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Kotlety, você pode me ajudar? por favor??
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to com o meu dbo, e precisa de uma spell que mande os efeitos em cada direção e o dano. tem como dar uma força???
Só que nesse script, ele só da o dano, para o SUL. Ele manda o efeito perfeito em todas direções, mas n da o dano para direita esquerda e norte.
Spoilerlocal combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 2)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -250.2, 1, -300.2, 1)arr1 = {
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)function onCastSpell(cid, var)
local waittime = 0 -- Tempo de exhaustion
local storage = 5818if exhaustion.check(cid, storage) then
doCreatureSay(cid, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.", TALKTYPE_MONSTER)
return false
endlocal p = getCreaturePosition(cid)
local x = {
[0] = {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z},
[1] = {x=p.x+6, y=p.y, z=p.z},
[2] = {x=p.x, y=p.y+6, z=p.z},
[3] = {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z}
}
local y = {
[0] = 131,
[1] = 129,
[2] = 131,
[3] = 129
}
pos = x[getCreatureLookDirection(cid)]
eff = y[getCreatureLookDirection(cid)]
doSendMagicEffect(pos, eff)
doCreatureSay(cid, "Kamehameha", TALKTYPE_MONSTER)
exhaustion.set(cid, storage, waittime)
doCombat(cid, combat1, var)
endKotzlety?
Consegui ja. vlw
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