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Kazui

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Tudo que Kazui postou

  1. Kazui

    Outro Bully Online

    Também acho ele bom demais, é enjoativo o de videogame, espero que meu projeto não aconteça o mesmo. Tópico: novas imagens Moedas:
  2. Kazui

    Outro Bully Online

    Talvez eu precise, mas to mexendo na interface dele inteira pra começar a pensar no mapa, comprei o jogo pra ir jogando e dar mais detalhes. Obrigado! Que ótimo que tem pessoas aqui que gostam do gênero. Qualquer ajuda de boa intensão é bem vinda!
  3. Kazui

    Outro Bully Online

    Obrigado pela indicação! Novidades Servidor traduzido: Band-aid:
  4. troque por esse código: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to be promoted in your vocation for 2
  5. em data/items/items.xml <item id="3965" article="a" name="hunting spear" plural="hunting spears"> <attribute key="weight" value="2200" /> <attribute key="attack" value="32" /> <attribute key="weaponType" value="distance" /> <attribute key="shootType" value="huntingspear" /> <attribute key="range" value="5" /> <attribute key="breakChance" value="6" /> <attribute key="ammoAction" value="moveback" /> </item> altere: <attribute key="shootType" value="huntingspear" /> Você pode utilizar: arrow, bolt, infernalbolt, piercingbol
  6. Editei o script pra fonte não desaparecer, dá uma checada lá.
  7. Qual a versão do seu server? Testei aqui e funcionou normalmente..
  8. Vá em data/actions/scripts e crie um arquivo chamado fonte.lua Cole isso dentro function onUse(cid, item) if doRemoveItem(item.uid) then doCreateItem(5078, 1, {x= 123, y= 123, z= 7}) -- local da fonte doCreatureAddHealth(cid, 10) -- quantidade de life doCreatureAddMana(cid, 10) -- quantidade de mana doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) end return true end adicione essa tag em actions/actions.xml: <action itemid="5078" event="script" value="fonte.lua"/> Vê se funciona!
  9. Kazui

    Outro Pythera OT

    Parece ter futuro, bom projeto, acompanhando!
  10. Bom, tô com um projeto de Bully Online e nunca mexi com Sprite, porém, tô tentando começar pra ser independente nessa área que vai ser a mais precisa. Vai uma imagem da minha primeira Sprite: Que no caso é um colete com uma camiseta branca por baixo (a parte branca não foi pintada) logo que o jogo se inicia. No caso seria uma armadura do jogo, porém, estou com dificuldades na pintura e queria aprender mais sobre não deixar a borda da sprite preta, alguém pode me passar um tutorial ou algumas dicas de pintura/contorno? Não deixem de responder e, visitem o tópico do projeto
  11. Vá na magia que quer que fique com esse tempo e edite isso <instant name="Flame Strike" words="exori flam" lvl="12" mana="20" prem="0" range="3" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="2000" needlearn="0" event="script" value="attack/flame strike.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="2"/> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> </instant> exhaustion="2000" = exaustão de 2 segundos utilize o número 18000 no lugar de 2000 e teste.
  12. Crie um arquivo lua em data/actions/scripts com o nome de questspokebola e cole isso dentro: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (getPlayerStorageValue(cid, 120706072014) == EMPTY_STORAGE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce ganhou pokebolas e um pouco de experiencia.") doPlayerAddExperience(cid,200000) -- quantidade de experiencia doPlayerAddItem(cid,9778,1) -- 9778 > id do item, 1 > quantidade doPlayerAddItem(cid,9778,1) -- 9778 > id do item, 1 > quantidade doTeleportThing(cid, {x= 99, y= 189, z= 7}) -- posição para teleportar setPlayerStorageV
  13. Tópico de informações sobre o servidor. O recrutamento acontece da seguinte forma: Entre em contato comigo via PM com a função que você exerce, com alguns trabalhos ou outra forma de contato. Procuro: scripters client maker (edição de c++) designer (para imagens e edições de vídeo) spriters (outfits e itens) Todos precisam ter conhecimento avançado ou intermediário em sua área, equipe séria e rígida.
  14. Kazui

    Outro Bully Online

    Espero que consiga completar o projeto, vou me empenhar ao máximo. @topic Imagens do sistema de coletar pedras adicionadas.
  15. Kazui

    Outro Bully Online

    Obrigado pelo comentário amigo, boa sorte com seu projeto também!
  16. Bully Online! Tópico de Recrutamento Você foi deixado em um internato e terá de escolher o seu futuro, seja ele inteligente ou rude! Dentro desse internato você conviverá com garotas bonitas, feias, magras, gordas e dançarinas. Também encontrará garotos fortes, folgados, nerds, jogadores de futebol e os vigilantes da escola. Você estará preso na escola por um período de tempo, após isso, você poderá andar pela cidade e descobrir diversas surpresas. Vocações Nerd: O nerd é o personagem indefeso no mundo atual, porém, com seu estudo durante as aulas, poderá obter inteligência, sendo assim
  17. Qualquer servidor hoje, que obtém sucesso, tem o seu sucesso pela dificuldade de ser forte, não seria viável deixar um player de level 500 ou mais pegando 50 vezes mais de experiência por cada bixo que matar (50x stages).
  18. Bom, o que aconteceu foi, ao meu ver, totalmente culpa da CipSoft. Ela acabou com o jogo original aos poucos, adicionando montarias, novos sistemas de Pvp, blessing, novos sistemas de party, novas sprites, novas cidades loucas, muita coisa diferente. Coisas essas, que deixaram jogadores antigos a desejar, assim, procurando algo também "difícil" para se jogar, que não tenha tais sistemas que pra eles, estragaram o jogo. É ai que os OTServer se destacam.. um exemplo disso é o Shadowcores.
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