLE", -- e mensagem color = 120, -- cor da mensagem } function onCombat(cid, t
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TopLevel Effect
Gantz respondeu ao tópico de Bruno Minervino em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
troque as tag do xml para essa: <event type="login" name="TopEffectLogin" event="script" value="topeffect.lua"/> <event type="advance" name="TopEffect" event="script" value="topeffect.lua"/> e não faça a parte de adiciona o register no login.lua, como eu disse não precisa -
(SCRIPTING, PEDIDO/DÚVIDA) Edição simples nesse script de invasão de monstros.
Gantz respondeu ao tópico de Heyron em Suporte Tibia OTServer
não entendi bem então oq quer explique melhor q vou fazer -
(SCRIPTING, PEDIDO/DÚVIDA) Edição simples nesse script de invasão de monstros.
Gantz respondeu ao tópico de Heyron em Suporte Tibia OTServer
fiz uma modificação, funcionara assim agora, ele vai continuar executando normal nas horas q tem no script, porém se tiver mais de uma invasão com o mesmo horario ele escolhe uma aleátória local i = { ["12:00"] = {nome = "Invasion of King of Rotworm", pos = {x=4997, y=4996, z=8}, monster = {"1 King of Rotworm"}}, ["12:00"] = {nome = "Shukaku Invasion", pos = {x=1033, y=923, z=7}, monster = {"1 Shukaku"}}, ["14:00"] = {nome = "Kyuubi Invasion", pos = {x=1033, y=923, z=7}, monster = {"1 Kyuubi"}}, } function onThink(interval, lastExecution) local hours = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) -
TUTORIAL [TUTORIAL] Rochas e Pedras - Spriting
Gantz respondeu ao tópico de Thayam em Tutoriais sobre Spriting (Pixel Art)
parabéns ! -
Exp Por Hit v3.0 - Oficial XotservX
Gantz respondeu ao tópico de Apocalypse em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
@rodox corrigi o erro @Dry Creio q sim -
TopLevel Effect
Gantz respondeu ao tópico de Bruno Minervino em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
amigo, caso alguém upasse o top level mudasse o antigo continuaria com o efeito enquanto não deslogase. o melhor seria armazenar em uma global storage quem é o top level e verificar sempre q alguém upar se não sera o mais novo top level. --[[ Script by Bruno Minervino Caso for postar, colocar os créditos ]] local config = { tempo = 10, --tempo em segundos mensagem = { texto = "[TOP]", --não use mais de 9 caracteres efeito = TEXTCOLOR_LIGHTBLUE --efeito para a função doSendAnimatedText }, efeito = 30, --efeito da função doSendMagicEffect globalst = 5687 -- uma global storage q -
@SuggestName Obrigado amigo, fico muito contente. @Joshuah É sempre bom inovar né, e sim tenho muitas idéias ainda pela frente, este é apenas o projeto inicial. Obrigado por gostar !
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* Adicionado no tópico os Monstros já configurados, nele irei adicionar os monstros que já estão ok (portrait, moves, loots, habilidades, etc ...)
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@Adriano @Daniel Vocês tem toda razão, porém não faço idéia de que efeito usar, não tenho um spriter para realizar o mesmo. ACEITO SUGESTÕES
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@luanluciano blz Adicionado vídeo do sistema de montaria e algumas imagens do book of monster
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Preciso de mapper. [ATS] Spirit Hunter
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Preciso de mapper para meu projeto ! [ATS] Spirit Hunter
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@Thayam Opa amigo, fico muito contente, brigadão! Adicionei no tópico informações dos sistemas que já estão prontos e umas imagens de algumas stones de evolução.
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(Resolvido)Pedido Catapulta sistem
Gantz respondeu ao tópico de sertthoon em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
faltou um menos ali no config.damage[2] doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, pos, area, -config.damage[1], -config.damage[2], CONST_ME_HITAREA) -
(Resolvido)Como mudar efeito SD
Gantz respondeu ao tópico de Hugoo222222 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
a fumacinha vem por causa do COMBAT_DEATHDAMAGE, se tiver acesso as sources te falo aonde editar -
não sei pq vocês ainda insistem em começar projetos com servidor 8.54
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@danihcv Vlw garotinho *-* @OrochiElf Tony seu gay, dessa vez vai kk Adicionei um gif, mostrando o go/back O link da lista de monstro estava off, já foi corrigido.
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@luanluciano93 - Vlw cara, fico feliz que um membro da equipe curtiu. @luuanzin - Luuanzin, se puder me adicionar no skype agente conversa sobre o assunto: miillerdomingues@hotmail.com
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Eae pessoal do Tibiaking, venho hoje através deste tópico apresentar meu projeto para vocês, em torno de 2 anos atrás, na epoca do tibiaking em que eu usava o nick xotservx, eu tinha iniciado um projeto, o projeto se chamava Spirit Hunter, e tinha como foco a idéia de que você poderia jogar um servidor baseado em pokemon, porém, com os monstros do tibia, eu acabei abandonando o projeto, e estou retornando nele agora do zero, pois não havia salvo nada. No Spirit Hunter os monstros depois de mortos podem ter seu espirito selado em uma pedra de captura. Após este selamento ele pode ser invocado q
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CreatureScript%252FGlobalEvent%252FMoveMent Armors Attack v0.1
Gantz respondeu ao tópico de Orochi Elf em Scripts tfs 0.4 (OLD)
legalzinho, lembra um sistema de aura q tinha feito. rep+ -
(Resolvido)[AJUDA] Configurar quantidade alavanca.
Gantz respondeu ao tópico de Leolinduxo em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
bom isso é a critério do usuário.
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