Tudo que Kazui postou
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troque por esse código: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to be promoted in your vocation for 20000 gold?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 20, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now promoted.'}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) --[[ local node2 = keywordHandler:addKeyword({'epic'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can epicize you for 200000 gold coins. Do you want me to epicize you?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 200000, level = 120, promotion = 2, text = 'Congratulations! You are now epicized.'}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) ]]-- npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Desconsidere essa parte: --[[ local node2 = keywordHandler:addKeyword({'epic'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can epicize you for 200000 gold coins. Do you want me to epicize you?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 200000, level = 120, promotion = 2, text = 'Congratulations! You are now epicized.'}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) ]]-- Só substituir pelo que eu passei, tá funcionando normal aqui.
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Effect Da Distance Da Arma
em data/items/items.xml <item id="3965" article="a" name="hunting spear" plural="hunting spears"> <attribute key="weight" value="2200" /> <attribute key="attack" value="32" /> <attribute key="weaponType" value="distance" /> <attribute key="shootType" value="huntingspear" /> <attribute key="range" value="5" /> <attribute key="breakChance" value="6" /> <attribute key="ammoAction" value="moveback" /> </item> altere: <attribute key="shootType" value="huntingspear" /> Você pode utilizar: arrow, bolt, infernalbolt, piercingbolt, sniperarrow, greenstar, entre outros.
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(Resolvido)Fonte que heala 10 de hp e 10 de mana.
Editei o script pra fonte não desaparecer, dá uma checada lá.
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(Resolvido)Fonte que heala 10 de hp e 10 de mana.
Qual a versão do seu server? Testei aqui e funcionou normalmente..
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(Resolvido)Fonte que heala 10 de hp e 10 de mana.
Postei um script, testa ai.
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(Resolvido)Fonte que heala 10 de hp e 10 de mana.
Vá em data/actions/scripts e crie um arquivo chamado fonte.lua Cole isso dentro function onUse(cid, item) if doRemoveItem(item.uid) then doCreateItem(5078, 1, {x= 123, y= 123, z= 7}) -- local da fonte doCreatureAddHealth(cid, 10) -- quantidade de life doCreatureAddMana(cid, 10) -- quantidade de mana doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) end return true end adicione essa tag em actions/actions.xml: <action itemid="5078" event="script" value="fonte.lua"/> Vê se funciona!
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Pythera OT
Parece ter futuro, bom projeto, acompanhando!
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Minha primeira sprite (armor)
Bom, tô com um projeto de Bully Online e nunca mexi com Sprite, porém, tô tentando começar pra ser independente nessa área que vai ser a mais precisa. Vai uma imagem da minha primeira Sprite: Que no caso é um colete com uma camiseta branca por baixo (a parte branca não foi pintada) logo que o jogo se inicia. No caso seria uma armadura do jogo, porém, estou com dificuldades na pintura e queria aprender mais sobre não deixar a borda da sprite preta, alguém pode me passar um tutorial ou algumas dicas de pintura/contorno? Não deixem de responder e, visitem o tópico do projeto!
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[Ajuda] Tempo Nas Magias
Vá na magia que quer que fique com esse tempo e edite isso <instant name="Flame Strike" words="exori flam" lvl="12" mana="20" prem="0" range="3" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="attack/flame strike.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> </instant> exhaustion="2000" = exaustão de 2 segundos utilize o número 18000 no lugar de 2000 e teste.
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(Resolvido)[Pedido] Script Para Um Bau De Quest.
Crie um arquivo lua em data/actions/scripts com o nome de questspokebola e cole isso dentro: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (getPlayerStorageValue(cid, 120706072014) == EMPTY_STORAGE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce ganhou pokebolas e um pouco de experiencia.") doPlayerAddExperience(cid,200000) -- quantidade de experiencia doPlayerAddItem(cid,9778,1) -- 9778 > id do item, 1 > quantidade doPlayerAddItem(cid,9778,1) -- 9778 > id do item, 1 > quantidade doTeleportThing(cid, {x= 99, y= 189, z= 7}) -- posição para teleportar setPlayerStorageValue(cid, 120706072014, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYDAMAGE) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"O bau esta vazio.") end return true end Depois abra data/actions/actions.xml e adicione essa tag: <action actionid="10020" event="script" value="questpokebolas.lua" /> Coloque a action id 10020 no baú desejado e é isso.
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Bully Online - Recrutamento
Tópico de informações sobre o servidor. O recrutamento acontece da seguinte forma: Entre em contato comigo via PM com a função que você exerce, com alguns trabalhos ou outra forma de contato. Procuro: scripters client maker (edição de c++) designer (para imagens e edições de vídeo) spriters (outfits e itens) Todos precisam ter conhecimento avançado ou intermediário em sua área, equipe séria e rígida.
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Sistema De Transform [8.50] HELP
transformar o que amigo?
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Bully Online! Tópico de Recrutamento Você foi deixado em um internato e terá de escolher o seu futuro, seja ele inteligente ou rude! Dentro desse internato você conviverá com garotas bonitas, feias, magras, gordas e dançarinas. Também encontrará garotos fortes, folgados, nerds, jogadores de futebol e os vigilantes da escola. Você estará preso na escola por um período de tempo, após isso, você poderá andar pela cidade e descobrir diversas surpresas. Vocações Nerd: O nerd é o personagem indefeso no mundo atual, porém, com seu estudo durante as aulas, poderá obter inteligência, sendo assim, será o criador de itens magníficos ao longo do tempo. Valentão: O valentão é aquele aluno rude, odeia os nerds e só faz coisas erradas. Briga com todos e tem mais facilidade de obter força física, sendo assim, será o briguento do local, usando uma arma branca ou não. Idéia A idéia do jogo é trazer um internato com diversos jogadores, dentre eles os nerds e valentões. Em cada aula assistida, você ganhará uma nova habilidade ou força, se no caso for educação física. Não haverá grande desvantagem, os valentões são focados em brigar com força bruta e os nerds se defenderão usando sua inteligência com itens magníficos (por exemplo estilingue com mira, o que dá mais precisão). Isso não quer dizer que um valentão não venha a ser esperto e um nerd não seja rebelde. Você terá de fazer sua escolha, ir nas aulas ou não é de sua escolha, porém, tudo tem suas consequências. Após algumas missões completas, você terá acesso para andar pela cidade. Aberto a críticas e sugestões. O jogo O jogo está sendo totalmente traduzido para o português e trará diversas sprites próprias como: Arma de batata, estilingue, estilingue com mira, saco de bolas de gude, pó de mico, outfits, entre outros. Nele você não terá de utilizar nenhuma linguagem norte americana, é totalmente trabalhado para o público brasileiro, substitua o "hi" pelo "oi" e o "yes" pelo "sim" entre diversas outras palavras que serão apontadas pelos próprios NPCs. Upando Para obter experiência você deverá enfrentar alguns ratos no porão da escola, nerds revoltados, valentões revoltados, garotas estéricas, cachorros, etc. A maior experiência será obtida ao matar outro jogador, sendo assim, o servidor será Hardcore mode. Podendo mudar a idéia futuramente. Imagens Estou trabalhando nele sozinho por enquanto, farei o que tiver ao meu alcance para manter o projeto ativo, quem tiver interesse de ajudar o mesmo, favor entrar em contato diretamente comigo. Busco scripters, designers (editor de vídeos e criador de imagens) e spriters.
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Dúvida cruel sobre a situação dos ot servers
Qualquer servidor hoje, que obtém sucesso, tem o seu sucesso pela dificuldade de ser forte, não seria viável deixar um player de level 500 ou mais pegando 50 vezes mais de experiência por cada bixo que matar (50x stages).
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Dúvida cruel sobre a situação dos ot servers
Bom, o que aconteceu foi, ao meu ver, totalmente culpa da CipSoft. Ela acabou com o jogo original aos poucos, adicionando montarias, novos sistemas de Pvp, blessing, novos sistemas de party, novas sprites, novas cidades loucas, muita coisa diferente. Coisas essas, que deixaram jogadores antigos a desejar, assim, procurando algo também "difícil" para se jogar, que não tenha tais sistemas que pra eles, estragaram o jogo. É ai que os OTServer se destacam.. um exemplo disso é o Shadowcores.