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Thayam

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Tudo que Thayam postou

  1. Que isso cara, é um prazer ajudar com o pouco que sei! haha, Continue postando
  2. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Demais!! Sem comentários haha vlw
  3. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Agora sim cara, percebeu bem a orientação do reflexo, gostei bastante, continue postando haha
  4. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Haha, ficou muito bom cara! Obrigado pelas dicas Adicionada Brazilian's Armor (To ligado que ficou meio estranho, mas quis fazer alguma coisa mais BR) 2 Escudos novos: Capitão América Escudo para o Brunds:
  5. Com AA agora Se tiver dicas são aceitas de muito bom grado Elder lindo <3 Brunds, fiz seu escudo e vou tentar de dar algumas dicas: No tibia, as imagens são aceitas no tamanho 32x32 (imagens maiores devem ser recortadas e então dimensionadas para o jogo, tutoriais no final do post), um escudo não pode ser maior que um player, tente imaginar o seguinte: Como você conseguiria segurar um escudo dez vezes maior que você? haha, não conseguiria. Outro ponto importante, o slot que o shield ocupara no cliente também tem o tamanho 32x32, e até por isso não vemos armaduras nem itens enormes no jogo, não conseguiriam ser utilizados tão facilmente, então sempre tente encaixar sua sprite (principalmente de itens) neste tamanho, facilitando sua inserção no jogo. Agora quanto a sprite, eu sei que você não fez nenhum remake ainda e tudo mais, mas apliquei algumas técnicas para tentar te mostrar como o escudo ficaria mais "apropriado" ao jogo (tibia): O escudo ainda está grande, mas já é notável a diferenciação de tons nas sprites, tente evitar usar sprites pretas dentro da sua imagem, opte por cinzas escuros ou cores com baixo contraste. Na imagem colori sua armadura usando a cor cinza, e no detalhe do meio, imaginei que fosse alguma pedra valiosa (gostaria que fosse, daria um valor agregado interessante ao escudo haha) e pressupus que a letra estaria escrita a ouro. Note que tanto a pedra azul quando a letra também sofrem o efeito da iluminação, esta que devemos lembrar que vem sempre do noroeste: A partir dai, devemos pensar em como esta luz vinda do noroeste afetará em seus materiais, alguns materiais absorvem mais luz que outros, no caso de um escudo acredito que ele seja de ferro, ou algum material muito reforçado (senão não resistiria a pancadas, imagine um behemoth te dando uma pancada em um escudo de vidro, ou plastico, vai abotoar o paletó de madeira na certa haha). Sobre as joias (se é que é mesmo uma joia dentro do escudo) temos que lembrar que são objetos que absorvem muita luz, , é comum ver um reflexo no lado oposto da fonte. Como a nossa fonte de luz é o noroeste, vai haver um pequeno reflexo no sudeste. Exemplo: Créditos da imagem: Redshrike. Então por mais que baixa (no caso de seu escudo) ela receberá um pouco de luz na parte sudeste: Consegue enxergar o que estou tentando explicar? haha Espero que te ajude em algo cara Keep Training
  6. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Sem problemas meu amigo, como sempre disse, não sou nenhum profissional como o Elder ou o Way, mas tenho cá minhas noções e espero estar conseguindo te ajudar a entender melhor sobre esse tipo de arte Aguardo remakes !
  7. Thayam postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    HAHAHA bem loka essa art!
  8. As folhas parecem estar muito escuras, folhas são normalmente muito receptíveis a luz, então elas clareiam muito quando entram em contato com ela, acho que poderia clarear as folhas um pouco, tentei refazer um aqui: Gogo Keep Training
  9. Isso se, pegue essas ficas que te dei do escudo e tente fazer o escudo da h.y.d.r.a
  10. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Melhorou a parte central, mas notei que você não chegou a mexer nos reflexos inferiores (das partes mais baixas da armadura, no seu exemplo os reflexos estão muito baixos (dando a entender que a luz esta vindo um pouca abaixo do noroeste), suba os reflexos um pouco mais, e não se esqueça dos detalhes metálicos, eles também sofrem interferencia da iluminação. Mas está melhor comparada a primeira. Algo que vejo que você não tem utilizado muito, é a questão das cavidades, no caso da sua armadura, cavidades com contrastes baixos (cores escuras) nos dariam a percepção de que se trata de algo esférico (ou arredondado) e não de algo liso, reto. Tente utilizar cores um poucos mais escuras no canto, pois nesses cantos a iluminação é baixa, então deve ser mais escuro. Aguardo modificações, você ta no caminho certo haha Keep Training
  11. Ae brunds, começou por aqui também? haha Muito bom que mais pessoas tem começado a se arriscar por aqui Suas sprites estão legais, mais como o way falou, ainda não possui nenhuma técnica aplicada, além dos links que ele mandou, de uma olhada em alguns tutoriais que estão na minha assinatura, com certeza irão te ajudar e muito Agora to meio corrido, mas mais tarde dou uma passada aqui pra tentar te ajudar um pouco mais Keep Training Edit: Tive um tempinho, vou tentar te explicar um pouco mais sobre o shield: Assim como todos os inciantes, você não esta sabendo posicionar corretamente os pixel's de forma que fique explícito que a fonte de luz é o noroeste, você esta deixando muito espaço pra luz (cores claras) e pouco pra sombra (cores escuras), a cor mais clara esta entrando em contato com a mais escura gerando um contraste exagerado. Você precisa pegar um "meio-termo" entre as duas cores e suavizar a transição de uma cor a outra usando AA, não se esqueça também que devido a luz vir do noroeste, o lado esquerdo sempre vai ser mais claro, portanto as cores claras no lado direito não podem ocupar o mesmo espaço que no lado esquerdo. Pinte cada parte do sprite com a devida cor, mas somente 1 cor, então tente imaginar uma lâmpada a noroeste do sprite, a luz atinge o sprite e vai se desfazendo conforme vai ao sudeste. Funciona mais ou menos assim: Assim como na imagem, reduzi um pouco o tamanho do seu escudo, trabalhando com ele um pouco menor nos possibilita uma visão mais real de um escudo (pois um escudo enorme ficaria estranho ingame certo?) Utilizando os conceitos que eu citei acima, seu escudo ficaria parecido com isso: Deu pra entender? Esses conceitos se aplicam em diversas sprites, mas a maior dica de todas é: Saiba muito bem com que tipo de material que está trabalhando, para que você tenha a certeza de como a iluminação se refletirá em cada material. No caso do escudo do Cap. America o material é um metal muito reforçado, e metais absorvem energia, causando este tipo de reflexo. Enfim, não sou profissional, você sabe disso haha Mas venho estudando muito sprites e aprendendo com os melhores do fórum, e quis vir aqui tentar de dar uma luz sobre como prosseguir haha Quando eu tiver tempo vou tentando editar os outros para ir te ajudando com elas Espero ter ajudado em alguma coisa http://www.tibiaking.com/forum/topic/50221-tutorial-quando-preocupar-se-com-as-cores-spriting/#entry292813
  12. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Opa, estou aqui, desculpe a demora, houve contratempos aqui em casa Vamos lá: Sua armadura ficou boa, o design dela eu particularmente achei muito legal, bem diferente do usual. Você deixou cores bem fortes, o que é bom, pois deixam sua sprite chamativa, mas você não esta sabendo posicionar corretamente os pixel's de forma que fique explícito que a fonte de luz é o noroeste, você esta deixando muito espaço pra luz (cores claras) e pouco pra sombra (cores escuras), a cor mais clara esta entrando em contato com a mais escura gerando um contraste exagerado. Você precisa pegar um "meio-termo" entre as duas cores e suavizar a transição de uma cor a outra usando AA, não se esqueça também que devido a luz vir do noroeste, o lado esquerdo sempre vai ser mais claro, portanto as cores claras no lado direito não podem ocupar o mesmo espaço que no lado esquerdo. Pinte cada parte do sprite com a devida cor, mas somente 1 cor, então tente imaginar uma lâmpada a noroeste do sprite, a luz atinge o sprite e vai se desfazendo conforme vai ao sudeste. Imagine o seguinte: Agora, vamos ver o que podemos fazer na sua armadura: Note que aqui: A fonte da luz parece vir da direção que a seta está apontando, o que nos da a ilusão de que existe mais de uma fonte de luz. O reflexo deve sim existir, mas seguindo um padrão da armadura, o material que você utilizou nela me deu a impressão de ser um metal pintado, então o reflexo não pode ser tão grande como o de um diamante, ou um rubi, que são joias e absorvem muito mais luz. Tendo isso em mente, vamos tentar alterar um pouco o reflexo no seu braço lembrando que a luz vem do noroeste: Agora sim, podemos perceber que a luz está vindo de uma única direção, e que ela está somente refletida em sua armadura. No final temos isso: Entende o que quero dizer? Tanto quanto a cores mais escura quanto ao reflexo. A representação de cavidades só é possível quando se utiliza um forte contraste em relação ao sprite como um todo. Perceba que o sprite como um todo possui mais brilho (graus de luminosidade maiores) do que o tom usado para colorir as cavidades(o que é óbvio já que ali não se recebe luz). Perceba também que a linha de separação da ombreira possui mais luz que a cavidade. Aplicando esta ideia de sombreamento e contraste na armadura inteira: Observações: 1) Ia colocar sua imagem lado a lado com a minha, porém o link da sua imagem está fora do ar, e eu sem querer salvei a minha por cima da sua :/ 2) Não apliquei os efeitos na lateral esquerda do braço, pois gostaria de ver o que você fará com essa parte da armadura 3) Não alterei o tamanho nem formato dela, porque eu achei bem massa hahaha Espero que tenha entendi e que tenha te ajudado haha. Aguardo as atualizações do braço esquerdo da armadura
  13. Sem problemas haha Aguardo atualizações
  14. Não ha problemas haha, como eu disse, se esse sistema não estiver ligado a nenhum sistema em uso, não haverá problemas. Por via das duvidas sempre faça um backup do sistema que for deletar.
  15. Se o arquivo que você excluir não alterar em nada o sistema do seu jogo, não causará nenhum problema. Por exemplo as sprites: Se você abrir seu .dat e .spr notará que provavelmente existem várias sprites de monstros e itens do Tibia nela, se você removê-las em nada alterará em seu servidor, pois as mesmas não estão sendo usadas pelo sistema O exemplo é valido também para os scripts e sistemas, se eles realmente não estiverem sendo usados, em nada afetará Espero ter ajudado
  16. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    dependeria do material da lâmina, o detalhe não está errado, só tirei pra ver como ficaria, não esta errada não, fique tranquilo, o problema só persiste em questão do detalhe do punho, a iluminação nele continua incorreta (na vdd o principal do remake era recolorir o punho haha) Lembre-se se a luz vem do noroeste e reflete na lâmina, porque não reflete no punho?
  17. A evolução das demais sprites para o camerupt foi muito grande, tente refazer as sprites antigas com os novos conhecimentos, com certeza sairão bem melhores. A respeito da sua dificuldade com as cores, na minha assinatura tem alguns tutoriais sobre cores que com certeza te ajudarão muito a colorir os pokémons, pois são simples, e como o way falou, geralmente não possuem texturas Poste as atualizações No aguardo
  18. AEHUHAEUH, relaxa, tá ótimo assim viado Vou marcar essa ultima resposta como melhor reposta pela sinceridade AHUHAUH
  19. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Adicionado um escudo que criei em um tempinho livre: Que tal?
  20. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Isso ae cara! Estarei no aguardo de atualizações haha Edit: Acertou no cabo, mais acredito que o problema ai seria as cores do punho, tanto do rubi, quanto do suporte. Não há reflexos aplicados nele, enquanto há reflexos aplicados em todas os outros detalhes da sword, tornando o detalhe do punhal desconexo com a imagem. Algo mais ou menos assim:
  21. Escreve um Thayam ai que ta massa dlç
  22. Beeny, teria uma mais psyco? (vide sua assinatura) kkk
  23. Minhas experiências negam esta afirmação... Mas quanto a sem camisinha, não há do que se descordar haha
  24. Thayam postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Parabéns pelo seu desenvolvimento meu amigo vejo que entendeu o que eu quis dizer a respeito das bordas, ficou interessante aquele objeto roxo com algo dentro (poderia descobrir o que é e finalizar a ideia haha) Quanto a espada, a iluminação na lamina ficou legal, as cores também ficaram boas, porem errou no detalhe da iluminação do punho, a luz tende sempre a vir do noroeste, e diferente da lamina, no punho parece estar vindo de todas as direções, o objeto começa branco e termina em cinza escuro em todas as direções, e o cabo do punho também pode melhorar, aplique um hue nele também, lembrando que perto do detalhe do punho, a iluminação deve ser menor, pois reflete a sombra deste detalhe. Mais você esta no caminho certo, mostrou muito desenvolvimento e estou muito feliz por ter te ajudado. Que tal mandar uma armadura pra gente agora? É um bom desafio haha
  25. Sexo enquanto estiver ingerindo álcool

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