arthurmgoncalves
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Tudo que arthurmgoncalves postou
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Queria saber se alguem pode me ajudar com um codigo de passive system (aquele que o poke so ataca o player quando for atacado) para meu poketibia tfs 0.3.6?
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Aprender mecher em source
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de arthurmgoncalves em Suporte Tibia OTServer
isso queria saber a programar como fazer para cada script do server funcionar essas coisas assim -
Alguem poderia me mandar um tutorial pra mecher em source queria editar source para poketibia
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Derivado SCRIPT de colocar No nomes dos pokes Shinys "Shiny"
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de DarkRed em Suporte Tibia OTServer
acho que tbm tem que mecher no some functions.lua que fica na pasta /lib do seu OT, procura alguma coisa parecida com isso if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then e manda pra mim -
Derivado script de shiny stone e boost stone
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de arthurmgoncalves em Suporte Tibia OTServer
@luangop com esse ai acho que tem que fazer varias modificaçoes mas com esse outro script funciona normal, mas nao tem o valor de quantas stones precisa, so usa uma shiny stone tem como configurar o valor de quantas stones posso usar pra ter o shiny o script: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local cfg = { eff_one = 15, --Efeito que irá sair ao evoluir o pokémon (esse efeito aparecerá no pokémon) eff_two = 18, --Efeito que irá sair ao evoluir o pokémon (esse efeito aparecerá no player) proibidos = false, --T -
Derivado SCRIPT de colocar No nomes dos pokes Shinys "Shiny"
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de DarkRed em Suporte Tibia OTServer
imagino que seja esse aqui if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") return newName end apaga e testa pra ver -
Derivado SCRIPT de colocar No nomes dos pokes Shinys "Shiny"
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de DarkRed em Suporte Tibia OTServer
Ah man, tem nada haver com isso ai não, tem haver com o level system msm, vai em level system da ctrl+f procura por if string.find(tostring(nick), "Shiny") then nick = tostring(nick):match("Shiny (.*)") end e apaga e salva o arquivo só isso -
Derivado script de shiny stone e boost stone
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de arthurmgoncalves em Suporte Tibia OTServer
Vlw, man pelo script script da shiny stone: local evo = { ["Gengar"] = {"Shiny Gengar", 1}, } local balls = { [11826] = {newBall = 11826}, [11832] = {newBall = 11832}, [11835] = {newBall = 11835}, [11829] = {newBall = 11829}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then if getPlayerItemCount(cid, item.itemid) >= evo[monster][2] then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Seu ". -
Derivado SCRIPT de colocar No nomes dos pokes Shinys "Shiny"
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de DarkRed em Suporte Tibia OTServer
aqui ta abrindo como configuration.lua copia e cola aqui o começo de um deles pra eu ver -
Derivado SCRIPT de colocar No nomes dos pokes Shinys "Shiny"
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de DarkRed em Suporte Tibia OTServer
posta o script de algum shiny ai pra eu ver -
Derivado SCRIPT de colocar No nomes dos pokes Shinys "Shiny"
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de DarkRed em Suporte Tibia OTServer
e aquilo que o cara disse la em cima sobre coloca o nome do shiny no arquivo dele vc fez? -
Derivado SCRIPT de colocar No nomes dos pokes Shinys "Shiny"
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de DarkRed em Suporte Tibia OTServer
Cara normalmente nos arquivos do shinys na pasta monsters eles ja ficam com o nome shiny msm são poucos os que ficam sem isso, mas vc ja fez o teste pra se é so isso msm, e no configuration onde tem wildBeforeNames = false adiciona isso shinyBeforeNames = true em baixo ficando assim wildBeforeNames = false shinyBeforeNames = true -
Derivado SCRIPT de colocar No nomes dos pokes Shinys "Shiny"
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de DarkRed em Suporte Tibia OTServer
Cara até onde eu sei não tem nada a ver com o arquivo level system, e sim com o arquivo configuration.lua, esse arquivo fica na pasta /lib do seu Ot, la vai ter isso escrito shinyBeforeNames = false, onde ta false muda pra true, que vai aparecer o nome dos shinys, pelo menos é para aparecer, qualquer coisa me diz se funcionou -
Derivado script de shiny stone e boost stone
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de arthurmgoncalves em Suporte Tibia OTServer
como assim conhecimento na minha base? Boost stone queria que falha-se a partir da 5º e a porcentagem 50% Script da Boost stone: function onUse(cid, item, topos, item2, frompos) local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8) local boost = getItemAttribute(myball.uid, "boost") or 0 local boosts = 0 local summon = getCreatureSummons(cid)[1] if boost >= 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "[BOOST VIP] Seu Pokemon Esta No Boost Maximo!.") end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then boosts = boosts + 1 ----- Testar Ainda local pokemon = ge -
Derivado como crio passivas para pokemons
arthurmgoncalves postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Queria saber como crio passivas para pokemons, tem como alguem me ajudar nisso, tipo adicionar uma nova passiva -
Derivado script de shiny stone e boost stone
arthurmgoncalves postou um tópico em Suporte Tibia OTServer
Alguem poderia me ajudar com script de shiny stone que to com problema em que quando evoluo o pokemon para shiny ele nao fica com os status de shiny so muda de cor e ganha o nome de shiny, e na boost stone é que ela não falha, toda vez que uso ela funciona, queria que em uma certa quantidade ela falha-se e OBS: uso server com level system, alguem ajuda pfv -
Normal Problema com sprites no client
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de arthurmgoncalves em Suporte OTServer Derivados
ai no object builder ta normal, mas no server fica cortado -
(Resolvido)Bug no Remeres
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de arthurmgoncalves em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
cara vlw, que coisa mais facil de se resolver, rachei de rir comigo aqui com essa duvida que não era nda pode-se dizer, vlw msm kkkk -
Normal Problema com sprites no client
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de arthurmgoncalves em Suporte OTServer Derivados
vlw -
(Resolvido)Bug no Remeres
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de arthurmgoncalves em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Não, nenhum erro -
Normal Problema com sprites no client
arthurmgoncalves postou um tópico em Suporte OTServer Derivados
Galera estou com problemas em adicionar sprites, tipo eu adiciono as sprites de boa, mas quando vou jogar o server as sprites que adicionei estao cortadas. -
Galera to com um bug no remeres que os respawns de pokemons não esta aparecendo, aparece no server online, mas não aparece no rme, ja importei os arquivos ja coloquei a pasta do meu client, mas ainda continua do msm jeito, queria saber se alguem sabe consertar
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Normal + Derivado [Pedido] Script player atravessar player
arthurmgoncalves respondeu ao tópico de arthurmgoncalves em Suporte Tibia OTServer
mas queria fazer isso no meu server normal pois nao tenho a source, tem como ? -
(Resolvido)Fazer source com server ?
arthurmgoncalves postou um tópico em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Queria saber se tem como fazer uma source de um server poketibia que tenho ?
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