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Carinhah

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  1. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Marcelo Sperb em Como mudar a moeda de compra do npc?   
    no Script do NPC, Exemplo: Npc que renova a softboots, tem uma linha de código assim: "if(doPlayerRemoveMoney(cid, 10000)) then"
     
    vc trocaria este "doPlayerRemoveMoney(cid, 10000)" por "doPlayerRemoveItem(cid, 2159, 1)" << no caso aqui ele irá remover apenas 1 scarab coin do player!!
     
    se quiser fazer um NPC em especifico, me fale o Server que usa e como quer o NPC!
     
    Se ajudei Rep+
  2. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de mascaradinho em [DÚVIDA] Como fazer um spell dar múltiplos hits   
    Aproveitando td q o outro postou vou tentar lhe explicar...
     
    este código do post q ele te indicou
     
    agora documentarei o código dele  e tentarei te ajudar!
     
     
    bem em cima foi, um script de magia de apenas um elemento, no caso o physical, agora multi hist com elementos diferentes!
     
    bem cara não sei se esta bem explicado; sou péssimo nisto, porém acho q dára para entender um pouco!!
     
    qqr coisa retorne uma resposta q tento te explicar melhor!!
     
    se ajudei, REP++
  3. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Guilhermee Wallaueer em [DÚVIDA] Como fazer um spell dar múltiplos hits   
    Aproveitando td q o outro postou vou tentar lhe explicar...
     
    este código do post q ele te indicou
     
    agora documentarei o código dele  e tentarei te ajudar!
     
     
    bem em cima foi, um script de magia de apenas um elemento, no caso o physical, agora multi hist com elementos diferentes!
     
    bem cara não sei se esta bem explicado; sou péssimo nisto, porém acho q dára para entender um pouco!!
     
    qqr coisa retorne uma resposta q tento te explicar melhor!!
     
    se ajudei, REP++
  4. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Marabo em [Pedido] Npc de promoçao.   
    ... precisar só mandar ae, se estiver ao meu alcance ajudarei sim
  5. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Marabo em [Pedido] Npc de promoçao.   
    Bem cara, Ae já é outro problema... 
     
    Vamos láá...
     
    Em data/weapons/weapons.xml abra ele e todas as armas que está lá dentro vc acrescenta a tag com a epig vocation Ex: 
    <!-- Swords --> <!-- Broadsword --> <melee id="2413" unproperly="1" event="function" value="default"> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> <vocation id="12" showInDescription="0"/> //aqui vc acrescenta a epic vocation </melee>  
     
    Agora vamos tentar resolver os potions
     
    se o seu for igual ao meu será assim:
     
    Vá em data/actions/scripts/potions.lua e na linha q tem:
    ... fazendo isto em todas as potions...
     
    se não for assim vc me retorna que ajudo vc!!
  6. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Marabo em [Pedido] Npc de promoçao.   
    tenta este aque, fiz no serviço, e aqui trabalho com linux e estou sem distro em linux para testar, então teste ve se funciona se não funcionar me retorne uma resposta que arrumarei o código!
     
    vai em data/npc/script
     
    no arquivo.lua do seu NPC, coloque isto dentro:
     
    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function onPlayerEndTrade(cid) npcHandler:onPlayerEndTrade(cid) end function onPlayerCloseChannel(cid) npcHandler:onPlayerCloseChannel(cid) end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promote'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can promote you for 20000 gold coins. Do you want me to promote you?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 20, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now promoted.'}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) local node2 = keywordHandler:addKeyword({'epic'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can epicize you for 200000 gold coins. Do you want me to epicize you?'}) node2:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 200000, level = 200, promotion = 2, text = 'Congratulations! You are now epicized.'}) node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new())  
    Se ajudei, Rep+
  7. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Guilhermee Wallaueer em [PEDIDO] Spell Com Multiplos Hits   
    Cara fiz correndo aqui no serviço, não tive como testar pq trabalho no linux e aqui to sem distro e tmbm testar no serviço é tenso
     
    tenta ae, se não der avise para que eu possa corrigir!
     
    Script Magia:
     
    local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 275, parameters) addEvent(onCastSpell3, 550, parameters) end  
     
    Ajudei?? Rep++
  8. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Calvin em Duvida Firstitem e playerdeath +rep   
    cara to no notbook voltando pra casa da faculdade... tenta usar esses scripts ae!!

    First Items




    Playerdeath




    por enquanto é oque posso fazer por vc... estou no onibus com notbook é muito ruim para poder mecher!!
  9. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Brodisk em [HELP] Compilação Distro   
    Conselho de amigo... compile ele em linux... mais se vc nao tem experiencia com linux vai ser tenso... e no Windows vc vai ter que entender os erros que dão na hora da compilação para poder corrigi-los... mais o maior erro da compilação em windows é a questão de bibliotexa... muitas bibliotecas nao vem mais instaladas em windows ae vc tem que instala-las... melhor mesmo seria vc pegar um jah compilado e ir fazendo a migração de tudo!!
  10. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Calvin em Death Skith   
    Bem vamos lá para o tutorial...

    Primeiro só lembrando uma coisa... o video mostra o Player usando varias vezes a wand na runa para aumentar as charges, mais se prestarem atenção a charge nao passa de 2, bem se vcs quiserem o script identico o dele me mandem PM o script que postarei aqui eu fiz desta forma depois de ter conversado com o Calvin e ele aceitou e acharia legal se fosse desta forma!!

    começaremos editando a arma para que ela vire wand e tenha cargas..

    Vá em data/items/items.xml

    procure por "2433" e substitua por:





    agora vamos dar o script de wand a ele. PS: fiz a wand hitar conforme a ML do personagem

    Vá em data/weapons/weapons.xml e cole isto lá dentro:





    depois vá em data/weapons/scripts e copie qqr arquivo que esta lá e renomeie para death skith.lua
    e cole isto dentro do arquivo death skith.lua






    Agora vamos fazer com que ao usar a staff na runa ela transforme em enchanted staff

    Vá em data/actions/actions.xml

    e cole isto lá dentro:





    agora vá em data/actions/scripts e copie qqr arquivo e renomeie ele para daeth skith.lua

    dentro do arquivo death skith.lua cole isto:





    em XXXX coloque o ID da runa que quando usarem a wand em cima ela transforme a staff em encantada!!

    bem acho que é isso... qqr duvida perguntem!!
  11. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Fausto32 em [Resolvido] Pqê nunca tem a energia nessesaria ?   
    vc tem que substituir a linha inteira apenas por aquilo que te passei!!,

    Tudo isso aqui :

    if getPlayerStorageValue(cid,9951) == 2 and getPlayerStorageValue(cid,storageWrath) == 4 and getPlayerStorageValue(cid,9951) == 1 then


    Voce substitui por isso aqui:

    if getPlayerStorageValue(cid,9951) == 1 then
  12. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de heylike em NPC que vende runas atraves de falar!   
    ta ae manolo... demorei um pouco para entregar por motivos pessoais

    troquei algumas coisinhas que tu pediu apenas pq o sistema nao estava reconhecendo fazendo assim bugar o NPC...

    mudanças:

    Antes / Depois
    Event I >> Event 1
    Event II >> Event 2
    Event III >> Event 3


    -- script by Carinhah 'TibiaKing.com' -- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local player_gold = getPlayerItemCount(cid,2148) local player_plat = getPlayerItemCount(cid,2152)*100 local player_crys = getPlayerItemCount(cid,2160)*10000 local player_money = player_gold + player_plat + player_crys if(msgcontains(msg, 'Event 1')) then selfSay('gostaria de comprar ' .. getItemNameById(2270) .. '?}', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, 'Event 2')) then selfSay('gostaria de comprar ' .. getItemNameById(2296) .. '?}', cid) talkState[talkUser] = 2 elseif(msgcontains(msg, 'Event 3')) then selfSay('gostaria de comprar ' .. getItemNameById(2290) .. '?}', cid) talkState[talkUser] = 3 elseif(msgcontains(msg, 'Event Castle')) then selfSay('gostaria de comprar ' .. getItemNameById(2280) .. '?}', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif(msgcontains(msg, 'yes')) then if(talkState[talkUser] == 1) then if doPlayerRemoveMoney(cid,1000) then doPlayerAddItem(cid, 2270, 1) else selfSay('You no have money', cid) end elseif(talkState[talkUser] == 2) then if doPlayerRemoveMoney(cid,2000) then doPlayerAddItem(cid, 2296, 1) else selfSay('You no have money', cid) end elseif(talkState[talkUser] == 3) then if doPlayerRemoveMoney(cid,3000) then doPlayerAddItem(cid, 2290, 1) else selfSay('You no have money', cid) end elseif(talkState[talkUser] == 4) then if doPlayerRemoveMoney(cid,4000) then doPlayerAddItem(cid, 2280, 1) else selfSay('You no have money', cid) end end talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE) then selfSay('Ok then.', cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  13. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de kakuzo12300 em NPC que vende runas atraves de falar!   
    ta ae manolo... demorei um pouco para entregar por motivos pessoais

    troquei algumas coisinhas que tu pediu apenas pq o sistema nao estava reconhecendo fazendo assim bugar o NPC...

    mudanças:

    Antes / Depois
    Event I >> Event 1
    Event II >> Event 2
    Event III >> Event 3


    -- script by Carinhah 'TibiaKing.com' -- local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local player_gold = getPlayerItemCount(cid,2148) local player_plat = getPlayerItemCount(cid,2152)*100 local player_crys = getPlayerItemCount(cid,2160)*10000 local player_money = player_gold + player_plat + player_crys if(msgcontains(msg, 'Event 1')) then selfSay('gostaria de comprar ' .. getItemNameById(2270) .. '?}', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif(msgcontains(msg, 'Event 2')) then selfSay('gostaria de comprar ' .. getItemNameById(2296) .. '?}', cid) talkState[talkUser] = 2 elseif(msgcontains(msg, 'Event 3')) then selfSay('gostaria de comprar ' .. getItemNameById(2290) .. '?}', cid) talkState[talkUser] = 3 elseif(msgcontains(msg, 'Event Castle')) then selfSay('gostaria de comprar ' .. getItemNameById(2280) .. '?}', cid) talkState[talkUser] = 4 elseif(msgcontains(msg, 'yes')) then if(talkState[talkUser] == 1) then if doPlayerRemoveMoney(cid,1000) then doPlayerAddItem(cid, 2270, 1) else selfSay('You no have money', cid) end elseif(talkState[talkUser] == 2) then if doPlayerRemoveMoney(cid,2000) then doPlayerAddItem(cid, 2296, 1) else selfSay('You no have money', cid) end elseif(talkState[talkUser] == 3) then if doPlayerRemoveMoney(cid,3000) then doPlayerAddItem(cid, 2290, 1) else selfSay('You no have money', cid) end elseif(talkState[talkUser] == 4) then if doPlayerRemoveMoney(cid,4000) then doPlayerAddItem(cid, 2280, 1) else selfSay('You no have money', cid) end end talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'no') and isInArray({1}, talkState[talkUser]) == TRUE) then selfSay('Ok then.', cid) talkState[talkUser] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  14. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Calvin em utimate mana rune   
    Cara não sei se é bem oque vc queria... porem ta ae com o efeito quase identido.. apenas coloquei maior distancia entre da onde vem efeito doq o do video!!
    pode colocar ele em uma runa normal mesmo!!

    depois darei uma ajuda no outro post da staff "Death Skith" para ti!!


    local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 49) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 10, 12) combat_1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local combat_area1 = createCombatArea(combat_1) setCombatArea(combat, combat_area1) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) local newpos = {x = pos.x + 2, y = pos.y - 2, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, 30) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) local newpos = {x = pos.x - 2, y = pos.y - 2, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, 30) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) local newpos = {x = pos.x + 2, y = pos.y + 2, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, 30) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) local newpos = {x = pos.x - 2, y = pos.y + 2, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, 30) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) local newpos = {x = pos.x - 2, y = pos.y + 2, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, 30) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end

    se ajudei da um REP++ ae ... e qualquer duvida sobre o script me avise!!
  15. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Desnecessario em Pedido npc de missão [BASICO] Ajudem ai !   
    Descobri o motivo do erro.. quando vc copiou aqui do forum ele copiou as sintax de código html do site, fazendo com que o distro nao entenda... então tem um modo de eu mandar private o script para vc??, aqui ele esta rodando na distro normalmente!!
  16. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Desnecessario em Pedido npc de missão [BASICO] Ajudem ai !   
    Ae cara, tipo arrumei alguns erros que encontrei no script e testei ele abrindo o distro do OT... bem ele nao apresentou mais nenhum erro e abriu a distro normalmente!!

    agora teste ele dentro do jogo para ver como ele via se comportar perante a seus requisitos...

    script corrigido:



    focus = 0 talk_start = 0 target = 0 following = false attacking = false function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye then.') focus = 0 talk_start = 0 end end[/b] [b]function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end[/b] [b]function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) if ((string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)')) and (focus == 0)) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Hello, ' .. creatureGetName(cid) .. 'Sou o husky hunter da academia gennin , há muito tempo tento cacar uma fera que esta no topo da montanha ao leste da academia e vive atacando todos.. preciso de "ajuda" !') focus = cid talk_start = os.clock() elseif string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Sorry, ' .. creatureGetName(cid) .. '! I talk to you in a minute.') elseif msgcontains(msg, 'ajuda') and focus == cid then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,60000) if queststatus == -1 then setPlayerStorageValue(cid,60000,1) selfSay('Você quer me ajudar ? mate a fera e traga o seu item especial que lhe darei uma recompensa !!') else selfSay('Voce ja me ajudou!, nao preciso mais de sua ajuda!') end elseif msgcontains(msg, 'item') and focus == cid then valuestatus = getPlayerStorageValue(cid, 60001) if valuestatus == -1 then if getPlayerItem(cid, 2493) then doPlayerRemoveItem(cid, 2493, 1) selfSay('Muito Obrigado, Tome sua Recompensa!') doPlayerAddItem(cid,2494,1) setPlayerStorageValue(cid,60001,1) end else selfSay('Voce ja me ajudou!, nao preciso mais de sua ajuda!') end elseif string.find(msg, '(%a*)bye(%a*)') and focus == cid and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Good bye, ' .. creatureGetName(cid) .. '!') focus = 0 talk_start = 0 end end[/b] [b]function onCreatureChangeOutfit(creature) end[/b] [b]function onThink() if (os.clock() - talk_start) > 30 then if focus > 0 then selfSay('Next Please...') end focus = 0 end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 5 then selfSay('Good bye then.') focus = 0 end end end
  17. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de xxaylon em Ajuda [Basico] Trocar Nivel para poder usar um item   
    ta ae... quando ele te teleporta vc ele executa o efeito '49'


    --Tptemplo.lua: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pos = {x=32240, y=32333, z=7} if item.itemid == 2176 then doPlayerSendCancel(cid,"Bem vindo denovo a Cidade dos Iniciantes") doTeleportThing(cid,pos) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),cid,49) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),49) end return true end
  18. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de xxaylon em Ajuda [Basico] Trocar Nivel para poder usar um item   
    Vai em data/weapons/weapons.xml... ao abrir o arquivo WEAPONS.XML vc procura por '7417' ele estara mais ou menos assim:


    <!-- Runed Sword --> <melee id="7417" level="65" unproperly="1" event="function" value="default"> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </melee>

    ae vc tem logo a frente do (id="7417") bem assim level="65" <<< aqui vc muda o level para usa-la!

    p TP ali vc poderia postar ele certinho?? e se vc esta colocando ele em Action ou movements essas coisas e tals!!


    Se ajudei da um REP+ ae!!
  19. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Calvin em Spell que vem do alto   
    Ae cara... achei esse script em um server antigo meu... não m lembro de quem era o script para colocar os créditos

    se te ajudar da um rep+ ae


    local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} -- aqui quando a magia for cair em cima da agua ela tera outro efeito local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) -- tipo de damage setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, 44) -- efeito de quando ele atingir a terra setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -200, -4.2, -200) -- calculo de dano por ml local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) -- add paralize setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0) -- condition do paralize setCombatCondition(meteor, stun) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) -- efeito ao atingir a agua setCombatFormula(meteor_water, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.6, -200, -4.2, -200) -- calculo de dano por ML combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0} } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_FIRE) -- eefeito dele caindo sobre a agua addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, 11) -- aqui efeito dele caindo do céu sobre a terra! addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  20. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de kakuzo12300 em [Resolvido] Vender ice rapier com charges!   
    tae... acabei de testar ele aqui no meu server e deu certo... testa ele ae e ve se da certo!!

    vc vai na pasta data/npc/scripts e copia qualquer arquivo que tem lá, e renomeie para icerapier.lua

    ae vc abre ele e cola este script dentro dele:

    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local shopModule = ShopModule:new() npcHandler:addModule(shopModule) shopModule:addBuyableItem({'ice rapier'}, 2396, 200, 15, 'ice rapier') shopModule:addBuyableItem({'assassin star'}, 7368, 200, 1, 'ice rapier') npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Após feito isso vc vai no NPC Rashid e na linha: <npc name="Rashid" script="data/npc/scripts/default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> e substitua por: <npc name="Rashid" script="data/npc/scripts/icerapier.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
    ou em qualquer outro NPC que vc queira q venda a Ice Rapier e as star's!
  21. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de xxaylon em Vocations!   
    Ahh sim... tipo quanto maior é o skills ali, mais dificil fica de pegar skills... veja o exemplo do none vocation... no caso se o cara for "cavaleiro de elite" é bom vc diminuir para 1.0 as skills em vez de aumentar... quanto menor, mais rapido pega skills!!
  22. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de xxaylon em Vocations!   
    Cara, apenas um chute... quando vc foi mudar as promotion para transforma-lo em vc deeveria ter deixado os valores igual oq estava antes!!

    experimente a promotion assim:


    <vocation id="8" name="Cavaleiro de elite" description="Cavaleiro de Elite" needpremium="1" speed="80" gaincap="50" gainhp="350" gainhpticks="10" gainhpamount="600" attackspeed="150" fromvoc="4" lessloss="10"> <formula meleeDamage="1.5" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.9" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation>

    apenas tente... e ve se da o mesmo erro!!
  23. Gostei
    Carinhah recebeu reputação de Desnecessario em Pedido npc de missão [BASICO] Ajudem ai !   
    Ae cara, tava com um pouco de tempo aqui no serviço ae baixei um server 7.6 e vi as funções dele... fiz esse script em 7.6, provavelmente funcione em 7.81...

    Tutorial do script, meio por cima:

    quando vc falar ajuda ele verificara se vc tem o storagevalue '60000' se vc tiver ele agradecera falando q nao precisa mais de vc, se vc não tiver ele pedira a ajuda e vc começara a missão

    quando vc retornar, vc falara 'item', ele verificara se vc tem o storagevalue '60001' se vc tiver ele falara q nao precisa mais de vc, se vc nao tiver ele removera o item rare da criatura que eu coloquei como '2493' e acrescentara o item '2494' como recompensa e falara 'Muito Obrigado, Tome sua Recompensa!' e acrescentara a storagevalue para vc nao trocar mais o item rare com ele!


    focus = 0 talk_start = 0 target = 0 following = false attacking = false function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye then.') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) if ((string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)')) and (focus == 0)) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Hello, ' .. creatureGetName(cid) .. 'Sou o husky hunter da academia gennin , há muito tempo tento cacar uma fera que esta no topo da montanha ao leste da academia e vive atacando todos.. preciso de "ajuda" !') focus = cid talk_start = os.clock() elseif string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Sorry, ' .. creatureGetName(cid) .. '! I talk to you in a minute.') elseif msgcontains(msg, 'ajuda') and focus == cid then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,60000) if queststatus == -1 then setPlayerStorageValue(cid,60000,1) selfSay('Você quer me ajudar ? mate a fera e traga o seu item especial que lhe darei uma recompensa !!') else selfSay('Voce ja me ajudou!, nao preciso mais de sua ajuda!') end elseif msgcontains(msg, 'item') and focus == cid then valuestatus = getPlayerStorageValue(cid, 60001) if valuestatus == -1 then if getPlayerItem(cid, 2493)then doPlayerRemoveItem(cid, 2493, 1) selfSay('Muito Obrigado, Tome sua Recompensa!') doPlayerAddItem(cid,2494,1) setPlayerStorageValue(cid,60001,1) end elseif selfSay('Voce ja me ajudou!, nao preciso mais de sua ajuda!') end elseif string.find(msg, '(%a*)bye(%a*)') and focus == cid and getDistanceToCreature(cid) < 4 then selfSay('Good bye, ' .. creatureGetName(cid) .. '!') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureChangeOutfit(creature) end function onThink() if (os.clock() - talk_start) > 30 then if focus > 0 then selfSay('Next Please...') end focus = 0 end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 5 then selfSay('Good bye then.') focus = 0 end end end

    fiz meio por cima e não tive a chance de testar pois estou no trabalho... teste ele e ve se funciona... quando eu chegar em minha residencia poderei aprimorar o script para vc... se ajudei pelo menos um pouco de um REP++ ae

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